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本文主要是以实现拖动元素作为例子. 创建Behavior: 通常这个类会继承自Behavior<T>,其中T就是此Behavior服务的对象,在此处使用的是UIElement,也就是虽有的UIElement类型的元素都可以使用. public class DragInCanvasBehavior : Behavior<UIElement> { //元素父节点 private Canvas canvas; //标识是否进入拖动 private bool isDraging = fal…
Hello,Behavior   引言         在看PDC-09大会的视频时,其中一篇讲利用Blend来扩展Silverlight元素的行 为,当时感觉很酷:在Blend中,将MouseDragElementBehavior拖到任意一个元素上,这个元 素就可以被随意拖动. 因为之前在Silverlight SDK中好像没有看到相关的介绍,事实如此, Microsoft.Expression.Interactions和System.Windows.Interactivity程序集在Blen…
如何将一个行为附加到某个元素上呢?我们可以通过自定义一个Behavior! 我们首先看一下IAttachedObject接口,Behavior默认继承之这个接口 // 摘要: // 供可以附加到另一个对象的对象使用的接口. public interface IAttachedObject { // 摘要: // 获得关联的对象. // // 备注: // 代表此实例附加到的对象. DependencyObject AssociatedObject { get; } // 摘要: // 附加到指定…
Install-Package Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf Remove reference to “Microsoft.Expression.Interactions” and “System.Windows.Interactivity” Install the “Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf” NuGet package. XAML files – replace the xmlns namespaces “http://schema…
今天调试自己写的WPF的Behavior, 是关于TextBox只能输入数据或者小数点的. 发现有个问题, 就是英文IME下字母等等都能过滤, 但是一旦切换到中文输入法, 就会发现在OnPreviewTextInput处理 时Textbox.Text已经得到中文输入的值,导致就算PreviewTextInput响应了,而且当前的中文也被过滤了,但是TextBox.Text已经有同样的中文存在, 表现出过滤失败. 原因可能是在中文输入后TextBox第一次得到值TextInput没有响应,而第二次…
为了定制个性化的用户界面,我们通常会借助于WPF强大的样式(style),修改控件属性,重写控件模板(template),样式帮助我们构建一致的个性化控件.通过样式可以调整界面的显示效果,这只是界面构成的一部分,界面有很多功能是与程序功能无关的,比如停靠.拖动.缩放等,这些通用的功能要如何实现呢,所有用到的地方都单独实现肯定是不现实的,行为(behavior)这时就可以大展拳脚了. 什么是行为,行为是为控件封装好的功能.你可以为Image控件封装缩放行为,或者为所有控件(UIElement)封装…
WPF引用xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"后可以设置很多自定义的行为: <i:Interaction.Triggers> <i:EventTrigger EventName="ValueChanged"> <i:InvokeCommandAction Command="{Bindi…
在WPF 4.0中,引入了一个比较实用的库——Interactions,这个库主要是通过附加属性来对UI控件注入一些新的功能,除了内置了一系列比较好用的功能外,还提供了比较良好的扩展接口.本文这里简单的介绍一下Behavior这个扩展. 顾名思义,Behavior可以赋予控件新的行为能力,例如,我们可以通过MouseDragElementBehavior给控件附加上支持拖放的能力.使用方式如下: 添加Interactions库的引用.主要添加如下两个DLL:Microsoft.Expressio…
在使用WPF编写客户端代码时,我们会在VM下解耦业务逻辑,而剩下与功能无关的内容比如动画.视觉效果,布局切换等等在数量和复杂性上都超过了业务代码.而如何更好的简化这些编码,WPF设计人员使用了Style和Behavior来帮助我们构建一致性.组织性好的代码. 这一章的目的是理解我们使用行为和资源的目标.使用这2个内容使我们创建封装一些通用用户界面功能的行为.比如启动故事板,加入重力的动画效果,我们要把思维给打开,我们做的东西是为了通用,而不是为了业务,因为业务在这个时刻只存在于VM中.(即使个人…
一.使用Attached Dependency Property的方式 (1)定义Attached Dependency Property public static class DigitsOnlyBehavior { public static bool GetIsDigitOnly(DependencyObject obj) { return (bool)obj.GetValue(IsDigitOnlyProperty); } public static void SetIsDigitOn…