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今天在看jdk1.7的forkjoin框架时候,里面有个例子如下: product类: public class Product { private String name; private double price; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public double getPrice() { return price; } p…
前言 这是Java并发包提供的最后一个线程池实现,也是最复杂的一个线程池.针对这一部分的代码太复杂,由于目前理解有限,只做简单介绍.通常大家说的Fork/Join框架其实就是指由ForkJoinPool作为线程池.ForkJoinTask(通常实现其三个抽象子类)为任务.ForkJoinWorkerThread作为执行任务的具体线程实体这三者构成的任务调度机制.通俗的说,ForkJoin框架的作用主要是为了实现将大型复杂任务进行递归的分解,直到任务足够小才直接执行,从而递归的返回各个足够小的任务…
1. 什么是Fork/Join框架 Fork/Join框架是Java7提供了的一个用于并行执行任务的框架, 是一个把大任务分割成若干个小任务,最终汇总每个小任务结果后得到大任务结果的框架. 我们再通过Fork和Join这两个单词来理解下Fork/Join框架,Fork就是把一个大任务切分为若干子任务并行的执行,Join就是合并这些子任务的执行结果,最后得到这个大任务的结果.比如计算1+2+..+10000,可以分割成10个子任务,每个子任务分别对1000个数进行求和,最终汇总这10个子任务的结果…
http://shmilyaw-hotmail-com.iteye.com/blog/1897636 java fork-join框架应用和分析 博客分类: concurrency multithreading java java  问题来源 记得很早以前自己学习算法的时候,听说过一种divide and conquer的策略,从某种角度来说,它和递归是有着很紧密的联系.比如说我们经常想到的一些排序的算法像快速排序.归并排序等,他们都是本质上将原有的问题集合拆分成两个子问题,然后再针对这些子问题…
1.Fork/Join框架有什么用呢? ------->Fork使用来切分任务,Join是用来汇总结果.举个简单的栗子:任务是1+2+3+...+100这个任务(当然这个任务的结果有好的算法去做,现在是用笨方法去计算这个结果). ------>适合在多核环境下,单核环境使用ForkJoin没什么意思.简单来说就是,一个任务切割成多个小的任务,这些小的任务分配给多个CPU去执行,从而达到提高CPU的执行率. public class Demo extends RecursiveTask { pr…
概要 现代的计算机已经向多CPU方向发展,即使是普通的PC,甚至现在的智能手机.多核处理器已被广泛应用.在未来,处理器的核心数将会发展的越来越多.虽然硬件上的多核CPU已经十分成熟,但是很多应用程序并未这种多核CPU做好准备,因此并不能很好地利用多核CPU的性能优势.为了充分利用多CPU.多核CPU的性能优势,级软基软件系统应该可以充分“挖掘”每个CPU的计算能力,决不能让某个CPU处于“空闲”状态.为此,可以考虑把一个任务拆分成多个“小任务”,把多个"小任务"放到多个处理器核心上并行…
并行流就是把一个内容分成多个数据块,并用不同的线程分别处理每个数据块的流.穿行流则相反,并行流的底层其实就是ForkJoin框架的一个实现. 那么先了解一下ForkJoin框架吧. Fork/Join框架:在必要的情况下,将一个大任务,进行拆分(fork) 成若干个子任务(拆到不能再拆,这里就是指我们制定的拆分的临界值),再将一个个小任务的结果进行join汇总.…
VUE前端框架学习记录四:Vue组件化编码2文字信息没办法描述清楚,主要看编码Demo里面,有附带完整的代码下载地址,有需要的同学到脑图里面自取.脑图地址http://naotu.baidu.com/file/d9e30c90f0f830e95a11f9c9a22e2616?token=396603e75153502e…
VUE前端框架学习记录三:Vue组件化编码1文字信息没办法描述清楚,主要看编码Demo里面,有附带完整的代码下载地址,有需要的同学到脑图里面自取.脑图地址http://naotu.baidu.com/file/be7c0ea67e1832dcd6c3b807548ca394?token=314a84e3ec599696…
VUE前端框架学习记录二:Vue核心基础2(完结)文字信息没办法描述清楚,主要看编码实战里面,有附带有一个完整可用的Html页面,有需要的同学到脑图里面自取.脑图地址http://naotu.baidu.com/file/a04d64f8804b39926fcd483894cfbca8?token=52f9a39bc3bee135…
VUE前端框架学习记录一文字信息没办法描述清楚,主要看编码实战里面,有附带有一个完整可用的Html页面,有需要的同学到脑图里面自取.脑图地址http://naotu.baidu.com/file/f0a6c2f23b97d0371032c408e7659917?token=2fd9d925d380fc1d…
前言 前面介绍了ForkJoinPool相关的两个类ForkJoinTask.ForkJoinWorkerThread,现在开始了解ForkJoinPool.ForkJoinPool也是实现了ExecutorService的线程池.但ForkJoinPool不同于其他类型的ExecutorService,主要是因为它使用了窃取工作机制:池中的所有线程都试图查找和执行提交给池和/或由其他活动任务创建的任务(如果不存在工作,则最终阻塞等待工作).但ForkJoinPool并不是为了代替其他两个线程池…
 本人小白一枚,想着把学习时的东西以博客的方式记录下来,文章中有不正确的地方请大佬多多指点!!共同学习 前期准备 安装python3.selenium.下载对应版本的webdriver:安装所需的第三方库,不多赘述,最基础的东西,不会的自行跳转^0^ 项目介绍 功能简述 对webdriver常用方法进行二次封装,使用起来更方便,同时会有log记录 log日志会同时打印在控制台和写入log文件中 测试完成后,会自动发送邮件,邮件信息conf.ini可配置 采用PO模式编写,元素信息维护在对应页面中…
平时使用sql的时候可以如下添加默认字段flag: "select a.*,0 as flag from user_info a", 对于yii2框架则需要这样: $query =(new \yii\db\Query()) ->select([ 'r.real_name', new Expression("'身份证' id_no_type") ]) ->from(['r' => $this->tableName()])…
一.框架如下几种: 1.Roboguice   2.Spring for Android   3.afinal   4.xUtils   二.Roboguice说明 项目地址:https://github.com/roboguice/roboguice 要依赖三个包,加起来接近800K比较大; 控件和service都可以用IOC注入; 事件不能绑定 activity要继承RoboActivity   三.Spring for Android说明   四.afinal说明 项目地址:https:/…
当下最流行的网络请求组合,retrofit2+okhttp+rxjava+mvp 这里是封装记录篇 首先分模块,比如登录 先来说封装后的使用 package com.fragmentapp.login.presenter; import android.util.Log; import com.fragmentapp.base.BasePresenter; import com.fragmentapp.http.BaseObserver; import com.fragmentapp.http.…
这是对Cnd.wrap 官方用法 , 直接硬编码 , [JAVA]List<Person> crowd = dao.query(Person.class, Cnd.wrap("name LIKE'J%' AND age>20"), null); 这句话,就会将所有名称以 J 开头,并且年龄超过20岁的人全部查询出来.上面那句话执行的 SQL 代码为: [SQL]SELECT * FROM t_person WHERE name LIKE 'J%' AND age>…
ice框架是一个解决分布式问题的框架,包括应用与管理工具两部分, 应用部分主要包括: 1,注册服务,用来管理所有节点:为了可靠性,一般会开启两个注册服务,一个主注册服务一个从注册服务 2,节点,就是开发人员所写的功能模块,作为一个一个节点服务,同一个模块的节点可以开多个,如果正在前端正工访问一个节点,这个节点因网络等原因连接不了,ICE能够动态无缝的访问其它相同名字的节点,保证了后台的可靠性 3,ice前端,这个前端不一定指应用的客户端,而是指去调用访问节点部份, 原理: 所先启动注册服务,也就…
[Unity3D的四种坐标系] 1.World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的.transform.position可以获得该位置坐标. 2.Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的.注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕…
http://www.bubuko.com/infodetail-968864.html…
http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38492937 总结:1.协程相当于多线程但不是,(尽管它们看上去是这样的),它们运行在同一线程中,跟普通的脚本一样 2.协程的方法必须返回值是IEnumerator 3.协程中经常使用yield return语句,它的意思是:现在停止这个方法,然后在下一帧中从这里重新开始! 4.协程方法的调用: (1)StartCoroutine(方法名());//这种没法单个终止 (2)StartCoroutin…
这里写得非常好了: http://blog.gamerisker.com/archives/347.html…
Vector3 pos=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position); 类似的鼠标点击Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)…
1.生成的prefab如果要产生反向: Instantiate(Rocket, rocketPosition.position, Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,180f))) 2. Input.GetAxis("Horizontal")的使用,返回-1~+1之间的数 按键盘左右键可以得到不同的数,长按是+1或-1,按得越久,数字越大 3. 数学的应用   Mathf.Sign(f)的使用 返回 f 的符号,当 f 为正或为0返回1,为负返回-1. M…
http://www.cnblogs.com/88999660/articles/2893126.html…
Awake() 当一个脚本实例被载入时Awake被调用. Awake用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态.在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如 GameObject.FindWithTag 这样的函数搜索它们.每个游戏物体上的Awke以随机的顺序被调用.因此,你应该用Awake来设置脚本间的引用,并用Start来传递信息.Awake总是在Start之前被调用.它不能用来执行协同程序. Start() Start仅在Up…
总的来说unity的脚本生命周期分几个部分:编辑→初始化→游戏逻辑→渲染→GUI→Teardown首先是Reset,顾名思义:重置.在什么情况下调用呢?1.用户第一次添加组件时.2用户点击见组件面板上的Reset按钮时.接下来的几个比较重要:Awake():当脚本实例被载入时调用,一般进行一些初始化赋值.Start():Start只在Update第一次被调用前执行一次.接下来是三个更新函数(比较重要这里我做了详细讲解):Update(),FixedUpdate(),LateUpdate()三者的…
http://blog.csdn.net/poem_of_sunshine/article/details/43036553…
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/22794773…
unity中提供了获取对象的五种方法: 通过对象名称(Find方法) 通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法) 通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方法) 通过类型获取单个游戏对象(FindObjectOfType方法) 通过类型获取多个游戏对象(FindObjectsOfType方法) http://blog.csdn.net/u010145745/article/details/39160141…