1.数据类型和变量: 数据是放在内存中的,明确三件事:数据存储在哪里.数据的长度以及数据的处理方式 int n;数据类型指明了数据的长度和处理方式,变量名指明了数据存储在哪里 2.数据长度:是指数据占用多少个字节,数据类型指明了数据长度 基本类型占用的字节数:char 1,short 2,int 4,long 4,float 4,double 8 3.整数的长度,C语言并没有严格规定 short.int.long 所占用的字节数,只做了宽泛的限制: short 至少占用2个字节. int 建议为…
初始 Java 语言 Java SE -- Java Platform, Standard Edition 是 Java 平台的基础 Java SE 以前称为 J2SE, 可以编写桌面应用和基于 web 的应用程序 JDK > JRE > JVM Javac.exe -- 编译器, 主要用于将高级 Java 源代码翻译成字节码文件 Java.exe -- 解释器, 主要用于启动 JVM 对字节码文件进行解释并执行 不同的操作系统提供了 JVM 规范的实现, 达成跨平台的目的 JVM 解释 Ja…
练习题: 1) 如何用 printf() 输出 short.int.long 类型的整数,请举例说明. 2) 如何用 printf() 输出 float.double 类型的小数,请举例说明. 3) 如何用 printf() 输出八进制.十进制和十六进制的 int 类型,请举例说明. 4) int 类型的长度到底是多少? 5) 定义两个 float 类型的变量 f1 和 f2,如下所示: float f1 = 3.3; float f2 = 3.8; 它们转换为 int 类型后的值分别是多少?…
1 变量使用常用错误汇总 1.1 问题 在我们使用变量的过程中,会遇到一些问题,在此将这些问题进行汇总,在今后使用的过程中,不出错.即使出现错误也可以很快地找到问题所在. 1.2 方案 变量在使用的过程中,常见问题总结为如下几点: 1) 使用未经声明的变量. 2) 使用不符合C标识符命名规则的变量. 3) 使用未经初始化的变量. 1.3 步骤 实现此案例需要按照如下步骤进行. 步骤一:使用未经声明的变量 C语言语法规定,变量使用之前必须声明,否则会有编译错误.大多数的时候我们都记得这个规范,但是…
OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(二)(官方文档第四章) 4.5精度和精度修饰符 4.5.1范围和精度 用于存储和展示浮点数.整数变量的范围和精度依赖于数值的源(varying,uniform,纹理查找,等等),是不是顶点或者片元着色器,还有其他一些底层实现的细节.最低存储需要通过精度修饰符来声明.典型地,精度操作必须要保留变量包含的精度存储.仅有的例外是需要大量复杂计算的内建函数,如atan(),返回值的精度低于声明的精度. 强烈建议顶点语言提供一种匹配IEEE单精度浮点数或更高精…
OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(一)(官方文档第四章)   所有变量和函数在使用前必须声明.变量和函数名是标识符. 没有默认类型,所有变量和函数声明必须包含一个声明类型以及可选的修饰符.变量在声明的时候首先要标明类型,后边可以跟多个变量,之间用逗号隔开.很多情况下,变量在声明的时候可以使用等号“=”进行初始化. 用户定义类型可以使用struct,在结构体中所有变量类型都必须是OpenGL ES着色器语言定义的关键字.OpenGL ES着色语言是类型安全的,因此不支持隐式类型转换.…
目录 1.转义字符 2.常量与变量 2.1 什么是常量和变量 2.2 内存 2.3 变量的内存机制 2.4 变量命名规则 2.5 变量的定义 2.6 常量的定义 2.7 计算机内存字节顺序 2.8 局部与全局变量的区别 3.数据类型 3.1 数据表示 3.1.1进制之间转换 3.1.2计算机存储数据 3.1.3数据类型 3.1.4数据类型与内存 3.1.5正负符号的表示 3.1.6数值表示方法----原码.反码.补码 3.1.7数据类型有符号和无符号 3.1.8数据类型的取值范围 3.2 基本数…
变量与数据类型 什么是变量? 变量是一个变化的量 是内存中的一个空间 变量的定义方法是什么? 数据类型 变量名 = 值; 数据类型有哪些? 整型int 浮点型float double 字符型char //这些随笔是在做第一个项目之前的,现在补上…
Go 语言的基本数据类型 0)变量声明 var 变量名字 类型 = 表达式 例: 其中“类型”或“= 表达式”两个部分可以省略其中的一个. 1)根据初始化表达式来推导类型信息 2)默认值初始化为0. 例: var num int // var num int = 0 // var num int = 10 1)整型 1.1)整型类型 类型名称 有无符号 bit数 int8 Yes 8 int16 Yes 16 int32 Yes 32 int64 Yes 64 uint8 No 8 uint16…
博友目标: 1.掌握变量的概念 2.引子----会使用常用数据类型 众所周知,每台电脑都有一个内存这么个必不可少的元素,那么到底内存到底是用来干什么的呢?其实啊,计算机内存相当于人类的大脑,计算机在处理数据时,将会使用内存来记忆大量运算时要使用的数据,那么内存在记忆数据时啊,会给数据分配一块内存,会根据数据,会给数据定义一个名称,给他命一个名将会帮助内存更好的记忆数据,就好比给人起个名字的目的是让我们更好的记住这个人,这就是变量名了!然后,计算机会根据数据用途分类,给数据定义一个类型,就好比,我…