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1.父级.appendChild(新的元素) 从后面开始追加子元素. 2.父级.insertBefore(新的元素,被插入的元素) 在指定元素前面开始插入一个新元素. 兼容性:在ie下,如果第二个参数的节点不存在,会报错. 其他的标准浏览器下如果第二个参数的节点不存在,则会以appendChild的形式进行添加. 3.父级.removeChild(需要删除的元素) 清空元素的节点. 4.父级.replaceChild(需要替换的元素,被替换的元素) 替换元素的节点. 总结: appendChil…
1.元素.parentNode : 只读属性,获取当前元素的父节点. 2.元素.offsetParent : 只读属性,获取离当前元素最近的一个有定位属性(position为relative或者absolute或者fixed)的父节点 如果没有定位父级,默认是body. 兼容问题:在ie 7 及 ie 7以下,如果当前的元素没有定位,父级则默认为body,如果有定位则是html.如果当前元素的某个父级触发了layout属性(比如说设置了zoom),则它的父级为触发了这个layout的元素.…
1.数组的定义 格式1:var arr=[1,2,3]; 格式2:var arr=new Array(1,2,3); //new可以省略 注意:var arr=new Array(4);如果你里面只写了一个数字,代表arr的长度为4 2.length属性的特性:不仅可以返回字符串的长度,还可以移除或者添加新项 var arr2=['包子','卤肉卷','卤豆腐','鸡爪','牛肉丸']; 移除项示例: arr2.length=4; console.log(arr2);//返回数组["包子&quo…
WebGL学习----Three.js学习笔记(1) webgl介绍 WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染. WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏. 原生的WebGl比较复杂,主要通过对顶点着色器和片元着色器的操作,来实现渲染,但实…
WebGL学习----Three.js学习笔记(5) 点击查看demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/360/360 简单网格材质 MeshNormalMaterial MeshNormalMaterial是一种不受渲染时使用的颜色影响的材质,它只与自己每一个面从内到外的法向量有关.法向量在webgl中用处十分广泛,光的反射,以及三维图形的纹理映射都与这个有关. 从图中可以看到,网格的每一面渲染的颜色都是不一样的,如果我们想要在物体表面添加法…
f 指令 语法比较简单,直接上代码: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <title></title> <script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.2.…
1.DOM节点的常用属性(所有节点都支持) nodeType:元素1,属性2,文本3 nodeName:元素标签名的大写形式 nodeValue:元素节点为null,文本节点为文本内容,属性节点为属性值 关系属性:parentNode,childNodes,nextSibling,previousSibling,firstChild,lastChild ownerDocument:文档节点(document对象) 2.操作DOM节点(增/删/改) appendChild(node);给当前节点的…
基于jquery的插件turn.js学习笔记 简介 turn.js是一个可以实现3d书籍展示效果的jq插件,使用html5和css3来执行效果.可以很好的适应于ios和安卓等触摸设备. How it works? 下面是官网展示的最简单的一个应用实例 1.编写html部分 <div id="flipbook"> <div class="hard"> Turn.js </div> <div class="hard&q…
文章转自: http://segmentfault.com/a/1190000002666658 对于初学backbone.js的同学可以先参考我这篇文章:Backbone.js学习笔记(一) Backbone源码结构 1: (function() { 2: Backbone.Events // 自定义事件 3: Backbone.Model // 模型构造函数和原型扩展 4: Backbone.Collection // 集合构造函数和原型扩展 5: Backbone.Router // 路由…
WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道 本例的运行结果如图: 时空隧道demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/sprite/tunnel three.js的粒子系统 three.js的粒子系统主要是依靠精灵体来创建的,要实现three.js中的粒子系统创建,一般有两种方式. 第一种是在场景中使用很多歌THREE.Sprite创建单个的精灵,这样创建的每一个精灵体,我们都可以单独对它们进行操作,同时我们也可以用一个THR…