基于图形学混色问题OpenGl的收获】的更多相关文章

void myDisplay(void) {glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE); glColor4f(0.5,0.6,0,0.5); glRectf(-7,-2,0.1,0); glColor4f(0,0,1,0.5); glRectf(-0.5,-0.2,3,13); glutSwapBuffers();gl…
颜色的混合在现实世界中非常常见,例如隔着有色玻璃观看物体,此时在观察者严重呈现出来物体的颜色就是玻璃的颜色和物体的颜色的混合. OpenGL在RGBA颜色模式下使用函数glenable(GL_BLEND)开启混色功能,使用glDisable(GL_BLEDN)关闭混色功能.混色功能开启之后,最终显示的颜色的RGBA分量是两个颜色各自的RGBA分量共同决定的. 源因子和目标因子 需要混合的两个颜色一个称为源颜色,一个称为目标颜色,而定义一个颜色是源颜色还是目标颜色的唯一依据是:先绘制的颜色是"目标…
副标题:搭建基于MinGW平台的<OpenGL超级宝典>(OpenGL蓝皮书第5版)GLTools 编译环境.示例代码:Triangle.cpp @ SB5.zip 以下内容以及方法均参考自老外在stackoverflow上的回答,强烈建议看看原文,因为他告诉你解决问题的思路而不只是给你结果opengl-superbible-5th-edition-set-up-problems 1. 还未安装MinGW的,去官网下一个,我这里用的是第三方的安装包 TDM-GCC  32位下载地址 2. 到…
效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/MqYroW 可交互视频 此视频是可以交互的,你可以随时暂停视频,编辑视频中的代码. 请用 chrome, safari, edge 打开观看. https://scrimba.com/p/pEgDAM/c2qZyUV 源代码下载 每日前端实战系列的全部源代码请从 github 下载: https://github.com/comehope/f…
imagealphablending — 设定图像的混色模式.高佣联盟 www.cgewang.com 语法 bool imagealphablending ( resource $image , bool $blendmode ) imagealphablending() 允许在真彩色图像上使用两种不同的绘画模式. 在混色(blending)模式下,alpha 通道色彩成分提供给所有的绘画函数,例如 imagesetpixel() 决定底层的颜色应在何种程度上被允许照射透过.作为结果,GD 自…
一.理论讲解 在OpenGL中,物体透明技术通常被叫做混合(Blending). 透明是物体(或物体的一部分)非纯色而是混合色,这种颜色来自于不同浓度的自身颜色和它后面的物体颜色. 一个有色玻璃窗就是一种透明物体,玻璃有自身的颜色,但是最终的颜色包含了所有玻璃后面的颜色.这也正是混合这名称的出处,因为我们将多种(来自于不同物体)颜色混合为一个颜色,透明使得我们可以看穿物体. 透明物体可以是完全透明(它使颜色完全穿透)或者半透明的(它使颜色穿透的同时也显示自身颜色).一个物体的透明度,被定义为它的…
时隔两年 又借到了之前的那个激光雷达,最老版本的思岚A1,甚至不支持新的固件,并且转接板也不见了,看了下淘宝店卖¥80,但是官方提供了一个基于STM32的实现方式,于是我估摸着这个转接板只是一个普通的USB-TTL转接板,那我就用340搭一个试试吧 根据官方的datasheet,电机可以5V供电,核心也是5V,电机使能是VMOTO电压,即5V,因此将三个接口焊到一起,两个地焊到一起,然后剩下一组TXRX,因此七个接口变成四个接口了,正好能接上340,于是插上电试了试,当然...没有那么顺利,报错…
作业题目: 图形变换:实现一个图形绕任意直线旋转的程序. 要求:把一个三维图形绕任意一条直线旋转,需要有初始图形,和旋转后的图形,最好也可以实时控制旋转. 最少要做出绕z轴旋转. 原理:http://inside.mines.edu/~gmurray/ArbitraryAxisRotation/ArbitraryAxisRotation.html 或参见<计算机图形学> 1: #include "stdafx.h" 2: #include<gl/glut.h>…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. 混合: 在这一课里,我们在纹理的基础上加上了混合,它看起具有透明的效果,当然解释它不是那么容易,当希望你喜欢它. 简单的透明 OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关.混色的定义为,将某个像素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的像素颜色相互…
混合: 在这一课里,我们在纹理的基础上加上了混合,它看起具有透明的效果,当然解释它不是那么容易,当希望你喜欢它. 简单的透明OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关.混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的象素颜色相互结合.至于如何结合这两个颜色则依赖于颜色的alpha通道的分量值,以及/或者所使用的混色函数.Alpha通常是位于颜色值末尾的第4个颜色组成分量.前面这些课我们都是用GL_RGB来指定颜色的三个分量.相应的GL_RGBA可以指定alpha分量的值.…