Unity 2-3 UGUI Unity4.6 UI Beta版本入门学习(未学)…
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,Open…
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的…
前文Reactive UI -- 反应式编程UI框架入门学习(一)  介绍了反应式编程的概念和跨平台ReactiveUI框架的简单应用. 本文通过一个简单的小应用更进一步学习ReactiveUI框架的使用和整体布局,并对比与MVVMLight的不同之处. 应用的功能很简单,读取本地计算机的所有盘符,并通过选定盘符展示该盘符下的所有文件夹的名称和创建时间. 首先新建一个工程,本文使用的是.Net6.0,并添加两个Nuget包:ReactiveUI.WPF,ReactiveUI.Fody. Reac…
一.Beta版本冲刺博客目录: 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天 第六天 第七天 二.Beta版本需要改进完善的功能: service层传入参数的判断与提示以及各函数内的相应提示 界面改进.优化 bug修复 完善用户列表的评分.头像等详情的加入 完成管理员驳回发布的理由填写 完成注册以及修改密码时的邮箱验证 完成找回密码功能 完成简历填写中发布日期的限制:不可早于当前日期 三.Beta版本新增的功能: 管理员功能部分界面 完成用户评价的填写 完成用户两种评价的查看 完成评价的审核 完成用户…
1 引言 1.1 系统概述 ​ 毕设导师智能分配系统是一个用来简化传统手工匹配繁琐操作的系统.本系统将学生报志愿.系负责人收集整理数据.相关人员进行手工分配.反馈选择结果等繁琐的操作转移到线上.把毕设导师互选的所有流程,传化对本系统的操作.减少了相关人员的工作量,降低了流程中由于手工操作而出现错误的可能.学生的志愿选择.导师分配.数据统计.结果查看及导出等操作均可在上系统完成,提高了毕设导师选择的效率. ​ 本系统有以下四种类型的用户: 角色 主要功能 学生 修改个人信息.填报志愿.查看导师列表…
No Bug 031402401鲍亮 031402402曹鑫杰 031402403常松 031402412林淋 031402418汪培侨 031402426许秋鑫 站立式会议 培侨走的第4天,想他~(//▽//) 今日计划表 人员 工作 鲍亮 燃尽图.冲刺随笔.测试报告整理 鑫杰 修改个人信息接口,我的帖子(获取表单和详细信息)接口,测试报告 常松 个人信息界面,测试报告 林淋 后端接口测试,形成报告 秋鑫 个人信息界面,图片加载优化,测试报告 完成情况 人员 今日完成 鲍亮 燃尽图.随笔 鑫杰…
此作业要求参见:https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2448 组名:可以低头,但没必要 组长:付佳 组员:张俊余 李文涛 孙赛佳 田良 于洋 杨金铭 段晓睿 一.<弹球学成语>---- 杨老师粉丝群 1. 基于NABCD评论作品,及改进建议 1.1 NABCD分析   N(Need,需求):该产品适用对象为青少年以及休闲娱乐的玩家,截至2017年末,我国0~15岁(含不满16周岁)总人口为2亿4719万人,占总人口比重的1…
基于NABCD评论作品,及改进建议 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题 (1)N(Need,需求) 这是一款可以教学新手入门编程的软件,不断的通关让他们慢慢学会编程,可以让没有接触过编程的人了解编程,并培养出对写代码的兴趣. (2)A(Approach,做法) 该游戏通过引入游戏内的主人公i的一生中从对编程一无所知到驾轻就熟的一个过程来熟悉编程知识.让玩家们能有兴趣玩下去. (3)B(Benefit,好处) 相比于其他学习软件,该游戏的娱乐性更强,更能吸引人玩下去.对青少年的编程教育是非…
目录 过去存在的问题 任务分工 开发规范 后端总结 卉卉 家灿 前端总结 绪佩 青元 恺琳 宇恒 丹丹 算法&API接口 家伟 鸿杰 一好 文档&博客撰写 政演 产品功能 我们已经做了哪些调整 桌面控件合并 我们会在Beta冲刺中做哪些改进 组长博客:https://www.cnblogs.com/heihuifei/p/10084535.html 本次作业博客链接:https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/Grade2016SE/homework/2491 团…