Android 不同分辨率下调整界面】的更多相关文章

Android Settings中有修改Disaply size的界面,通过修改Display size,能够修改屏幕分辨率. 由于修改了屏幕分辨率,有可能导致同一界面在不同的分辨率下显示出错(内容显示不全,空间位置混乱等等) 可以通过Settings -> System ->Developer options -> Smallest width 查看具体dp 值 或者通过以下代码进行查看. WindowManager wm = (WindowManager) this.getSyste…
原文 [Xamarin.Android] 不同分辨率下的图片使用概论 设计Android App的时候,其尺寸众多也是一个挑战之一.要针对不同尺寸设计Android App时,就要先来了一下dpi(dots per inch,每一英吋的点数量) 与ppi(pixel per square inch,每平方英吋的像素量)计算方式.这一篇研究就来讨论一下在设计Android APP,如何因应不同的尺寸来作呈现. 首先dpi的定义是指每一英吋下,有多少像素(pixel). 举例来说,如果我的屏幕分辨率…
http://www.ard9.com/gsjj/204.html 对于Android平台来说,不同分辨率下Icon的大小设计有着不同的要求,对于目前主流的 HDPI即WVGA级别来说,通常hdpi的应用icon大小为72x72,而标准的mdpi即hvga为48x48,对于目前HTC和Motorola 推出的一些QVGA的使用了ldpi,图标为32x32 对于Android平台来说,不同分辨率下Icon的大小设计有着不同的要求,对于目前主流的HDPI即WVGA级别来说,通常hdpi的应用icon…
关于Android的分辨率支持,为大家翻译官方文档 看世界杯的空闲时间,翻译一下官方文档.分辨率问题是大家都很关心的(720×480会不会悲剧),而关于这个问题,android官方的文档无疑最有说服力.由于不是所有的人都愿意去读英文,所以趁球赛没开始,翻译一些. 原文地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html ————————下面是翻译—————————我是分割线————————— 多分辨率支持 在设计…
1.1 手机常见分辨率: 4:3VGA     640*480 (Video Graphics Array)QVGA  320*240 (Quarter VGA)HVGA  480*320 (Half-size VGA)SVGA  800*600 (Super VGA) 5:3WVGA  800*480 (Wide VGA) 16:9FWVGA 854*480 (Full Wide VGA)HD        1920*1080 High DefinitionQHD     960*540720…
重要概念 什么是屏幕尺寸.屏幕分辨率.屏幕像素密度? 什么是dp.dip.dpi.sp.px?他们之间的关系是什么? 什么是mdpi.hdpi.xdpi.xxdpi?如何计算和区分? 在下面的内容中我们将介绍这些概念. 屏幕尺寸 屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米 比如常见的屏幕尺寸有2.4.2.8.3.5.3.7.4.2.5.0.5.5.6.0等 屏幕分辨率 屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点.一般以纵向像素*横向像素,如1960*1…
在上一篇博文<Android学习——windows下搭建NDK_r9环境>中,我们详细的讲解了在windows下进行Android NDK开发环境的配置,我们也讲到了在NDk r7以后,我们可以不需要配置Cygwin也可以进行编译了,那么有特殊情况呢?下面就来讲解一下Cygwin这个工具吧. 1.Cygwin简介 Cygwin是在Windows下模拟Linux环境的工具集,它主要包含一下两个部分: 1) cywin1.dll : 该文件模拟了真是的LinuxAPI,是一个API模拟层,开发人员…
1. NDK(Native Development Kit) 1.1 NDK简介 Android NDK是一套允许开发人员使用本地代码(如C/C++)进行Android APP功能开发的工具,通过这个工具,我们可以把用C/C++代码编译成可以直接运行在Android平台上的本地代码,这些本地代码以动态链接库( *.so )的形式存在,也正因为这样,我们可以通过复用这些动态链接库从而复用本地代码. 那么,通过NDK这个开发工具包,那么我们是否可以将一个APK完全使用C/C++来编写呢? 答案是不可…
原文:[Xamarin开发 Android 系列 7] Android 结构基础(下) *******前期我们不打算进行太深入的东西,省的吓跑刚进门的,感觉门槛高,so,我们一开始就是跑马灯一样,向前蹿************* 前一篇 我们从大概上知道了 Android的体系,我强调,我们的重点是Application,包括以后的开发 我们也都是开发Application,没有其他. 我们队APP有了大概了了接,知道 .apk的组成. 那么真正的app 包含哪些细节的东西呢,都是概念性的东西,…
最近在学习和使用Cocos2d-x框架,虽然说的是跨平台,但是在用VS进行开发,然后移植到android或IOS下,也可能会出现各种问题,需要做细微的调整. 例如我在做文件读写操作的时候,很可能在win32上毫无问题,但是到了IOS上就Get Data Failed. 在经过多次尝试后,发现了以下方法进去读取,可以直接在win32,android和IOS下使用: [cpp] view plaincopy #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) st…