首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
OC开发_Storyboard——AutoLayout
】的更多相关文章
OC开发_Storyboard——AutoLayout
一.autolayout 自动布局: 1. 设置所有视图框架的三种方法,可以通过代码创建也可以storyboard设置 = 规则 (1 蓝线+约束:(位置) 使用蓝线,根据蓝线拖动控件,只是告诉Xcode我要这样设置,但是还需要Xcode为我们执行相应的规则和约束 Reset to Sugested Constrains in VIew Controller(前提是使用了蓝线) (2 点击底部菜单按钮:Add New Alignments Constraints 具体设置(需要 update f…
OC开发_Storyboard——iPad开发
iPad开发(Universal Applications) 一.iPad 1.判断是否在iPad上 BOOL iPad = ([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPad); 二.UISplitViewController 分割视图控制器 1.UISplitViewController 分割视图控制器(顶级视图,不能放在Nav或者其他视图中) (1 可以通过 if (self.splitVie…
OC开发_Storyboard——MapKit
一.Core Location 1.基本对象 @propertys: coordinate, altitude, horizontal/verticalAccuracy, timestamp, speed, course @property (readonly) CLLocationCoordinate2D coordinate; typedef { CLLocationDegrees latitude; // double型 纬度 CLLocationDegrees longitude;…
OC开发_Storyboard——多线程、UIScrollView
一.多线程 1.主队列:处理多点触控和所有UI操作(不能阻塞.主要同步更新UI) dispatch_queue_t mainQueue = dispatchg_get_main_queue(); //获得主线程Dispatch_async(queue ,^{ }); //异步执行Blockdispatch_queue_t Queue = dispatch_queue_create(“name”,NULL);//创建一个 2.更新UI必须在主线程中执行,有两种方法 //更新UI必须在主线程中执行,…
OC开发_Storyboard——UITableView
一.tableView 1.datasource数据源 (1 构造每一个tableVIewCell的方法:cellForRowAtIndexPath,这里的 dequeueReusableCellWithIdentifier会根据识别ID去取storyBoard中的cell,同时这也是利用取缓存中的cell复用 (2 还包含了另外两个方法,numberOfSectionsInTableView 默认是返回1如果不重写它的话:numberOfRowsInSection是没有默认值的,所以实现数据源…
OC开发_Storyboard——Core Data
一 .NSManagedObjectContext 1.我们要想操作Core Data,首先需要一个NSManagedObjectContext2.那我们如何获得Context呢:创建一个UIManagedDocument 二.UIManagedDocument 1.UIManagedDocument是一系列用于管理存储的机制: [将Core Data数据库放入某存储空间,相当于是管理core data 数据库的存储,所以我们只需要打开和存储]2.那我们如何得到UIManagedDocumen…
OC开发_Storyboard——UIApplication和网络活动指示器
一.UIApplication 只有一个实例: UIApplication *myApplication = [UIApplication sharedApplication]; 属性如果设置为YES的话,状态栏上的小转轮就会转,NO则不会[网络活动的表示,正在进行网络活动] @property (nonatomic, getter=is...) networkActivityIndicatorVisible;…
OC开发_Storyboard——绘制和视图
1.绘制 不要调用drawRect.调用setNeedsDisplay相当于告知系统视图需要重绘, 它会去调用drawRect,更新屏外缓冲器 2.UIBezierPath绘制图形, 设置图像opaque属性=no,根据透明度一层层合成视图,比直接修改比特值的开销会大很大多,消耗性能 如果只是显示的问题可以通过设置hidden 3.UIGestureRecognizer setNeedDisplay是为了让有人修改时重绘 ,据目标大小,选择合适尺寸 现在利用绘制做一个小demo,效果如下…
OC开发_Storyboard——block和动画
一.协议 @optional :可选的 @requied :必须实现的 二.block 代码块 1. 以一个^开头,然后是参数,然后是一个大括号,包含我们的代码块 [aDictionary enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id key, id value, BOOL *stop) { NSLog(@“value for key %@ is %@”, key, value); if ([@“ENOUGH” isEqualToString:key]) {…
OC开发_Storyboard——NaviationController简单例子
一个简单的Navigation的例子,demo里面用到了上一个demo的MVC,可以参考下:http://www.cnblogs.com/daomul/p/4426063.html 建立一个Nav其实灰常简单,通过Editor->embed in ->NaviationController可以直接引入,就不具体介绍了.效果如下: 代码如下: ShowStatesViewController.m: // // ShowStatesViewController.m // testForNotifi…