迄今为止,发现cocos2d-x 3.0最让人惊艳的地方就是更改了点击事件机制.(ps:迄今只看了点击事件这块,捂嘴笑~~~) cocos2d-x 2.0 只有CCLayer有点击事件处理,需要注册,需要实现onTouchBegan等方法,最坑爹的就是按照优先级来传递点击事件,让人诟病不已.每次遇到由于优先级而造成的点击bug,都有一种崩溃之感. 让人高兴的是,从现在开始,这种情况应该就会很少遇到了.闲话不说,开始正文. 3.0版本中,处理点击事件有两种方式: 1.函数回调 函数回调是最简单的响…