cocos2d-x 3.0点击响应】的更多相关文章

迄今为止,发现cocos2d-x 3.0最让人惊艳的地方就是更改了点击事件机制.(ps:迄今只看了点击事件这块,捂嘴笑~~~) cocos2d-x 2.0 只有CCLayer有点击事件处理,需要注册,需要实现onTouchBegan等方法,最坑爹的就是按照优先级来传递点击事件,让人诟病不已.每次遇到由于优先级而造成的点击bug,都有一种崩溃之感. 让人高兴的是,从现在开始,这种情况应该就会很少遇到了.闲话不说,开始正文. 3.0版本中,处理点击事件有两种方式: 1.函数回调 函数回调是最简单的响…
Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering is good but it is beginning to feel somehow antiquate and moreover it doesn't actually leverage modern multi core CPUs so popular nowadays on most mo…
ThinkPHP5.0框架开发--第6章 TP5.0 请求和响应 第6章 TP5.0 请求和响应 ===================================== 上次复习 1.新建控制器 2.如何加载页面 1.系统函数 return view(); 2.系统view类 $view=new View(); return $view->fetch(); 3.通过Controller类 // 需要控制器继承系统类 return $this->fetch(); 3.页面跳转 0.使用 必须…
原文:2019-11-29-WPF-非客户区的触摸和鼠标点击响应 title author date CreateTime categories WPF 非客户区的触摸和鼠标点击响应 lindexi 2019-11-29 08:44:11 +0800 2019-07-02 17:15:20 +0800 WPF 默认在 WPF 里面是不响应非客户区的鼠标事件,但响应触摸事件 在没有喝下午茶的时候 lsj 告诉我,在项目里面在一个定制的窗口里面的非客户区用鼠标点击不了一个按钮,但是用触摸可以点击按钮…
title author date CreateTime categories WPF 非客户区的触摸和鼠标点击响应 lindexi 2019-08-08 16:48:31 +0800 2019-07-02 17:15:20 +0800 WPF 默认在 WPF 里面是不响应非客户区的鼠标事件,但响应触摸事件 在没有喝下午茶的时候 lsj 告诉我,在项目里面在一个定制的窗口里面的非客户区用鼠标点击不了一个按钮,但是用触摸可以点击按钮.本金鱼一开始认为这是之前修复的问题,但是作为金鱼已经不记得是怎么…
methods: { handleBodyClick(){ if (绿色区域出来了,要判断点击其他地方就要关闭,这样可以避免绿色区域已经关闭还在操作) { let _con = $(目标区域) if (!_con.is(e.target) && _con.has(e.target).length === 0) { // 点击目标区域外的时候关闭绿色区域 } } }, }, mounted () { document.addEventListener('click', this.handle…
UGUI实现不规则区域点击响应 前言 大家吼啊!最近工作上事情特别多,没怎么打理博客.今天无意打开cnblog才想起该写点东西了.今天给大家讲一个Unity中不规则区域点击响应的实现方法,使用UGUI. 本脚本编写时基于Unity 5.3,使用其他版本的Unity可能需要做一些小修改. 本文参考了这篇文章:http://alienryderflex.com/polygon/ 为什么要这么做 大家都知道在UGUI中,响应点击通常是依附在一张图片上的,而图片不管美术怎么给你切,导进Unity之后都是…
超文本:http://www.baidu.com 这么一个效果:一行文本当中 前面显示黑色颜色的“超文本:”,后面显示红色颜色的“http://www.baidu.com” 并且要求红色字体的部分可以点击,有响应的点击事件进行处理,你该如何实现? 最简单的实现方法,两个TextView ,第一个显示黑色字体的“超文本”,第二个显示红色字体的“http://www.baidu.com”,然给给第二个TextView添加一个点击事件. 想想,确实可以这么实现,对于一般情况可以 但是,文本长度过长的情…
大部分的基础内容我们已经讲到了,现在讲点底层内容.Vue 最显著的一个功能是响应系统 -- 模型只是普通对象,修改它则更新视图.这会让状态管理变得非常简单且直观,不过理解它的原理以避免一些常见的陷阱也是很重要的.在本节中,我们将开始深挖 Vue 响应系统的底层细节. 如何追踪变化 把一个普通 Javascript 对象传给 Vue 实例来作为它的 data 选项,Vue 将遍历它的属性,用 Object.defineProperty 将它们转为 getter/setter.这是 ES5 的特性,…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 回到Xcode中,新建一个EndLayer类,继承于CCNode.因为我们得在其类方法中创建实例变量,所以我们得建立几个实例变量的属性.打开EndLayer.h文件,修改内容如下: #import "CCNode.h" @class MainScene; @interface EndLayer : CCNode @property (nonatomic…