// test01.cpp : Defines the entry point for the console application.////第一章,设计模式入门,策略模式#include "stdafx.h"#include "test01.h" class FlyBehavior{public:    virtual void fly(){};}; class FlyWithWings:public FlyBehavior{public: void fly()…
关于基本的OOP特征: OOP的几大特征是抽象 继承 封装 多态. 我们把共同的部分抽象出来作为抽象类的存在,使用继承和接口来实现多态,然后私有的部分封装起来.一定程度上说,这些概念都是简单的设计模式. 设计原则1: 找出应用中可能需要变化的部分,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的部分融合在一起. 设计原则2: 针对接口编程,而不是针对实现编程. 这里的接口包含抽象类. 设计原则3: 多用组合 少用继承. 组合和继承都能作为将不变的代码和变化的代码分开的方式,但是组合更加灵活,可以将一个依赖…
// test06.cpp : Defines the entry point for the console application.////设计模式第5章 命令模式#include "stdafx.h"#include <string>#include <iostream> using namespace std;class Command{public:    virtual void execute(){}}; class Light{    strin…
// test05.cpp : Defines the entry point for the console application.// #include "stdafx.h"//设计模式第5章 单件模式 class Singleton{private:    static Singleton* uniqueInstance; private:    Singleton(){} public:    static synchronized Singleton* getInstanc…
// test04.cpp : Defines the entry point for the console application.////设计模式第4章 工厂模式#include "stdafx.h"#include <string>#include <vector>#include <iostream>using namespace std;class Pizza{public:    string name;    string dough…
html <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>简单计算器</title> </head> <body> <h1>简单计算器</h1> <form action="10.php" method="post"> <input type="text" nam…
Python设计模式: 最佳的"策略"模式实践代码 今天抽空看了下流畅的python,发现里面介绍了不少python自带的库的使用实例,用起来非常的优雅. 平时用Python来写爬虫比较多,所以最近一直在看设计模式的内容.刚好这本书里面有一章单独讲设计模式的,讲的还不错,特意摘录出来. 这段代码的需求背景是电商平台常用的促销策略: 用户的积分超过1000时,订单总价优惠5%的金额 购买商品的种类超过10种时,订单总价优惠7%的金额 单个商品购买数量超过20件时,该商品获得10%的折扣…
定   义:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化, 不会影响到使用算法的客户. 示例:商场收银系统,实现正常收费.满300返100.打8折.......等不同收费方式 效果图: 结构图: HTML代码: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head runat="server"> <title>设计模式:策略模式</title>…
前提: 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能.如查 找.排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法:当然也可以 将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if…else…或者case等条件判断语句来进行选择.这两种实现方法我们都可以称之为硬编码,如果需要增 加一种新的查找…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) 作者:webabcd 介绍 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户. 示例 有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里(两种可互换的算法).由客户端决定使用哪种算法. M…