在Android工程中,每添加一个资源,就会在gen目录下的R.java中自动生成一个新的静态整型变量来指向这个资源.程序文件中调用资源的时候,先在R.java中找到变量名,然后根据变量值查找资源. 可以直接在工程的\res\drawable文件夹(如果不存在这个文件夹可以创建一个)里拷贝一个图片文件过去.然后在eclipse里右键点工程->刷新.在 res – drawable 标签下就会多出来你添加的图片.R.java中也会自动添加一个以图片文件名为变量名的整型变量.注意:文件名必须全为小写…
在给drawable中添加图片资源时,文件名必须全小写…
我在上一篇文章 [Unity与Android]01-Unity与Android交互通信的简易实现) 中介绍了Unity与Android通讯的基本方法. 这一篇开始进入应用阶段,这次要介绍的是如何在Android工程中接入Google的AdMob. 关于AdMob AdMob是Google的一个广告平台,现在市面上(国外)的大部分免费游戏都是靠接入AdMob广告赚钱. AdMob提供了iOS,Android,Unity以及Cocos四大平台的SDK. 如果想在Unity游戏中接入AdMob,最快的…
在Boardconfig.mk 中添加一个 IS_FLAG := true 由于Boardconfig.mk和各目录的Android.mk是相互关联的 所以我们可以在Android.mk 中添加 一个 ifdef IS_FLAG LOCAL_CFLAGS += -DHHHH endif 在Android.mk中添加的这行相当于在 该目录下的文件中定义了一个宏 #define HHHH 如果我们想要在某个工程中根据工程的不同来对相关的代码中的某段参数进行选择时,可以参考此方法…
本文转载自:http://blog.csdn.net/huangyabin001/article/details/38302021 在Boardconfig.mk 中添加一个 IS_FLAG := true 由于Boardconfig.mk和各目录的Android.mk是相互关联的 所以我们可以在Android.mk 中添加 一个 ifdef IS_FLAG LOCAL_CFLAGS += -DHHHH endif 在android.mk中添加的这行相当于在 该目录下的文件中定义了一个宏 #de…
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在android项目中添加第三方jar包虽然不是一个很复杂的问题,但是确实给很多开发者带来了不小的困扰.我自己就曾经碰到过calss not found exception.error inflating class等本质都是第三方jar包未被真正识别但报错指向其他问题的状况,碰到这类问题时我们很容易会被这些指向不够准确的报错误导,因此正确地添加第三方jar包就显得很重要.网上关于这个问题的信息也比较杂乱,因此希望借此文章对这个问题进行明确的解释和解答. 首先要说的是为什么会出现这个问题?我们在…
如何在Android Studio中添加注释模板信息? 在开发程序的时候,我们一般都会给文件自动添加上一些关于文件的注释信息,比如开发者的名字,开发的时间,开发者的联系方式等等.那么在android studio中该如何设置呢? 看下效果图     点击菜单栏的“File“->“Settings”,打开Settings窗口.   点击“IDE Settings”下面的“File and Code Templates”,然后选中Templates里面的Class.   然后选中Includes t…
有时我们需要在一个主工程中添加其他的子工程,用来对子工程进行编写修改或者是利用子工程中的库文件等等操作,这时候我们需要用到工程的嵌套.   步骤:(看图说话)   1.新建主工程,名为TestTTTT,新建一个static framework 工程,工程名为MyLibrary.把两个工程文件放到一个文件夹下,如下图:  …
原文地址:android工程中引入另一个工程中的资源作者:87fayuan 在项目中可能遇到这样的问题:项目过大,于是细分为N个子模块来做,每个模块都是不同的工程.涉及到activity传数据时,可以用intent等方法来解决.但是如果涉及到要共用资源,而又不能像传统java程序那样打成jar包,比如程序中有大量自定义view,而这些自定义view都引用了的一些资源文件时,就可以用这个方法. 工程一:MyViews 代码如下: public class MyTextView extends Te…