libgdx学习记录22——3d物体创建】的更多相关文章

libgdx是一个强大的游戏框架,不仅支持2d部分,同时还支持3d部分. libgdx的3d部分投影主要通过PerspectiveCamera实现. 物体的显示过程: 1. 创建远景相机,角度一般设为67,并设置其位置.观看点.近距离和远距离. 2. 创建模型创建器,并创建出一个物体模型.之后通过模型创建出对应的实例. 3. 创建环境和相机控制器. 4. render函数中进行渲染绘制. 具体实例: package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx…
1.新建Java Project. 2.添加libs,添加相关的jar文件. 3. 在Project Build Path中,添加Reference. 4. 添加文件夹assets,并右键Build Path——Use as source folder. 然后即可运行.…
这是我在古月居上找的(http://www.guyuehome.com/243),但直接运行的话,没办法跑起来,我也是查了好多博客和日志,才实现最后的功能的,所以,记录下来,以备后用吧,也欢迎其他和我一样学习ROS的同学和我一块儿讨论交流.我采用的是易科机器人实验室的ubuntu12.04-amd64-ros-exbot-h2-14052版本.我在网上找过好多教程,发现好多大牛日志都是纯自己安装的版本,不是发行版,所以,有用发行版的同志,可以参考我的. 下载地址是: http://blog.ex…
libgdx封装了Box2D物理引擎,通过这个引擎能够模拟物理现实,使设计出的游戏更具有真实感. libgdx中,Box2d程序的大概过程: 1. 创建物理世界world,并设置重力加速度. 2. 创建正交相机,并设置其宽高.Box2d中使用物理世界中米作为单位,而不是图像中的像素,通常设一个比值,这里为了方便,直接设置为10. 3. 创建世界中的动态物体(一般是方块.圆环或其他形状物体)和静态物体(主要指地面.墙壁等). 4. 在渲染函数中添加world时间布,并利用DebugRenderer…
照相机在libgdx中的地位举足轻重,贯穿于整个游戏开发过程的始终.一般我们都通过Stage封装而间接使用Camera,同时我们也可以单独使用Camera以完成背景的移动.元素的放大.旋转等操作. Camera分为PerspectiveCamera(远景照相机)和OrthographicCamera(正交照相机). PerspectiveCamera为正常的照相机,当距离物体越远,则物体越小,一般在3D空间中使用. OrthographicCamera忽略了其Z轴,不管距离物体多远,其大小始终不…
暑假在家有些懈怠,不,非常懈怠- -||!良心已经发痛了,想快些补回原来的进度,但忽然发现,中断了一段时间再重新去学习,有的地方连最基本的符号都忘记了 ,这次特意弄个最最基础的,恢复一下,以前的进度. 1.建立一个工作空间 $ mkdir -p ~/catkin_xi/src $ cd ~/catkin_xi/src 在home文件夹里面发现新建好了相应的文件夹,当然里面,空空的,什么都没有. 接着,使用catkin_make命令在catkin 工作空间中新建文件夹,当前目录应该能看到'buil…
libgdx中Math封装了Polygon这个类,它是由多个定点进行描述实现的,在进行物体间的碰撞时,物体轮廓有时候是不规则的,这时候可以用一个多边形勾勒出其大概的轮廓,对其进行模拟. Polygon内部自带是否包含点contains这个函数,通过这个函数我们可以判断两个多变行是否碰撞,即检测两个多边形的每个点是否在另一个多边形中. 检测代码: public static boolean isOverlap(Polygon polygon1, Polygon polygon2){ for(int…
在游戏过程过程中,常常需要对某些数据进行保存,以确保下次运行时能够正确读取.如游戏中的金币.道具.游戏分数.已通过的关卡等. Libgdx中常用的数据保存方式有Preferences和XmlReader. 1. Perferences Preferences常用来保存一些较短的.使用较频繁的值. put存入值,存完之后需要flush. 实例: Preferences preferences = Gdx.app.getPreferences( "pre1.test" ); prefere…
地图对于游戏场景十分重要,很多游戏都需要对地图进行编辑,可使用TileMap进行编辑并生成对应的tmx格式地图文件. 编辑好后,可通过TmxMapLoader来读取地图文件.可通过一个正交相机OthographicCamera和正交地图渲染器OrthogonalTiledMapRenderer来进行显示. 实例如下: package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.g…
前面讲到使用Hireo创建的BitmapFont以显示中文字体.这种方式效率很高,当所要显示的字的总数较少,并且大小比较固定时,可以采用这种方式. 但是这种也有弊端: (1)字体大小不能随意设置,当放大时就会变形. (2)当所要显示的字总数较多或者经常变化时,会很麻烦. libgdx对中文的支持不太好,也是很多人转向其他引擎的一个原因.幸好,其扩展模块中的FreeType能够通过ttf字体来实现随意中文显示. FreeType是libgdx的扩展模块,创建项目时需要添加对应的jar包和对应的动态…