3D转弯保护区长啥样?】的更多相关文章

3D转弯保护区长啥样? 2015-12-06 刘崇军 风螺旋线 在课本中.规范中看到的转弯保护区一直是平面化的样子.我们知道副区是由主区外扩而成,但具体怎样精确外扩无从知晓:我们知道主区边界至副区边界的超障余度是逐渐递减到0,但真正放一个障碍物在副区时,这个递减 的方向还是容易犯迷糊. 所有的这些问题,用一句话来回答,记住下面的句子就够了: Eθ与对应的转弯半径(延长线)的夹角是偏流角(DA),沿着Eθ的方向外扩副区的宽度就能得到副区外边界. 如果在你作图过程中已经擦掉了标称圆弧,建议你先把它找…
旁切转弯是PBN(Performance Based Navigation基于性能导航)中使用频率最高的一种飞行方式,旁切转弯保护区支持最大120°的转弯. 旁切转弯保护区叠加图: 旁切转弯保护区分解图:…
在HT for Web中2D和3D应用都支持树状结构数据的展示,展现效果各异,2D上的树状结构在展现层级关系明显,但是如果数据量大的话,看起来就没那么直观,找到指定的节点比较困难,而3D上的树状结构在展现上配合HT for Web的弹力布局组件会显得比较直观,一眼望去可以把整个树状结构数据看个大概,但是在弹力布局的作用下,其层次结构看得就不是那么清晰了.所以这时候结构清晰的3D树的需求就来了,那么这个3D树具体长成啥样呢,我们来一起目睹下~ 要实现这样的效果,该从何下手呢?接下来我们就将这个问题…
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第六章 Unity3D中的C#Script编程的注意事项 也许您在学习Unity3D之前,已经是一位C#的编程高手了.但在Unity3D中的C#并不像真正的C#那般强大,在Unity3D的C#中必须全部继承自MonoBehaviour.下面为一段C#Script的完整代码: 除此之外它不支持空间命名,但官方说他们很有可能会在以后的版本中支持这一功能. 在Unity3D中,JavaScript和C#Script的编程效果近乎一样.只是为了不同程序爱好者设立了不同的编程模式.并且JavaScript…
1,各浏览器对WebGL的支持 手机浏览器对WebGL的支持: 书的源码:https://github.com/josdirksen/learning-threejs 第一次用浏览器打开代码可能无法正常显示,好像要对浏览器做一些设置额. 创建第一个3D场景包括这几样东西: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Example 01.06 - Screen size change</title> <scri…
本文介绍了android开发人员中比較热门的开源码,这些代码绝大多数能够直接应用到项目中. FileBrowserView 一个强大的文件选择控件.界面比較美丽,使用也非常easy. 特点:能够自己定义UI:支持复制.剪切.删除.移动文件:能够用在Fragment.ativity.DialogFragment中:支持高速切换文件夹. http://jcodecraeer.com/a/opensource/2014/1020/1806.html MultiItemRowListAdapter 多列…
JS数组追加数组没有现成的函数,这么多年我已经习惯了a.push.apply(a, b);这样的自以为非常酷的,不须要写for循环的写法,一直也没遇到什么问题,直到今天我要append的b是个非常大的数组时才遇到了坑. 1 a = new Array();      2 b = new Array(125624);                      3 a.push.apply(a, b); 以上的代码在mac的chrome下抛出了例如以下的异常 1 Uncaught RangeErro…