monobehaviour生命周期完整版】的更多相关文章

一.UIViewController 的生命周期 下面带 (NSObject)的方法是NSObject提供的方法.其他的都是UIViewController 提供的方法. load   (NSObject) initialize   (NSObject) init   (NSObject) initWithCoder initWithNibName awakeFromNib   (NSObject) loadView viewDidLoad viewWillAppear updateViewCo…
MonoBehaviour生命周期 上图中重要的信息点很多,需要特别注意的是所有脚本的Awake方法都执行完才会执行Start,但是如果在Awake 中开启了一个协程这个协程中每一帧执行一些操作然后等待,那么Start方法执行是不会等待这个协程结束的,也就是说Start方法中的代码会比协程的代码结束早晚是不一定的.另外可以看到Unity中所有的方法都是在一个大循环里,所以协程只是换一个地方循环中的位置执行,并不是另一个线程. 在Unity脚本中,有一些按照预定顺序执行的事件函数,脚本即是按照此顺…
场景中有2个物体:A,B 每一个物体上绑定2个脚本:A,B 初始化log: Object : A , Script : B , Message : Awake Object : A , Script : B , Message : OnEnable Object : A , Script : A , Message : Awake Object : A , Script : A , Message : OnEnable Object : B , Script : B , Message : Aw…
首先看看MonoBehaviour的生命周期 先上个图(来源 http://blog.csdn.net/qitian67/article/details/18516503): 1.Awake 和 Start的区别 相信很多人都有个类似的疑惑: 在MonoBehaviour中,为什么会有Awake 和 Start 函数? 他们又有何区别? 这个在我初学U3D时也有过的疑惑,但是通过实践得出结论,Awake 会在MonoBehaviour 创建时候即被调用,相当于构造函数.而Start 函数 会在下…
预热游戏对象: tempObject = Instantiate(cubePrefab) as GameObject ; tempObject .SetActive( false ); 游戏对象tempObject调用三个方法: Awake().OnEnable().OnDisable() 暂停游戏,启用游戏对象: 游戏对象tempObject调用如下几个方法: OnEnable().Start().OnGUI()(连续调用2次).OnWillRenderObject() 补充: OnGUI()…
其实在刚接触Unity3D,会有一个疑问,关于Unity3D游戏运行的初始入口在哪?不像Cocos2dx还有个AppDelegate文件可以去理解.而且在刚开始就接触Unity3D时,看到所有脚本中编写的类 几乎都继承了MonoBehaviour这个父类,那么MonoBehaviour这个类是干什么的? 首先我们看一关于MonoBehavior这个类的继承关系: 从上图可以看出,MonoBehaviour是间接继承自Component,说明继承自MonoBehaviour的脚本充当的角色是组件的…
脚本执行顺序 前言 搭建一个示例来验证Unity脚本的执行顺序,大概测试以下部分: 物理方面(Physics) 渲染(Scene rendering) 输入事件(InputEvent) 流程图 Unity文档:https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html 原图地址:https://docs.unity3d.com/uploads/Main/monobehaviour_flowchart.svg 测试场景 搭建场景 示例下载:https:/…
最近在做一个小示例,发现类继承于MonoBehaviour的类,有很多个方法,于是乎必然要问出一个问题:这么多个方法,执行先后顺序是如何的呢?内部是如何进行管理的呢?于是在网上找了许多资料,发现了Richard Fine在2012年就已经发布了一篇文章,而且讲得算是相当深入,并且很有道理的,这里加上我的一些尝试与思考,分享给大家. 先贴上图,大家有个直观认识: 接下来,做出一下讲解:最先执行的方法是Awake,这是生命周期的开始,用于进行激活时的初始化代码,一般可以在这个地方将当前脚本禁用:th…
文章首发自个人微信公众号: 小哈学Java https://www.exception.site/java-concurrency/java-concurrency-thread-life-cycle 在 Java 初中级面试中,关于线程的生命周期可以说是常客了.本文就针对这个问题,通过图文并茂的方式详细说说. 结合上图,线程的生命周期大致可分为以下五种状态: NEW - 新建 RUNNABLE - 等待被CPU调度 RUNNING - 正在运行 BLOCKED - 阻塞 TERMINATED…