PRML1-引言】的更多相关文章

[原文地址]https://docs.mongodb.com/manual/ 引言 MongoDB是一种开源文档型数据库,它具有高性能,高可用性,自动扩展性 1.文档数据库 MongoDB用一个文档来表示一条记录,文档的数据结构由键值对组成.MongoDB文档类似于JSON对象,字段值可能是文档,数组,或文档数组. 使用文档的优点: 文档中字段值的数据类型同大多数编程语言中的原生数据类型一致. 嵌入式文档和数组减少了连接查询的需求. 动态的文档结构支持多态性. 2.主要特性 高性能 MongoD…
原文地址:https://kafka.apache.org/documentation.html#semantics 1.开始 1.1 引言 Kafka是一个分布式,分区队列,冗余备份的消息存储服务.它是一个有独特设计的消息系统. 这是什么意思呢? 首先我们介绍下相关的基本通信概念: 1.Kafka按主题分布消息. 2.生产者发布消息给Kafka主题. 3.消费者订阅并处理被提供的发布出的信息. 4.Kafka作为由一个或多个中介服务的集群运行. 然后,深入一些,生产者通过网络发送消息给用于提供…
本系列文章摘自 52nlp(我爱自然语言处理: http://www.52nlp.cn/),原文链接在 HMM 学习最佳范例,这是针对 国外网站上一个 HMM 教程 的翻译,作者功底很深,翻译得很精彩,且在原文的基础上还提供了若干程序实例,是初学者入门 HMM 的好材料.原文中存在若干笔误,这里结合 HMM 学习最佳范例 的作者和读者的建议,一并做了修改,供大家参考. 相关链接 HMM 自学教程(一)引言HMM 自学教程(二)生成模型HMM 自学教程(三)隐藏模式HMM 自学教程(四)隐马尔科夫…
引言:Canvas绘图API快速入门 在接触HTML5的初学者包括我都在很多地方见到非常炫的一些页面,甚至好多学习HTML5的开发者都是冲着Web端的页游去的,那么HTML5那么绚丽的页面效果以及游戏动画效果的原理是怎样的?本篇文章将带您在20分钟内快速了解和上手HTML5游戏开发的神器:Canvas绘制API. 一.Canvas是什么? Canvas就是一个画布,可以进行画任何的线.图形.填充等一系列的操作,而且操作的画图就是js,所以让js编程到了嗑药的地步.另外Canvas不仅仅提供简单的…
原文:SQL Server 性能调优培训引言 大家好,这是我在博客园写的第一篇博文,之所以要开这个博客,是我对MS SQL技术学习的一个兴趣记录. 作为计算机专业毕业的人,自己对技术的掌握总是觉得很肤浅,博而不专,到现在我才发现自己的兴趣所在,于是我通过网络找了各种MS SQL技术的相关文档,总觉得讲得比较干涩,没有一个系统性,今年3月底我无意浏览到一个网站提供免费的性能调优的半年培训(http://www.sqlpassion.at/academy/performance-tuning-tra…
Java反射——引言 原文地址:http://tutorials.jenkov.com/java-reflection/index.html *By Jakob Jenkov Java的反射机制使得它可以在运行时检查类.接口.字段.方法,而在编译时并不不知道它们的名称.也可以通过反射实例化新的对象,调用方法,get/set字段的值. Java的反射机制非常强大而且非常有用.对实例而言,在运行时可以映射对象到数据库中的表,就和 Butterfly Persistence 做的一样.或者,在运行时将…
第一章 引言 本章主要是让我们大致明白设计模式是干嘛用的,模式分类,设计模式如何解决设计问题以及几种常见的面向对象设计中软件的复用方法. 1.什么是设计模式? 个人理解概括,设计模式是对一类问题的抽象,并描述了该类问题的解决方案.是对用来在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象的描述. 模式四要素:(1)模式名称 .设计模式使得我们能在高的抽象层次上进行设计:(2)问题 .何时使用该模式:(3)解决方案 .对应与设计问题的解决方法,设计的组成成分,之间的相互关系以及各自的职责和协作方式.…
Andrew Ng的Machine Learning课程,在网易公开课上有中文版视频http://v.163.com/special/opencourse/machinelearning.html,六维上也有资源可以下载. 引言 machine learning 定义1:Field of study that gives computers the ability to learn without being explicitly programmed. machine learning 定义2…
原文地址:http://tutorials.jenkov.com/java-reflection/index.html *By Jakob Jenkov Java的反射机制使得它可以在运行时检查类.接口.字段.方法,而在编译时并不不知道它们的名称.也可以通过反射实例化新的对象,调用方法,get/set字段的值. Java的反射机制非常强大而且非常有用.对实例而言,在运行时可以映射对象到数据库中的表,就和 Butterfly Persistence 做的一样.或者,在运行时将脚本中的语句映射到真实…
今天也要直播魔法,求科学的! 欢迎来到小妖精Balous的完美游戏教室! 经过前两周的学习,相信米娜桑已经对状态机有所了解了呢~虽然状态机能够实现几乎所有的人工智能,但是,在实践中,你们有没有发现,自己做出来的怪物很笨呢?比如说,前面明明有一堵墙,但是怪物还是把脸往墙上撞,不会拐弯:又比如游戏的地图比较复杂,怪物追击玩家追到树林里后,玩家只要在树的周围绕圈子,怪物就不知道该怎么继续追击玩家了,因为怪物总是被几棵树挡住去路! 这样看来,怪物的确很笨呢,因为它们不会在复杂的地形中找到一条正确的道路继…