浅谈tcp socket的backlog参数】的更多相关文章

最近看netty源码碰到ChannelOption.SO_BACKLOG参数,通过跟踪代码发现其实是用于设置底层tcp socket的backlog参数,由于不了解这个参数,有必要彻底的理解一下. 底层 backlog参数主要用于底层方法int listen(int sockfd, int backlog), 在解释backlog参数之前,我们先了解下tcp在内核的请求过程,其实就是tcp的三次握手:     1.client发送SYN到server,将状态修改为SYN_SEND,如果serve…
recv_queue中的包大小,为内核的包大小,而不是ip包大小. 如果发出去的包太大,需要修改write_queue和tx_queue两个参数,tx_queue主要是流量控制. 多进程必须在socket后再fork,即使设置了REUSEADDR,从hashtable看出原因. net.ipv4.tcp_max_syn_backlog参数决定了SYN_RECV状态队列的数量,一般默认值为512或者1024,即超过这个数量,系统将不再接受新的TCP连接请求. sync cookie,外网要注意,同…
读完这个系列的第一篇浅谈TCP/IP协议栈(一)入门知识和第二篇浅谈TCP/IP协议栈(二)IP地址,在第一篇中,可能我对协议栈中这个栈的解释有问题,栈在数据结构中是一种先进后出的常见结构,而在整个TCP/IP协议中,在封装报文时就相当于是压栈操作,而在报文解析过程中,则是一个出栈的过程,在封装是最先被压进栈中的应用层协议,在解析报文时,也是最后从栈中读取出来并解析的. 这一节我们来讲网络层转发最为重要的设备-路由器,讲到路由器,大家可能并不陌生,每家每户现在应该都有路由器,你可能以为我会介绍像…
我认为,想要熟练掌握Linux下的TCP/IP网络编程,至少有三个层面的知识需要熟悉: 1. TCP/IP协议(如连接的建立和终止.重传和确认.滑动窗口和拥塞控制等等) 2. Socket I/O系统调用(重点如read/write),这是TCP/IP协议在应用层表现出来的行为. 3. 编写Performant, Scalable的服务器程序.包括多线程.IO Multiplexing.非阻塞.异步等各种技术. 关于TCP/IP协议,建议参考Richard Stevens的<TCP/IP Ill…
一.浅谈三个协议的基本概念 1.IP 协议 按层次分,IP网际协议位于网络层,几乎所有的网络的系统都会用到 IP 协议,其重要性非同一般.IP 协议作用就是把各种数据包传送给对方,对方的地址就要看其 IP 地址和 MAC 地址.IP 地址指明了节点被分配的地址,MAC 地址是指网卡所属的固定的地址(这个地址一般是不可变的,由原厂家分配,是计算机的唯一标识). 1.1 使用 ARP 协议凭借 MAC 地址进行通信:ARP 协议是一种地址解析协议,根据通信方的 IP 地址就可以反向查找到对应 MAC…
第一部分:简介tcp socket通信的底层原理 原理解析图: socket通信过程如图所示:首先客户端将发送内容通过send()方法将内容发送到客户端计算机的内核区,然后由操作系统将内容通过底层路径发送到服务器端的内核区,然后由服务器程序通过recv()方法从服务器端计算机内核区取出数据. 因此我们可以了解到,send方法并不是直接将内容发送到服务器端,recv方法也并不是直接将从客户端发来的内容接收到服务器程序内存中,而是操作自己机器的内核区. 第二部分:产生粘包的原因(只针对tcp) 产生…
摘  要:TCP/IP通信协议是可靠的面向连接的网络协议,它在通信两端各建立一个Socket,从而在两端形成网络虚拟链路,进而应用程序可通过可以通过虚拟链路进行通信.Java对于基于TCP协议的网络通信提供了良好的封装,使用Socket对象代表两端的通信接口,通过Socket产生I/O流进行网络通信. 自建ServerSocket服务端时可能因PC与手机平板终端未接入同一路由器,因此无法访问服本地IP,可以尝试以下两种方式解决 关键词: Socket; ServerSocket;本地IP; ad…
好不容易把socket通信搞懂一点,比较喜欢做笔记,嘿嘿~ 希望共同学习,共同进步! socket通信是C#中非常基础的一个知识点,我这里用到的是基于Tcp协议的socket通信.Tcp会有三次握手连接通信. 一. 创建服务端socket的步骤: 1.首先需要引用socket通信中所用到的名称空间; using System.Net; using System.Threading; using System.Net.Sockets; 这三个名称空间是为socket通信打基础,没有这三个名称空间无…
tcp是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议.是专门为了在不可靠的互联网络上提供一个可靠的端到端字节流而设计的,面向字节流. udp(用户数据报协议)是iso参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向操作的简单不可靠的非连接传输层服务,面向报文. 它们之间的区别: 1.tcp是基于连接的,可靠性高:udp是基于无连接的,可靠性较低: 2.由于tcp是连接的通信,需要有三次握手.重新确认等连接过程,会有延时,实时性差:同时过程复杂,也使其易于被攻击:而udp无连接,无建立连接的过程,…
原文地址:http://kb.cnblogs.com/page/197406/ 很多人常常对TCP优化有一种雾里看花的感觉,实际上只要理解了TCP的运行方式就能掀开它的神秘面纱.Ilya Grigorik 在「High Performance Browser Networking」中做了很多细致的描述,让人读起来醍醐灌顶,我大概总结了一下,以期更加通俗易懂. 流量控制 传输数据的时候,如果发送方传输的数据量超过了接收方的处理能力,那么接收方会出现丢包.为了避免出现此类问题,流量控制要求数据传输双…