计算器中,我们输入“20 + 10 - 5”,计算器会得出结果25并返回给我们.可你有没有想过计算器是怎样完成四则运算的?或者说,计算器是怎样识别你输入的这串字符串信息,并加以解析,然后执行之,得出结果?这里就引出了今天我想要介绍的一个设计模式----解释器模式. 1.解释器模式 解释器模式(Interpreter Pattern),给定一个语言,定义它的语法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子.    ----<大话设计模式> 解释器模式的基本思想是:对于每个…
用途 解释器模式 (Interpreter) 定义一个语言,定义它的文法的一种表示. 并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子. 解释器模式是一种行为型模式. 结构…
模式动机 如果在系统中某一特定类型的问题发生的频率很高,此时可以考虑将这些问题的实例表述为一个语言中的句子,因此可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决这些问题.解释器模式描述了如何构成一个简单的语言解释器,主要应用在使用面向对象语言开发的编译器中. 模式定义解释器模式(Interpreter Pattern) :定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子,这里的“语言”意思是使用规定格式和语法的代码,它是一种类行为型模式.Interpreter Pattern: Give…
2015年12月15日00:19:02 今天只看了理论和demo,明天再写文章,跑步好累 2015年12月15日21:36:00 解释器模式用来解释预先定义的文法. <大话设计模式>里面这么定义:如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个势力表述为一个简单语言中的句子,这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决问题. 解释器模式包含以下几个类: AbstractExpression: 抽象表达式.声明一个抽象的解释操作,该接口为抽象语法树中所有的节点共享…
解释器模式 在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对解释器模式是这样说的:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子.如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子.这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题. 就如上面说的那个游戏,我输入up walk 5,我必须按照:移动方向+移动方式+移动距离这种格式输入我的指令,而这种格式的指令就是一种文法,只有按…
一.模式解析 解释器模式是类的行为模式.给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器.客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子. 以上是解释器模式的类图,事实上我很少附上类图,但解释器模式确实比较抽象,为了便于理解还是放了上来,此模式的要点是: 1.客户端提供一个文本.表达式或者其他,约定解析格式 2.针对文本中可以分为终结符表达式和非终结符表达式, 3.终结符表达式无需进一步解析,但仍需要转化为抽象接口的实例 4.针对非终结表达式,没一种标示需要定义一种解…
一.概述 在软件开发特别是DSL开发中常常需要使用一些相对较复杂的业务语言,如果业务语言使用频率足够高,且使用普通的编程模式来实现会导致非常复杂的变化,那么就可以考虑使用解释器模式构建一个解释器对复杂的业务语言进行翻译.这种做法虽然效率相对较低,但可以允许用户使用自定义的业务语言来处理逻辑,因此在效率不是关键问题的场合还是较为有用的. 二.解释器模式 解释器模式描述了如何为简单的语言定义一个文法,如何在该语言中表示一个句子,以及如何解释这些句子.其结构图如下: AbstractExpressio…
解释器模式是我们暂时的最后一讲,一般主要应用在OOP开发中的编译器的开发中,所以适用面比较窄. Context类是一个上下文环境类,Plus和Minus分别是用来计算的实现,代码如下: public interface Expression { public int interpret(Context context); } public class Plus implements Expression { @Override public int interpret(Context conte…
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>解释器模式</title> </head> <body> <root id="rootId"><br> <a> <br> <b> <br> &…
1. 解释器模式: 给定一个语言,定义它的文法的一种表示 并 定义一个解释器,这个解释器使用该表示文法 来解释语言中的句子. 如果一种特定类型的问题发生的频率很高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子,这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题. 当一个语言需要解释执行,并且你可以将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式. 实例: context.h  context.cpp  需要解释的文本内容 #ifndef CONTEXT_H #d…