上一篇 细说并发4:Java 阻塞队列源码分析(上) 我们了解了 ArrayBlockingQueue, LinkedBlockingQueue 和 PriorityBlockingQueue,这篇文章来了解剩下的四种阻塞队列. 读完本文你将了解: 七种阻塞队列的后四种 DelayQueue DelayQueue 的关键属性 实现 Delayed 接口 延时阻塞队列如何实现 DelayQueue 使用场景 SynchronousQueue LinkedTransferQueue Transfer…
上篇文章 趣谈并发3:线程池的使用与执行流程 中我们了解到,线程池中需要使用阻塞队列来保存待执行的任务.这篇文章我们来详细了解下 Java 中的阻塞队列究竟是什么. 读完你将了解: 什么是阻塞队列 七种阻塞队列的前三种 ArrayBlockingQueue 看它的主要属性 构造函数 四种添加元素方法的实现 四种获取元素的实现 LinkedBlockingQueue LinkedBlockingQueue 属性 LinkedBlockingQueue 添加元素 LinkedBlockingQueu…
JDK数组阻塞队列源码深入剖析 前言 在前面一篇文章从零开始自己动手写阻塞队列当中我们仔细介绍了阻塞队列提供给我们的功能,以及他的实现原理,并且基于谈到的内容我们自己实现了一个低配版的数组阻塞队列.在这篇文章当中我们将仔细介绍JDK具体是如何实现数组阻塞队列的. 阻塞队列的功能 而在本篇文章所谈到的阻塞队列当中,是在并发的情况下使用的,上面所谈到的是队列是并发不安全的,但是阻塞队列在并发下情况是安全的.阻塞队列的主要的需求如下: 队列基础的功能需要有,往队列当中放数据,从队列当中取数据. 所有的…
正如上篇文章聊聊 JDK 阻塞队列源码(ReentrantLock实现)所说,队列在我们现实生活中队列随处可见,最经典的就是去银行办理业务,超市买东西排队等.今天楼主要讲的就是JDK中安全队列的另一种实现使用CAS算法实现的安全队列. JDK 中的队列 在JDK中的队列都实现了 java.util.Queue 接口,下面就是楼主要说的无锁版本的队列实现: 队列名字 是否加锁 数据结构 LinkedTransferQueue 否 链表 ConcurrentLinkedQueue 否 链表 Link…
Java split方法源码分析 public String[] split(CharSequence input [, int limit]) { int index = 0; // 指针 boolean matchLimited = limit > 0; // 是否限制匹配个数 ArrayList<String> matchList = new ArrayList<String>(); // 匹配结果队列 Matcher m = matcher(input); // 待切…
ThreadLocal内部是用一张哈希表来存储: static class ThreadLocalMap { static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; }…
上一篇介绍了HashMap的基本概念,这一篇着重介绍HasHMap中的一些常用方法:put()get()**resize()** 首先介绍resize()这个方法,在我看来这是HashMap中一个非常重要的方法,是用来调整HashMap中table的容量的,在很多操作中多需要重新计算容量.源码如下: final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 :…
在JDK1.8后,对HashMap源码进行了更改,引入了红黑树.在这之前,HashMap实际上就是就是数组+链表的结构,由于HashMap是一张哈希表,其会产生哈希冲突,为了解决哈希冲突,HashMap采用了开链法,即对于用对象hashCode值计算哈希表数组下表时,当出现相同情况时,会在相同的地方追加形成链表的形式.对于分布均匀的情况下,仅仅是一个一维数组,查询时时间复杂度为O(1),当分布不均匀的时候,在有的地方会形成链表,极端情况下完全退化成一个链表,查询时就需要遍历整个链表,时间复杂度就…
JDK 中无界优先级队列PriorityBlockingQueue 内部使用堆算法保证每次出队都是优先级最高的元素,元素入队时候是如何建堆的,元素出队后如何调整堆的平衡的? PriorityBlockingQueue是带优先级的无界阻塞队列,每次出队都返回优先级最好或者最低的元素,内部是平衡二叉树堆的实现. 首先看一下PriorityBlockingQueue类图结构,如下: 可以看到PriorityBlockingQueue内部有个数组queue用来存放队列元素,size用来存放队列元素个数,…
ReentrantLock是可重入的独占锁,同时只能有一个线程可以获取该锁,其他获取该锁的线程会被阻塞后放入该锁的AQS阻塞队列里面. 首先我们先看一下ReentrantLock的类图结构,如下图所示: 从类图可以知道,ReentrantLock最终还是使用AQS来实现,并且根据参数决定内部是公平锁还是非公平锁,默认是非公平锁. 首先我们先看ReentrantLock源码,看到其构造函数及其参数,这是决定内部是公平锁还是非公平锁,如下源码所示: public ReentrantLock() {…