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requestAnimationFrame(callback)触发的callback方法会接受一个时间戳参数,所以如果不想直接跟随浏览器系统帧频的话, 就可以利用这个时间戳参数来做到自定义帧频,做法就是当前时间减去所记录的上一次的时间,如果超过自定义的帧频时间,就可以真正做渲染了 var fps = 60; var frameDelay = 1 / fps * 1000; var timeRecord = -frameDelay; function render(time){   if(time…
Flash制作动画,最基础的概念就是帧,但在Flash中,帧频的控制比较简单,只需要编译前指定一下目标帧频就可以了. 实际运行时,不需要我们关心定时器的问题,flash player会定时触发EnterFrame消息,推动Movieclip播放. 在js这一侧,需要我们设定一个定时器,并推动相应的绘制逻辑执行. 最简单: var FPS = 60; setInterval(draw, 1000/FPS); 这个简单做法,如果draw带有大量逻辑计算,导致计算时间超过帧等待时间时,将会出现丢帧.除…
requestAnimationFrame优于setTimeout/setInterval的地方在于它是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节省了CPU开销,这篇文章给大家详细介绍使用requestAnimationFrame实现js动画:仪表盘效果. 参考链接:http://www.cnblogs.com/libin-1/p/6068340.html 废话不多说,先看看一个效果: 直接上代码: <!DOCTYP…
在以往,我们在网页上制作动画效果的时候,如果是用javascript实现,一般都是通过定时器和间隔来实现的,出现HTML5之后,我们还可以用CSS3 的transitions和animations很方便的实现动画,这些技术手段在对于简单的或者对流畅性要求不高的动画不会有什么问题,然而随着用户体验的提高,我们制作的动画效果有了更高的要求,那么对于比较复杂的而且具有较高流畅性的动画效果,用以上的两种方法就有点捉襟见肘了.对于质量较高的动画效果的实现,我们又不想用falsh,那怎么办呢?为解决这个问题…
今天小猪在看一个html5的demo时一直在找他的动画是怎么实现的,按照我的理解就应该是调用setInterval来循环调用动画函数来实现.但是在Demo中就是找不到这个函数.干着急的小猪只好一步一步的来看是怎么实现的,之后发现了这么一句代码: window.RAF = (function () { return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnima…
详细内容请点击 在以往,我们在网页上制作动画效果的时候,如果是用javascript实现,一般都是通过定时器和间隔来实现的,出现HTML5之后,我们还可以用CSS3 的transitions和animations很方便的实现动画,这些技术手段在对于简单的或者对流畅性要求不高的动画不会有什么问题,然而随着用户体验的提高,我们制作的动画效果有了更高的要求,那么对于比较复杂的而且具有较高流畅性的动画效果,用以上的两种方法就有点捉襟见肘了.对于质量较高的动画效果的实现,我们又不想用falsh,那怎么办呢…
移动端最高频耗内存的的操作  莫属 touchmove 与scroll事件  两者需要 微观的 优化,使用 requestAnimationFrame性能优化 H5性能优化requestAnimationFrame 这里 我们 讲述 touchmove:touchmove 事件发生很频繁,会比屏幕刷新率快,导致无效的渲染和重绘: 帧数 –显示设备通常的刷新率通常是50~60Hz –1000ms / 60 ≍ 16.6ms(1毫秒的优化意味着 6%的性能提升) 这就是 常说的  16.6毫秒的优化…
自定义顶点建立几何体与克隆 Three.js本身已经有很多的网格模型,基本已经够我们的使用,但是如果我们还是想自己根据顶点坐标来建立几何模型的话,Three.js也是可以的. 基本效果如图: 点击查看demo演示 demo演示:https://nsytsqdtn.github.io/demo/vertices/vertices 实际上出于性能的考虑,three.js是认为我们的几何体在整个生命周期中是不会改变的,但是我们还是想使用dat.gui.js去实时更新我们自定义几何体的顶点信息. 当顶点…
首先,传统做动画的方式有以下几种: 1. css的transition过度动画 2. css的animation动画 3. 使用setTimeout或setInterval模拟动画贞(js执行机制决定了并非严格意义上的动画贞) 定时器模拟动画又分为 :(1)速度版运动   (2)时间版运动 4.使用requestAnimationFrame 本文主要讲的就是requestAnimationFrame,requestAnimationFrame:即在浏览器的帧频下,每隔16.7ms(官方),执行一…
一 自定义计时器 因为游戏中经常用到计时器,比如每1秒发射一枚子弹啊,每2秒怪物AI自动转向啊 每次去new Timer 然后addEventListener(egret.TimerEvent...     之类的太麻烦了. 所以自定义一个计时器 二  决战沙城的自定义计时器 来看看决战沙城的自定义计时器 原理就是egret.Ticker每帧执行,让列表里TimerHandler加上时间或帧,检查当到了计时时间结束时,就执行回调. /** * Created by yangsong on 201…