原文地址:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38753305 事件包括:事件发送者.事件接收者和事件处理程序.关于事件,我们首要知道的是事件的发送者必须知道发送什么类型的事件,以及相关的事件参数.而事件的接收者必须了解其事件的处理方法必须使用的返回类型和参数 事件的发送者和事件的接收者都只关注事件而不是对方,这样对象就只需考虑自己,而不用考虑其他对象. 例如:足球运动员踢球射门时,产生一个击球事件,但他并不用关心守门员是谁,他只要关心自…
<ul> <li>1itme1</li> <li>2itme2</li> <li>3itme3</li> <li>4itme4</li> <li>5itme5</li> </ul> <script> var lis=document.getElementsByTagName("li"); for(var i=0;i<lis.l…
vue—你必须知道的   目录 更多总结 猛戳这里 属性与方法 语法 计算属性 特殊属性 vue 样式绑定 vue事件处理器 表单控件绑定 父子组件通信 过渡效果 vue经验总结 javascript 经验总结 更多总结 猛戳这里 属性与方法 不要在实例属性或者回调函数中(例如,vm.$watch('a', newVal => this.myMethod())使用箭头函数.因为箭头函数会绑定父级上下文,所以 this 不会按照预期指向 Vue 实例,然后 this.myMethod 将是未定义.…
委托是一个类. namespace ConsoleApplication1 { internal delegate void MyDelegate(int val); class Program { static void Main(string[] args) { } } } 使用Reflector查看委托的IL代码:○ 委托的确是一个类○ 委托的构造函数接收方法和类实例○ 而且是多播委托,可以用+=为委托变量赋值○ 委托内部使用Invoke方法触发方法○ BeginInvoke和EndInv…
什么是事件委托:通俗的讲,onclick,onmouseover,onmouseout,等就是事件,委托呢,就是让别人来做,这个事件本来是加在某些元素上的,然而你却加到别人身上来做,完成这个事件. 也就是:利用冒泡的原理,把事件加到父级上,触发执行效果. 好处1,提高性能. 先看一个例子:需要触发每个li来改变他们的背景颜色. <ul id="ul"> <li>aaaaaaaa</li> <li>bbbbbbb</li> &l…
原文来自于http://www.cnblogs.com/netssfy/articles/1652671.html 写了一段时间的C#代码后确实发现C#的事件委托非常好用.于是便想是否在C++中也能如此实现.其实事件委托机制的根本还是回调.由于C#编译器帮我们做了很多事,所以我们在订阅委托时就显的非常的方便. 其实在C++里,实现回调也是非常方便的,函数指针就是为他存在的.但是,麻烦就麻烦在类成员函数指针的类型上一个非成员函数void Fun(void)和一个 void Class::Fun(v…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>面试题练习img居中</title> <style type="text/css"> img { /*display: table-cell; vertical-align: middle;*/ } html,body{ height: 100%; } div{ w…
本文实例讲述了Python回调函数用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 一.百度百科上对回调函数的解释: 回调函数就是一个通过函数指针调用的函数.如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数.回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应. 二.什么是回调: 软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用.回调和异步调用.同步调用…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看完整源代码,还是访问这个项目的GitHub:https://github.com/MrNerverDie/Unity-Flappy-Bird 如果你对如何在Unity中使用事件/委托机制还不太了解,建议您查看我的前一篇文章:[Unity3D技巧]在Unity中使用事件/委托机制(event/dele…
[例]五子棋,单次点击为黑色,偶次点击为白色.e.target 的用法 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> table{ width:400px; height:400px; border:0; border-collapse: c…