[GO]结构体成员的使用:指针变量】的更多相关文章

1.结构体成员的使用:指针变量 示例: package main //必须有个main包 import "fmt" //定义一个结构体类型 type Student struct { id int name string sex byte //字符类型 age int addr string } func main() { //1.指针有合法指向后,才操作成员 //先定义一个普通结构体变量 var s Student //在定义一个指针变量,保存s的地址 var p1 *Student…
1.结构体成员的使用普通变量 示例: package main //必须有个main包 import "fmt" //定义一个结构体类型 type Student struct { id int name string sex byte //字符类型 age int addr string } func main() { //定义一个结构体普通变量 var s Student //操作成员,需要使用点(.)运算符 s.id = 1 s.name = "mike" s…
首先我们要更正一个很熟悉的概念,那就是指针不仅仅是“地址”,指针还有一个很重要的特性,那就是“类型”. 指针初始化时,“=”的右操作数; 除外,该语句表示指针为空): 所以 ; 这样的代码是不允许的.在C++里面直接是error的,即使在一些C编译器中以warning的形式提示,但是warning有的时候也很严重.所以这种东西不要用.从const int到int*是不存在隐士转换的. 正确的使用方法是 ; 这样就先使10这个地址增加一个类型,然后在赋值给int *p.看这句话的汇编: 00401…
看MSDN,GetWindowRect的说明如下: BOOL WINAPI GetWindowRect( _In_  HWND   hWnd, _Out_ LPRECT lpRect // 注意,没*号指针 ); BOOL WINAPI GetWindowPlacement( _In_    HWND            hWnd, _Inout_ WINDOWPLACEMENT *lpwndpl // 注意,有*号指针,这里可能已经是双重指针 ); 但是实际调用直接传递Rect结构体,而不是…
举个例子,定义了一个叫Student,别名为stu的结构类型,我们声明了一个结构体变量叫stu1,声明了一个结构体指针为stuP. typedef struct Student { char name[N]; int id; int score; struct Student *next; } stu; stu stu1; stu* stuP; 那么我们访问他们的结构体成员时要这样 stu1.name="Xiao Ming"; stu1.id=2015211; stuP->nam…
2015.1.30 递归函数:1.自身调用自己:2.要有结束条件!typedef 后面加分号:一般后面的重定义名加_,例如:typedef unsigned long int uint_16;结构体成员存放是不重叠的,但是结构体变量内存会重叠,可以节省内存空间! 字节对其对cpu运行效率有影响.底层的时候要注意这个问题有效对齐:min(自身对齐,指定对齐)结构体自身对齐:max(成全自身对齐)圆整:结构体自身对齐 % 有效对齐 == 0: int a[10] = {....} 后面的是初始化表,…
这几天在看王艳平的<windows 程序设计>,第5章讲解了MFC框架是怎么管理窗口句柄到窗口实例之间的映射,用到了两个类CPlex和CMapPtrToPtr,用于管理内存分配的类(避免因为大量地.频繁地创建窗口对象导致内存碎片的产生).CMapPtrToPtr类用到了关联结构体 CAssoc,其中有好多对指针类型的转换,感觉对结构体了解不够.特别是成员的对齐方式,跟我猜测的完全不同,花了点时间搞清楚了.在跟朋友一起吃饭还有时间,就顺手写下来,供大家参考: 首先明白几个概念: 1.结构体成员的…
这几天在看王艳平的<windows 程序设计>,第5章讲解了MFC框架是怎么管理窗口句柄到窗口实例之间的映射,用到了两个类CPlex和CMapPtrToPtr,用于管理内存分配的类(避免因为大量地.频繁地创建窗口对象导致内存碎片的产生).CMapPtrToPtr类用到了关联结构体 CAssoc,其中有好多对指针类型的转换,感觉对结构体了解不够.特别是成员的对齐方式,跟我猜测的完全不同,花了点时间搞清楚了.在跟朋友一起吃饭还有时间,就顺手写下来,供大家参考: 首先明白几个概念: 1.结构体成员的…
===================================================== FFmpeg的库函数源代码分析文章列表: [架构图] FFmpeg源代码结构图 - 解码 FFmpeg源代码结构图 - 编码 [通用] FFmpeg 源代码简单分析:av_register_all() FFmpeg 源代码简单分析:avcodec_register_all() FFmpeg 源代码简单分析:内存的分配和释放(av_malloc().av_free()等) FFmpeg 源代…
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C++关于struct和class的区别,可以看上一篇文章:c ++ class和struct[转] 结构体成员列表初始化,来个例子: #include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; struct Child{ string name, fun; int age; Child(){//初始化fun和age this->name = name; // name = name; 错误示例 }; }; struc…
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C 语言中同意将值为 0 的变量强制转换成任一类型的指针,转换结果是一个NULL指针. (type*)0 // 一个 type 类型的NULL指针 用这个指针訪问结构体内的成员是非法的,可是 &(((type*)0)->field) 是为了计算 field 的地址 ,编译器不会产生訪问 field 的代码.仅仅会依据 type 的布局和起始地址在编译期计算这个地址(常量).而又由于初始地址为 0,故该地址的值就是该结构体成员相对于结构体基址的偏移. (size_t)&(((type*…
一:简介 为了管理进程,内核必须对每个进程所做的事情进行清除的描叙. 比如:内核必须知道进程优先级,他是正在CPU上运行还是因为某些事件被阻塞了,给它分配了什么样的地址空间,允许它访问哪个文件等等.这就是进程描述符(process descriptor)的作用,进程描述符都是task_struct类型的结构,它里面的字段包含了与一个进程相关的所有信息.每一个进程都要有一个task_struct数据结构. 在Linux中 进程(process)和 任务(task) 是同一个意思. 研究 Linux…
在C语言编程中,有时候需要知道某结构体中某成员的大小,比如使用堆内存来存储结构体中的某成员时,需要知道该成员的大小,才好确定所需申请的空间大小.求某结构体中某成员的大小,你会怎么做? 例子: typedef struct { char a; char c; short b; int d; char e; }test_struct; 求 d 成员所占内存空间的大小. 方法一 萌新尝试法... 我们可以先定义一个结构体变量,然后再使用sizeof求出. #include <stdio.h> typ…
关于结构体成员的引用有这样的规律: 箭头(->):左边必须为指针: 点号(.):左边必须为实体. 那么如果一个结构体指针引用一个成员,这个成员又是一个结构体(并且是一个实体),那么如果要引用这个成员的成员要怎么办呢? 经过实验发现,依然遵循上面的规则即:箭头左边必须是指针,实体一定要用点号引用.for example C->student.age eg. 一开始都用箭头即c->s1->age #include "stdio.h" int main() { str…
之前在linux内核代码中看到结构体成员成员初始化使用类似于.owner = THIS_MODULE, 不太见过,于是搜了个博客,分享下: 转自:http://www.cnblogs.com/Anker/p/3545146.html 1.前言 今天在公司看一同事写的代码,代码中用到了struct,初始化一个struct用的是乱序格式,如下代码所示: typedef struct _data_t { int a; int b; }data_t; data_t data = { .a = , .b…
  这篇文章简单的叙述一下函数指针在结构体中的应用,为后面的一系列文章打下基础 本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/function-pointer-in-c-struct.html,转载请注明源地址. 引言 指针是C语言的重要组成部分, 于是深入理解指针并且高效地使用指针可以使程序员写出更加老练的程序.我们要记住指针是一个指向内存地址的变量.指针可以引用如int.char……常见的数据类型,例如: int * intptr; // 声明一个指向整型…
今天在看串口驱动(四)的时候 有这样一个结构体初始化 我很不理解 如下: static struct s3c24xx_uart_port s3c24xx_serial_ports[NR_PORTS] = {14  [0] = {15   .port = {16    .lock  = SPIN_LOCK_UNLOCKED,17    .iotype  = UPIO_MEM,18    .irq  = IRQ_S3CUART_RX0,19    .uartclk = 0,20    .fifosi…
关于结构体的字节对齐是什么,就不赘述,再此附上一篇文章,介绍字节对齐:http://www.linuxsong.org/2010/09/c-byte-alignment/ 这里的结构体字节对齐的数据类型都是基本数据类型,如果结构体的定义中含有结构体成员呢? 网上有很多人写博客谈到这个问题,都认为该结构体成员应该被看做一个整体,按照整体的字节数来进行字节对齐,选择首地址.但是经过测试,这种说法是不对的. struct s1{ char c1; char c2; char c3; char c4;…
一.关键一点 最关键的一点:结构体在内存中是一个矩形,而不是一个不规则形状 二.编程实战 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> struct A { int a; char b; }; int main() { struct A a; a.a = ; a.b = ; printf("%p\n", &a); system("pause"); } 结构体代码 我们可以看到前四个字节是int a的 后…
看nginx代码时发现双链表使用的是这种方法,记录一下 给出一个实例来说明 struct father_t {    int a;    char *b;    double c;}f;char *ptr = &(f.b);//而不是 ptr = f.b; 这里ptr是b的地址,而不是它指向的地址. 根据C语言对struct类型的存储特性,我们可以画这么一个图示:通过分析图示,我们可以看出,我们只需要把当前知道的成员变量的地址ptr,减去它在结构体当中相对偏移4就的到了结构体的地址(ptr-4)…
package main import "fmt" func main() { type student struct { id int name string sex byte age int addr string } //操作结构体的成员,需要使用到点(.) var s student s.id = s.name = "Baylor" s.sex = 'm' s.age = s.addr = "NJ" fmt.Println("s…
结构体(struct)的初始化 struct autonlist { char *symbol; struct nlist nl[2]; struct autonlist *left, *right; }; </span> struct   autonlist   *nlists   =   0;     symbol,*symbol,nl[0],nl[1],*left,left,*right,right会初始化成什么? 先搞清这句话的意思:      struct   autonlist  …
#define list_entry(ptr, type, member) container_of(ptr, type, member) 在进行编程的时候,我们经常在知道结构体地址的情况下,寻找其中某个成员的地址:但是知道了成员的地址,如果找到这个结构体对应的地址呢? Linux内核中,获取节点地址的函数是list_entry(),它的宏定义如上所示. 我们再来查找container_of(ptr, type, member)的定义,发现它依然是一个宏定义: #define container…
倘若你查看过Linux Kernel的源码,那么你对 offsetof 和 container_of 这两个宏应该不陌生.这两个宏最初是极客写出的,后来在Linux内核中被推广使用. 1. offsetof 1.1 offsetof介绍 定义:offsetof在linux内核的include/linux/stddef.h中定义.#define offsetof(TYPE, MEMBER) ((size_t) &((TYPE *)0)->MEMBER) 说明:获得结构体(TYPE)的变量成员(…
一.函数 Go中函数是一等(first-class)类型.我们可以把函数当作值来传递和使用.Go中的函数可以返回多个结果.  函数类型字面量由关键字func.由圆括号包裹声明列表.空格以及可以由圆括号包裹的结果声明列表组成.其中参数声明列表中的单个参数声明之间是由英文逗号分隔的.每个参数声明由参数名称.空格和参数类型组成.参数声明列表中的参数名称是可以被统一省略的.结果声明列表的编写方式与此相同.结果声明列表中的结果也是可以被省略的,并且在只有一个无名称的结果声明时还可以省略括号.例: func…
转自:http://blog.csdn.net/taric_ma/article/details/7397362 一直以为这两个是没有什么区别的,可以相互替换,今天又翻了一下<C语言核心技术>,明白了其中的奥妙. 相同点:两个都是二元操作符,其右操作符是成员的名称. 不同点:点操作符左边的操作数是一个“结果为结构”的表达式: 箭头操作符左边的操作数是一个指向结构的指针. 举例说明: #include <string.h> Song_t  song1,song2,          …
1. 结构体的sizeof 题目: sturct aa{ in num; char name[10];}; struct bb{ int a; float b; struct aa c;}; struct bb a; 计算 sizeof(a) 的值 ---------------------- 计算过程: 结构体a为bb类型,计算sizeof(a),就是将bb类型中,所有的成员的sizeof求总和.如果有数组,则乘上数组的长度. 所以1. bb 中a的长度 2(int):2. bb 中b的长度…
package main import ( "fmt" ) //定义一个类型 type tsh struct { //定义成员,类型是func() string test func() string } //定义一个函数,获取tsh类型 func New(fn func() string) *tsh { return &tsh{ test: fn, } } func cre() string { return fmt.Sprintf("%s,来了", &qu…