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Smack可用于XMPP客户端的开发,下载Smack,将相关jar文件导入后,即可以开始XMPP客户端的开发. 以下代码实现了客户端连接Tigase服务器,并根据用户名和密码登录. package Xmpp; import org.jivesoftware.smack.ConnectionConfiguration; import org.jivesoftware.smack.ConnectionConfiguration.SecurityMode; import org.jivesoftwar…
GPLv2授权不能商用 XMPP协议的客户端软件列表 http://zh.wikipedia.org/wiki/XMPP%E5%8D%94%E8%AD%B0%E7%9A%84%E5%AE%A2%E6%88%B6%E7%AB%AF%E8%BB%9F%E9%AB%94%E5%88%97%E8%A1%A8 下列是片面的即时消息客户端支持Jabber/XMPP协议的清单[1]. 目录 [隐藏]  1 单一协议XMPP客户端 1.1 开放源代码软件 1.2 专有的免费软件 1.3 商业软件 2 多通讯协议…
FROM:http://www.cnblogs.com/crabo/p/CRACK_MATRIX_XMPP.html 如此著名的XMPP , 居然试过jabber-net, agsXmpp,matrix Xmpp, 无数多个例子, 居然没有一个能实现最简单的 发消息.收消息功能.好无语. 最后还是决定从商业产品 Matrix Xmapp 入手, 最终得以成功.因为是个人简单测试, 但又不喜欢30天的license, 爆破一下. 1. 下载发现有.NET 版,MONO版,SilverLight版,…
如此著名的XMPP , 居然试过jabber-net, agsXmpp,matrix Xmpp, 无数多个例子, 居然没有一个能实现最简单的 发消息.收消息功能.好无语. 最后还是决定从商业产品 Matrix Xmapp 入手, 最终得以成功.因为是个人简单测试, 但又不喜欢30天的license, 爆破一下. 1. 下载发现有.NET 版,MONO版,SilverLight版, .NET版文件最大, 同时也发现使用PublicToken. 关键资源串外置到Resource,大致就是说, .NE…
openfire服务端,smack:     下载地址:http://www.igniterealtime.org/downloads/index.jsp     源代码:http://www.igniterealtime.org/downloads/source.jspandroid客户端库,asmack:    首页:https://github.com/Flowdalic/asmack    源代码及jar包:http://asmack.freakempire.de/服务端搭建指导:htt…
客户端连接上服务器并登录以后,可以发送.接收消息. 首先需要定义Chat,MessageListener和ChatMessageListener几个变量: private static Chat chat; private static MessageListener ml = new MessageListener(){ public void processMessage(Chat arg0, Message msg) { // 对消息的处理动作 } }; private static Ch…
原文博客地址:http://blog.csdn.net/chszs/article/details/41576877…
1. Strophe.js 2. Converse.js…
合肥程序员群:49313181.    合肥实名程序员群:128131462 (不愿透露姓名和信息者勿加入) Q  Q:408365330     E-Mail:egojit@qq.com smack介绍: 上一篇我介绍了服务端openfire整合现有系统用户,当服务器整合并且搭建完成后,需要做的工作就是写客户端聊天工具了.要么基于pc要么基于移动(Android和IOS).所以这一篇我们一起学习一下smack库,smack是用java写的开源客户端XMPP (Jabber)库,在老版本中sma…
  想做个基于xmpp的即时通讯工具,服务端已经基本成型了.当然需要客户端需要配合,PC端基于spark进行改造,手机端先从Android入手(IOS估计一个人是搞不过来了). 原本Android开发就是半桶水,像样的开发产品也没做过,就权当零基础重新学习吧,折腾了一个多月,算能看得懂代码了,就找到几个开源XMPP客户端,想至少有个框架做基础.由于Android本身就不熟,编译运行就用了3,4天的时间,大致看了下基本框架,简单记录一下,以供自己和他人做个参考. Xabber Git地址为:htt…
xmpp( 客户端到服务器的例子 ) 1 步:客户端初始流给服务器: <stream:stream xmlns='jabber:client' xmlns:stream='http://etherx.jabber.org/streams' to='example.com' version='1.0'> 步 2:服务器以发送给客户端一个流标记作为响应: <stream:stream xmlns='jabber:client' xmlns:stream='http://etherx.jabb…
原文转自 http://blog.csdn.net/educast/article/details/31359835 1.gloox Ans. 老牌库,推荐 gloox是一个稳定功能完整的XMPP客户端库, 使用ANSI C++编写, 使用它编写标准客户非常容易, 并能将Jabber/XMPP功能集成到现有的应用程序中, gloox遵循GNU GPL许可协议, 支持商业许可. 特点: 1. 易于使用 2. 可扩展性好 3. 平台无关性(支持多种操作系统) 4. 完整的开发文档 5. 完全支持XM…
目标: 搭建一个XMPP服务器, 实现在web page上用javascript与自己XMPP服务器通信, 匿名登录并与任何一个XMPP(Jabber)帐户通信. (Gtalk目前尚有问题) XMPP服务器可能不是必须的(见下文, 我没有尝试) 环境与配置: XMPP服务器:ejabberd文档HTTP-Binding: 使用ejabberd搭建, 5280端口.Javascript Client:Strophe文档 安装Ejabberd yuminstallejabberd #apt-get…
昨天讲了Openfire的搭建和配置,今天来讲一下Smack.如果对如何搭建和配置Openfire的,可以参考Openfire/XMPP学习之——Openfire的安装.配置. Smack是一个开源,易于使用的XMPP客户端类库.Smack API, 是一个 Java 的XMPP Client Library,也是由Jive Software开发. 优点:编程简单. 缺点:API并非为大量并发用户设计,每个客户要1个线程,占用资源大,1台机器只能模拟有限(数千个)客户.Smack是一个用 jav…
XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol,前称Jabber)是一种以XML为基础的开放式IM协议.xmpp被人熟知,google talk肯定有一定功劳,虽然现在gtk已经被放弃,改环聊了.但是其实XMPP也算是无处不在吧,各种自制的IM系统,sina weibo的私信系统等等. xmpp以前我简单的以为只在IM中发挥作用,其实作为中间件可以起到很多作用.通过xmpp 客户端的开发可以做到共享白板,协作平台,game等等,XMPP网络是基于服…
XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)是一种网络即时通讯协议,它基于XML,具有很强的扩展性,被广泛使用在即时通讯软件.网络游戏聊天.Web聊天及Web消息推送.移动设备的消息推送等场景,例如Google的GTalk.<英雄联盟LOL>游戏聊天模块. 由于在Web浏览器上的JavaScript不能直接处理TCP协议,所以XMPP服务器通常会提供BOSH(Bidirectional-streams Over Synchronous HTT…
流基础 两个基本概念,使得XMPP实体之间的小的结构化信息有效载荷能快速地进行异步交换:XML流和XML节.这些术语的定义如下. XML流的定义: XML流是一个容器,用于任何两个实体通过网络进行XML元素的交换. XML流的开始明确表达为一个打开的 "流头" (即, 一个包含了适当树形和命名空间声明的 XML <stream> 标签), 而这个XML流的结尾明确表达为一个关闭的XML </stream> 标签. 在流的生存期间, 发起方实体可以通过这个流发送不…
XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol,前称Jabber[1])是一种以XML为基础的开放式实时通信协议,是经由互联网工程工作小组(IETF)通过的互联网标准.XMPP因为被Google Talk应用而被广大网民所接触.   运作方式 XMPP网络是基于服务器的(即客户端之间彼此不直接交谈),但是也是分散式的.不像AOL实时通或MSN Messenger等服务,XMPP没有中央官方服务器.Jabber.org的公众服务器上有大量的用户,所以…
上篇讲了[即时通讯]即时通讯及XMPP概述及环境配置,接下来我们就要进行调试,看看是否可用! 在测试之前我们需要先事先保存一些东西,以便后面使用 —— 登录openfire后台 ——获取服务器名和端口号(我这里获取到得的 服务器名是xxxxxxx.local , 端口5222) 其实,在MAC上应用程序内的 “信息”就已经支持XMPP了,让我们先来打开“信息”: 1. 打开 2. 选择其他信息账户进行添加   3.填写账户信息   *[账户名格式:用户名 + @ + 服务器名]比如我要登录之前创…
一.oprenfire 1.openfire是采用Java开发,开源的实时协作(RTC)服务器基于XMPP(Jabber)协议.可以使用它轻易的构建高效率的即时通信服务器. 2.Openfire安装和使用都非常简单,并利用Web进行管理.单台服务器可支持上万并发用户. 3.由于是采用开放的XMPP协议,可以使用各种支持XMPP协议的IM客户端软件登陆服务. 二.XMPP(Jabber)协议 1. 介绍 XMPP是一种基于XML的协议,它继承了在XML环境中灵活的发展性.因此,基于XMPP的应用具…
michaely 回答于 2012-08-07 08:34 举报我要说的是:1.任何一个协议想学习并熟练掌握,都不是一天两天的事情.2.XMPP协议现在已经有很多成熟的架构和客户端,无需重新造轮子.3.如果想学习,可以从helloword 开始,客户端的JAVA服务和客户端在http://www.igniterealtime.org/,openfire 它有一个xmpp解析包叫smack.4.如果你只想纯粹引进android的客户端,也可以用asmack,它是用smack修改过来的,网址是htt…
即时聊天的解决方案 socket: xmpp:xmpp+openfire+asmack 环信 常见协议 比较安全,tcp上还加了俩层 简单聊一下socket socket:套接字,连接需要ip和端口,分为tcp和udp两种形式 常见的术语 xmpp:基于xml的可拓展协议. jabber:xmpp的前身. openfire:支持xmpp的开源服务器 smack.jar:对xmpp协议封装.方便开发的jar包. spark.exe:基于xmpp的pc客户端; asmack.jar:smack.ja…
XMPP(可扩展消息处理现场协议)是基于可扩展标记语言(XML)的协议,它用于即时消息(IM)以及在线现场探测.它在促进服务器之间的准即时操作.这个协议可能最终允许因特网用户向因特网上的其他任何人发送即时消息,即使其操作系统和浏览器不同. XMPP的前身是Jabber,一个开源形式组织产生的网络即时通信协议.XMPP目前被IETF国际标准组织完成了标准化工作.标准化的核心结果分为两部分: 在IETF 中,把IM协议划分为四种协议,即即时信息和出席协议(Instant Messaging and…
Presence 在XMPP协议中,我们使用presence来获取用户是否已经上线以及是否可以通信的状态. 为了能够知道自己联系人的状态以及让联系人知道自己的状态,用户上线后需要订阅联系人的状态,联系人也同样需要订阅用户的状态. 通过下面的消息订阅联系人的状态: <presence from="alice@wonderland.lit" to="sister@realworld.lit" type="subscribe"/> 当联系人…
XMPP详解 XMPP(eXtensible Messaging and Presence Protocol,可扩展消息处理和现场协议)是一种在两个地点间传递小型结构化数据的协议.在此基础上,XMPP协议已经被用来构建大规模即时通信系统.游戏平台.协作空间及语音和视频会议系统. XMPP由几个小的构造块组成,并在此基础上扩展出了更多的构造块.XMPP中有众多系统:发布-订阅服务.多人聊天.表单检索与处理.服务发现.实时数据传输.隐私处理及远程过程调用等. 大多数社交媒体(Facebook及Twi…
一.概述 由Jeremie Miller于1998年开始这个项目.Jabber是一个开放源码形式组织产生的网络实时通信协议,第一个公开版本于2000年5月发行.Jabber已经由IETF XMPP协议(RFC3290)标准化.2001年成立的Jabber软件基金会于2007年更名为XMPP标准基金会. XMPP原本是为即时通讯而量身定制,但由于XML Stanza本身是XML元素,在基于XML灵活发展的特性下,使得XMPP也可以适用其它方面,已经得到了IETF的批准.XMPP与IMPP.PRIM…
在<基于即时通信和LBS技术的位置感知服务(一):提出问题及解决方案>一文中,提到尝试使用XMPP协议来实现即时通信.本文将对XMPP协议框架以及相关的C/S架构进行介绍,协议的底层实现不再本文的讨论范围. 一.什么是XMPP? 介 绍XMPP之前,我们先来聊聊GTalk.GTalk是Google推出的IM(Instant Messaging,即时通讯)软件,类似于QQ和MSN.从技术角度来说,GTalk与QQ和MSN的差异是使用了不同的通讯协议,QQ使用了自己的私 有协议(未公开),MSN也…
主要包含4个章节: 1. Java 领域的即时通信的解决方案 2. 搭建 Openfire 服务器 3. 使用客户端测试我们搭建的 Openfire 服务器 4. Smack 和 ASmack 一.Java领域的即时通信的解决方案 Java领域的即时通信的解决方案可以考虑openfire+spark+smack. 1. Openfire是基于Jabber协议(XMPP)实现的即时通信服务器端版本,目前最新的版本为3.6.4,网上可以找到下载的源代码. 2. 即时通信客户端可使用spark2.5.…
临毕业前,应需求,花了三天写了个小的聊天工具,貌似简陋得很….若有机会再完善吧,目前毕业季,处理毕业事宜,还要准备即将的入职. 眼瞅着大学四年就这么结束了,哎. 开始吧,四篇博文简单介绍下基本实现,由于时间有限,功能不是十分丰富,有兴趣的同学自己研究下协议和具体的实现 需求: 基于XMPP的IM工具,需实现和gtalk实现通信,需实现同spark的通信,需架设服务器,实现同自身客户端的通信,传文件,视频聊天 写完未实现需要改进的地方:离线消息,离线文件 一.XMPP XMPP : The Ext…
原始地址:XMPPFrameWork IOS 开发(一) XMPP : The Extensible Messaging and Presence Protocol 中文全称: 可扩展通讯和表示协议 简介:可扩展通讯和表示协议 (XMPP) 可用于服务类实时通讯.表示和需求响应服务中的XML数据元 流式传输.XMPP以Jabber协议为基础,而Jabber是 即时通讯中常用的开放式协议. 下面是XMPPFramework几个常用到的扩展. 协议列表: 协议 协议简介 XEP-0009 在两个XM…