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要想在animator的stateMachine中建一个"doNothing",要注意:为了保证"doNothing"state能正常运转,不被无故跳过, Motion不能为空.例如需要添加一个名为"doNothing"的clip,且此clip一定要不存在任何关键帧(即纯粹的空clip).…
winform下展示Unity3D文件可以支持对Unity3D实现的模块进行包装,以及在其他的项目中需要展示Unity3D的界面时候,恰到适宜地进行打开展示,这里我展示如何使用winform打开Unity3D文件. 一.在Unity的官网下载并安装Unity 安装完成后的目录如下: 二.在Unity/WebPlayer64/loader-x64文件夹下找到UnityWebPluginAX.ocx文件,然后将其拖动到WindowForm工具箱中. 然后将其拖动到窗体中,并添加一个button作为动…
定义: "让一个对象的行为随着内部状态的改变而变化,而该对象也像是换了类一样" 应用场景: 角色AI:控制角色在不同状态下的AI行为 服务器连接状态:开始连线.连线中.断线等状态 关卡进行状态:不同关卡 using System; using UnityEngine; public class Context {     State m_State = null; public void Request(int Value) {         m_State.Handle(Value…
0.状态机如下: Any State->Dying:isDying为true Dying->Reviving:isDying为false Reviving->Exit:isDying为false 为了让Dying和Reviving动画能完整播放,需要将Dying->Reviving和Reviving->Exit中的Has Exit Time勾选 1.Any State 指任意状态.需要注意的是,Dying状态本身也是属于Any State中的一种,所以会有Dying->…
如图,假设wingsLayer下有个state,叫“New State“,现在想给它改名,则一定要保证当前wingsLayer为选中状态,然后才能在Inspector中可以为其改名.否则若当前选中的不是wingsLayer,改名后名称会自动又变回"New State".…
https://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/5-pre-order-beta/state-machine-behaviours http://docs.unity3d.com/Manual/StateMachineBehaviours.html…
最近研究了一下游戏内apk包更新的方法. ios对于应用的管理比较严格,除非热更新脚本,不太可能做到端内大版本包的更新.然而安卓端则没有此限制.因此可以做到不跳到网页或应用商店,就覆盖更新apk包. Unity最常用的脚本语言就是C#,不做断点续传的情况下,采用C#的网络库,还是比较简单的.重点就是做好相应的异常处理. C#用于网络访问的方法主要有两种:WebRequest和封装好的WebClient.为了将来能做更多的扩展,我采用更灵活的HttpWebRequest进行请求.为了不阻塞主线程,…
转帖:http://www.glenstevens.ca/unity3d-best-practices/ 另外可以参考:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ 组件的拆分可以参考:http://gameprogrammingpatterns.com/component.html,此网站上列出了很多的游戏开发中的设计模式,非常值得认真研读. 论坛里的讨论也很有价值:https://…
这个框架是Unity wiki上的框架.网址:http://wiki.unity3d.com/index.php/Finite_State_Machine 这就相当于是“模板”吧,自己写的代码,写啥都是一个风格,还是得多读书,多看报啊... 有限状态机用来做状态转移,比如代码中的例子,NPC有两个状态跟着主角走(状态A),或者沿着自己的路线走(状态B).有两个转换,其实就是两条边,A->B,B->A. 框架里面Transition表示边,StateID表示状态,FSMState是一个状态的抽象…
一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤.做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了.从最初的小小白到现在的小白.中间趟过了好多的坑.也有一些的小小收货.做一个喜欢总结的人.好了废话不多说了.上干货.本人用的是unity 5.4.0f3 + Xcode 7.2.个人认为这个版本的影响不是很大的. 一.unity导出工程一开始是这样子的: 二.unity导入原生工程的准备工作. 1.将一些必要的文件导入iOS Native工程中去 1>将Classes 和 Li…