木块问题(UVa101)】的更多相关文章

题目具体描述见:https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=37 将操作分解为基本步骤,编写函数,重复调用 C++11代码如下: #include<iostream> #include<vector> #include<string> using namespace std; ; vector<…
一:题目 输入n,得到编号为0~n-1的木块,分别摆放在顺序排列编号为0~n-1的位置.现对这些木块进行操作,操作分为四种. .move a onto b:把木块a.b上的木块放回各自的原位,再把a放到b上: .move a over b:把a上的木块放回各自的原位,再把a发到含b的堆上: .pile a onto b:把b上的木块放回各自的原位,再把a连同a上的木块移到b上: .pile a over b:把a连同a上木块移到含b的堆上. 当输入quit时,结束操作并输出0~n-1的位置上的木…
[背景] 在计算机科学中的很多地方都会使用简单,抽象的方法来做分析和实验验究.比如在早期的规划学和机器人学的人工智能研究就利用一个积木世界,让机械臂执行操作积木的任务. 在这个问题中,你将在确定的规则和约束条件下构建一个简单的积木世界.这不是让你来研究怎样达到某种状态,而是编写一个“机械臂程序”来响应有限的命令集. [问题] 问题就是分析一系列的命令,告诉机械臂如何操纵放在一个平台上的积木.最初平台上有n个积木(编号由0到n - 1),对于任意的0 ≤ i < n - 1,积木bi都与bi +…
挺水的模拟题,刚开始题目看错了,poj竟然过了...无奈.uva果断wa了 搞清题目意思后改了一下,过了uva. 题目要求模拟木块移动: 有n(0<n<25)快block,有5种操作: move a onto b  在将a搬到b上之前,先把a和b上的积木放回原來的位置 move a over b在将a搬到b所在的那堆积木上前,先把a上的积木放回原來的位罝 pile a onto b 将包括a本身和上方的积木一起放到b上,在放之前b上方的积木放回原来的位置 pile a over b 将包括a本…
Problem Description A single playing card can be placed on a table, carefully, so that the short edges of the card are parallel to the table's edge, and half the length of the card hangs over the edge of the table. If the card hung any further out, w…
B. Chocolate time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output Bob loves everything sweet. His favorite chocolate bar consists of pieces, each piece may contain a nut. Bob wants to break the…
CSS3实现3D木块旋转动画,css3特效,旋转动画,3D,立体效果,CSS3实现3D木块旋转动画是一款迷人的HTML5+CSS3实现的3D旋转动画. 代码下载:http://www.huiyi8.com/sc/7134.html…
不定长数组:vector vector就是一个不定长数组.不仅如此,它把一些常用操作“封装”在了vector类型内部. 例如,若a是一个vector,可以用a.size( )读取它的大小,a.resize( )改变大小,a.push_back( )向 尾部添加元素,a.pop_back( )删除最后一个元素. vector是一个模板类,所以需要用vectora或者vectorb这样的方式来声明一 个vector.Vector是一个类似于inta[]的整数数组,而vector就是一个类似于 str…
题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/UVA101 这题码量稍有点大... 分析: 这道题模拟即可.因为考虑到所有的操作vector可最快捷的实现,所以数组动态vector.每一种情况分别考虑. 其他的见代码注释 部分过长的注释防在这里,请对照序号到代码中查看. ①:wa意为a的位置,记录当前a所在位置的序号. wb意为b的位置,记录当前b所在位置的序号. ca意为a的层数,记录当前a所在这堆积木中第几个. cb意为b的层数,记录当前b所在这堆积木…
260-数数小木块 内存限制:64MB 时间限制:3000ms 特判: No 通过数:17 提交数:24 难度:1 题目描述: 在墙角堆放着一堆完全相同的正方体小木块,如下图所示: 因为木块堆得实在是太有规律了,你只要知道它的层数就可以计算所有木块的数量了. 现在请你写个程序 给你任一堆木块的层数,求出这堆木块的数量. 输入描述: 第一行是一个整数N(N<=10)表示测试数据的组数) 接下来的n行 每行只有一个整数 ,表示这堆小木块的层数, 输出描述: 对应每个输入的层数有一个输出,表示这堆小木…
The Blocks Problem 书上的一道例题,代码思路比较清晰,可以看懂. 相关知识: 若a是一个vector,则: a.size():读取它的大小 a.resize():改变大小 a.push_back():向尾部添加元素 a.pop_back():删除最后一个元素 #include<cstdio> #include<string> #include<vector> #include<iostream> using namespace std; ;…
由于木块可以由一些木块的消除,使两边相同颜色的合并 所以我们设定一个归并方式,即每个区间记录一下右边的延展性. (等于左边找右边) 设 \(f[i][j][k]\) 为\([i, j]\) 区间,右侧有 \(k\) 个颜色 \(= a[j]\) 的. 考虑两种转移方式. 第一种操作:直接搞掉右边的. 设 \(i <= p <= j\),且 \([p, j]\) 区间内的颜色都是 \(a[j]\). 那么把右边的搞掉即可, \(f[i][p - 1][0] + (k + j - p + 1) ^…
缓存 Django的缓存可以缓存视图中的函数,模版中的内容,和一些不长变化的数据. # setting CACHES = { 'default':{ 'BACKEND':'django.core.cache.backends.locmem.LocMemCache', 'TIMEOUT':60, } } # url url(r'^cache$',Cachehandler), # 视图的缓存 # view from django.views.decorators.cache import cache…
一个大模拟!!! 总的来说就是碰到move就要把a上面的全部放回原处. 如果碰到onto就要把b上面的全部放到原处. 因为move是只移动a一个,所以a上面的要归位,而pile是移一堆,所以不用. onto是要和b贴在一起,所以b上面的要归位,而over是上方,不需要直接接触,所以不用.. 思路就是用栈来模拟,一开始就是n个栈.每个栈里都是一个元素,然后按照指令移,在这个栈里pop()掉它,在另一个栈里push()进去.. 分四种情况来做移动,每种情况处理方式不一样.要注意如果是一堆移过去,因为…
题意:这题是给你w列方格,然后给你n个方块,让你加进去,使得这个图变得最高,加的要求是,如果这块的下面,以及左下右下都有,才能放 #include <cstdio> #include <iostream> #include <algorithm> #include <cstring> #include <iostream> #include <cmath> #include <queue> #include <vec…
终于AC了,这道题目去年寒假卡得我要死,最后一气之下就不做了...想想居然一年之久了,我本来都快忘了这道题了,最近发现白书的奥秘,觉得刘汝佳的题目真的相当练思维以及对代码的操作,决定又刷起题目来,这时候才想起这道题. 用栈进行模拟堆砖块,用个rec[]数组记录其现在所在的栈号,比较麻烦的是pile 操作,为了把a以及a以上的所有砖块都以原秩序放置于b砖块顶端,我用了个临时的栈进行存贮,然后再一个一个放到b栈上面..这样就不会破坏秩序..但是感觉这样做挺耗时的,原以为通不过,结果还是通过了...2…
//*****-*-----vector***/////// 常用操作封装,a.size();可以读取大小               a.resize();可以改变大小:               a.push_back();可以向尾部添加元素:     因为是个模板类     声明:             vector<int>a;vector<int>是一个类似于int a[];的整数数组:             vector<int>b;         …
The Blocks Problem Descriptions:(英语就不说了,直接上翻译吧) 初始时从左到右有n个木块,编号为0~n-1,要求实现下列四种操作: move a onto b: 把a和b上方的木块全部放回初始的位置,然后把a放到b上面 move a over b: 把a上方的木块全部放回初始的位置,然后把a放在b所在木块堆的最上方 pile a onto b: 把b上方的木块部放回初始的位置,然后把a和a上面所有的木块整体放到b上面 pile a over b: 把a和a上面所有…
P2790 ccj与zrz之积木问题 题目背景 ccj和zrz无聊到了玩起了搭积木...(本题选自uva101,翻译来自<算法竞赛入门经典2>) 题目描述 从左到右有n个木块,编号从0到n-1,要求模拟以下4种操作(下面的a和B都是木块编号,归为表示比如1号木块归到1号位去). move a onto b 把a和b上方的木块全部归位,然后把a摞在b上面. move a over b 把a上方的全部归位,然后把a放在b所在木块堆的顶部. pile a onto b 把b上方的木块全部归位,然后把…
题目大意:有n个木块排成一行,从左到右依次编号为1~n.你有k种颜色的油漆,其中第i种颜色的油漆足够涂ci个木块.所有油漆刚好足够涂满所有木块,即c1+c2+...+ck=n.相邻两个木块涂相同色显得很难看,所以你希望统计任意两个相邻木块颜色不同的着色方案. 题解:看到数据范围第一个想到的就是dp.但5^15显然不现实.注意到ci相等的颜色本质上是相同的,于是可以记忆化搜索. 时间复杂度:O(15^5) 代码: #include<iostream> #include<cstdio>…
W3C规范在介绍margin时有这样一句话: Negative values for margin properties are allowed, but there may be implementation-specific limits. 于是,聪明的开发者们就发现了很多负边距的巧妙用法. 比如,他可以增加一个不定宽块框的宽度,他可以让一个框向上移动去覆盖另一个框,他可以让文字移动去覆盖文字,也可以让浮动框移动去覆盖另一个浮动框. 利用这些特点,我们可以实现圣杯布局和双飞翼布局.等高布局.…
坏味道--基本类型偏执(Primitive Obsession) 特征 使用基本类型而不是小对象来实现简单任务(例如货币.范围.电话号码字符串等). 使用常量编码信息(例如一个用于引用管理员权限的常量USER_ADMIN_ROLE = 1 ). 使用字符串常量作为字段名在数组中使用. 问题原因 类似其他大部分坏味道,基本类型偏执诞生于类初建的时候.一开始,可能只是不多的字段,随着表示的特性越来越多,基本数据类型字段也越来越多. 基本类型常常被用于表示模型的类型.你有一组数字或字符串用来表示某个实…
不论今天的计算机技术变化,新技术的出现,所有都是来自数据结构与算法基础.我们需要温故而知新.        算法.架构.策略.机器学习之间的关系.在过往和技术人员交流时,很多人对算法和架构之间的关系感到不可理解,算法是软的,架构是硬的,难道算法和架构还有什么关系不成?其实不然,算法和架构的关系非常紧密.在互联网时代,我们需要用算法处理的数据规模越来越大,要求的处理时间越来越短,单一计算机的处理能力是不可能满足需求的.而架构技术的发展,带来了很多不同特点的分布式计算平台.算法为了能够应用到这些分布…
据说联赛之前写题解可以涨RP 这题的输入格式半天没看懂-其实是有q层摞在一起,每一层大小都是p*r,依次输入q层的情况.那么首先我们枚举三种挖方块的姿势,分别使切出的方块的上面/前面/右面是正方形的面.考虑其中的一种姿势,我们可以O(n^2)枚举正方形的面在原先的大立方体中的右下角坐标(i,j),那么大正方体的每一层中以(i,j)为右下角的完好正方形都有一个最大边长,我们把这些最大边长拿出来形成一个序列.因为最优方案中一定有一个位置的正方形达到了最大边长(否则一定可以得到边长更大的解),所以我们…
马三最近在一直负责Unity中的物理引擎这一块,众所周知,Unity内置了NVIDIA公司PhysX物理引擎.然而,马三一直觉得只会使用引擎而不去了解原理的程序猿不是一位老司机.所以对一些常用的物理学公式我们还是要了解一下的.下面就是Unity开发中常用的一些物理学公式. 一.直线运动 1.匀变速直线运动 1.平均速度V=s/t(定义式) 2.有用推论Vt^2-Vo^2=2as 3.中间时刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/2 4.末速度Vt=Vo+at 5.中间位置速度Vs/2=[(Vo^2…
题目: 有n个木块排成一行,从左到右依次编号为1~n.你有k种颜色的油漆,其 中第i 种颜色的油漆足够涂ci 个木块.所有油漆刚好足够涂满所有木块,即c1+c2+-+ck=n.相邻两个木块涂相同色显得很难看,所以你希望统计任意两个相邻木块颜色不同的着色方案. 输入输出格式 输入格式: 第一行为一个正整数k,第二行包含k个整数c1, c2, - , ck. 输出格式: 输出一个整数,即方案总数模1,000,000,007的结果. 输入输出样例 输入样例#1: 3 1 2 3 输出样例#1: 10…
Description 农夫约翰打算建立一个栅栏将他的牧场给围起来,因此他需要一些特定规格的木材.于是农夫约翰到木材店购买木材.可是木材店老板说他这里只剩下少部分大规格的木板了.不过约翰可以购买这些木板,然后切割成他所需要的规格.而且约翰有一把神奇的锯子,用它来锯木板,不会产生任何损失,也就是说长度为10的木板可以切成长度为8和2的两个木板.你的任务:给你约翰所需要的木板的规格,还有木材店老板能够给出的木材的规格,求约翰最多能够得到多少他所需要的木板. Input 第一行为整数m(m<= 50)…
iOS开发之滤镜的使用技巧(CoreImage)   一.滤镜的内容和效果是比较多并且复杂的 ,学习滤镜需要技巧 如下: 两个输出语句解决滤镜的属性选择问题: 1.查询效果分类中包含什么效果按住command 点击CIFilter 进入接口文件 找到第128行-148行全部都是 效果分类 2.选择其中某一个分类拷贝NSLog -> [CIFilter filterNamesInCategory:刚才拷贝的分类]; -> 打印出来的 是这个分类包含的所有效果 -> 拷贝选择其中的某一个效果…
先看效果图:小木块掉到地板上(小木块本身会消失掉),地板就开始了动效材质切换.引擎版本用的是4.11.2 方法步骤: 首先在UE4内容浏览器中新建一个材质. 第一步要实现一个扫光的效果,如下图. 实现这个效果的材质节点如下 这里有个地方说明一下,因为我这里地板动态扩散效果是沿着Y轴正方向,的所以上图红色线框处Mask值取的是G(RGB=XYZ),可以根据不同情况自己取不同的值. 2.把扫光白条换成自己理想的纹理.在上一张截图Base Color 与最后一个节点之间添加如下材质节点 就可以得到如下…
The Game 题意: Description One morning, you wake up and think: "I am such a good programmer. Why not make some money?" So you decide to write a computer game. 一天清晨,你起床后想到:"我是一个这么牛的程序员,为什么不赚点钱呢?"所以,你决定写一个电脑游戏. The game takes place on a re…