/* sleep,阻塞当前线程,腾出CPU,让给其他线程 单位是毫秒 静态方法 */ public class ThreadTest04 { public static void main(String[] args) { Thread t1 = new Processor(); t1.setName("t1"); t1.start(); } } class Processor extends Thread { //Thread的run方法不抛出异常,在run方法的声明位置上不能使用t…
/* 线程合并:将指定的线程加入到当前线程,可以将两个交替执行的线程合并为顺序执行的线程,即单线程. 如在B线程中调用了A的join方法,则线程A执行完后,才会执行线程B. */ public class ThreadTest05 { public static void main(String[] args) throws Exception { Thread t = new Thread(new Processor()); t.setName("t"); t.start(); //…
yield与sleep类似,只是不能指定暂停多长时间,并且只能让同优先级的线程有执行的机会,让位时间不固定. /* yield使用 */ public class ThreadTest04 { public static void main(String[] args) throws Exception { Thread t1 = new Thread(new Processor()); t1.setName("t1"); t1.start(); //主线程 for(int i=0;i…
/* 异步编程模型:两个线程执行自己的,互不影响. 同步编程模型:t1和t2执行,t2必须等t1执行结束之后才能执行. 为什么要线程同步? 1.为了数据的安全,尽管应用程序的使用率降低,但是为了保证数据是安全的,必须加入线程同步机制.线程同步机制使程序变成了(等同于)单线程. 2.什么条件下使用线程同步? 一.必须是多线程环境 二.多线程环境共享同一个数据 三.共享的数据涉及到修改操作. */ public class ThreadTest06 { public static void main…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java多线程第十四章:线程与堆栈详解 下一章 "全栈2019"Java多线程第十五章:当后台线程遇到finally 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"Java…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java多线程第二十四章:等待唤醒机制详解 下一章 "全栈2019"Java多线程第二十五章:生产者与消费者线程详解 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"Java…
第7章 线程的调度.优先级和亲缘性 抢占式操作系统必须使用某种算法来确定哪些线程应该在何时调度和运行多长时间.本章将要介绍Microsoft Windows 98和Windows 2000使用的一些算法. 上一章介绍了每个线程是如何拥有一个上下文结构的, 这个结构维护在线程的内核对象中.这个上下文结构反映了线程上次运行时该线程的 C P U寄存器的状态.每隔2 0 m s左右,Wi n d o w s要查看当前存在的所有线程内核对象.在这些对象中,只有某些对象被视为可以调度的对象.Wi n d…
Java 多线程基础(四)线程安全 在多线程环境下,如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码.程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的. 在了解线程安全之前,先来说一下Java的内存模型 JMM ,先了解多线程是如何工作的. 一.JMM(Java Memory Model) JMM是一种基于计算机内存模型(定义了共享内存系统中多线程程序读写操作行为的规范),屏蔽了各种硬件和操作系统的访问差异的,保证了Java程序在各种平台…
7.6 运用结构环境 现在应该懂得环境结构在线程调度中所起的重要作用了.环境结构使得系统能够记住线程的状态,这样,当下次线程拥有可以运行的C P U时,它就能够找到它上次中断运行的地方. 知道这样低层的数据结构也会完整地记录在 Platform SDK文档中确实使人吃惊.不过如果查看该文档中的C O N T E X T结构,会看到下面这段文字: "C O N T E X T结构包含了特定处理器的寄存器数据.系统使用 C O N T E X T结构执行各种内部操作.目前,已经存在为 I n t e…
每个线程都有一个CONTEXT结构,保存在线程内核对象中.大约每隔20ms windows就会查看所有当前存在的线程内核对象.并在可调度的线程内核对象中选择一个,将其保存在CONTEXT结构的值载入cpu寄存器.这被称为上下文切换.大约又过20ms  windows将当前cpu寄存器存回内核对象,线程被挂起.Windows再次检查内核对象,并在可调度的内核对象中选择一个进行调度.此过程不断重复直到系统关闭. Windows被称为抢占式多线程系统,系统可以在任何时刻停止一个线程而另行调度另外一个线…