WM_MOUSELEAVE和WM_MOUSEHOVER使用】的更多相关文章

  默认情况下,窗口是不响应 WM_MOUSELEAVE 和 WM_MOUSEHOVER 消息的,所以要使用 _TrackMouseEvent 函数来激活这两个消息.调用这个函数后,当鼠标在指定窗口上停留超过一定时间或离开窗口后,该函数会 Post 这两个消息到指定窗口. 使用方法:1. 在对话框类中定义一个变量来标识是否追踪当前鼠标状态,之所以要这样定义是要避免鼠标已经在窗体之上时,一移动鼠标就不断重复产生 WM_MOUSEHOVER . BOOL _bMouseTrack=TRUE ; 2.…
原文链接: http://www.cnblogs.com/weiqubo/archive/2011/04/14/2016323.html 默认情况下,窗口是不响应 WM_MOUSELEAVE 和 WM_MOUSEHOVER 消息的,所以要使用 _TrackMouseEvent 函数来激活这两个消息.调用这个函数后,当鼠标在指定窗口上停留超过一定时间或离开窗口后,该函数会 Post 这两个消息到指定窗口. 使用方法: 1. 在对话框类中定义一个变量来标识是否追踪当前鼠标状态,之所以要这样定义是要避…
// 参考资料 // http://www.cnblogs.com/weiqubo/archive/2011/04/14/2016323.html 最近工作需要,需要自定义编辑框,改写编辑框CEdit类. 我想做一个当鼠标移入时输入框高亮,离开时变回原样. 当要重写WM_MOUSELEAVE和WM_MOUSEHOVER这两个消息是,鼠标的移入和移出的消息却没有执行. 原因是默认情况下,窗口是不响应 WM_MOUSELEAVE 和 WM_MOUSEHOVER 消息的,所以要使用 _TrackMou…
为对话框添加WM_MOUSEHOVER或WM_MOUSELEAVE消息并不会响应.MFC需要特殊处理,其中一法就是使用TRACKMOUSEEVENT void CmfcDlgDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 //GetDlgItem(IDC_BUTTON)->SetWindowText("Move"); if (!m_bTracking) { TRACKMOUSE…
获得Combobox的状态:向ComboBox发送CB_GETDROPPEDSTATE消息. 格式化字串:char buff[10] ; sprintf(buff,"1+1=%d",1+1); Sprintf会返回格式化的字符串的长度. C区别大小写. 窗口大部份情况都要处理WM_PAINT,WM_PAINT处理几乎总是从BeginPaint开始,以EndPaint结束. 获取字符串长度:strlen wcslen(unicode长度); 退出程序:DestroyWindow 文件拖放…
搞了一天终于弄了个完整的编辑框控件出来了, 哎,,,搞界面开发还是有点复杂的. #pragma once #include "AdvEdit.h" // CBkgEditBox class CBkgEditBox : public CEdit { DECLARE_DYNAMIC(CBkgEditBox) public: CBkgEditBox(); virtual ~CBkgEditBox(); protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() public: afx_…
WM_MOUSEHOVER(非客户区消息为WM_NCMOUSEHOVER)消息表示鼠标在客户区悬浮消息,WM_MOUSELEAVE(非客户区消息为WM_NCMOUSELEAVE)为鼠标离开客户区消息,这四个消息都需要提前调用TrackMouseEvent函数设置捕获. Windows API函数定义为: BOOL WINAPI TrackMouseEvent( _Inout_ LPTRACKMOUSEEVENT lpEventTrack ); 在设置TrackMouseEvent函数前需要定义T…
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序.消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做TMsg, 它在Windows单元中是这样声明的:typeTMsg = packed recordhwnd: HWND; / /窗口句柄message: UINT; / /…
Win32API.cs   using System;using System.Drawing;using System.Runtime.InteropServices;using Lordal.Window.Form.Lib.General;using Lordal.Window.Form.Lib.Win32; namespace Lordeo.Framework{ /// /// Windows API Functions /// public class Win32API { #regio…
不要以为下面的东西只有C++中才会用到哦! 消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序. 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做TMsg,它在Windows单元中是这样声明的: type TMsg = packed record hwnd: HWND;…
解决前面的问题.实现鼠标移动进入到按钮的特效. 效果是这样的 鼠标移到按钮上,改变按钮的颜色(这里用的是直接换贴在按钮上的图片) 程序运行 鼠标进入按钮 代码 #ifndef ULONG_PTR //#define ULONG_PTR unsigned long* #endif #include <windows.h> #define _WIN32_WINNT 0x0500 #include<Winuser.h > //#include <objidl.h> #incl…
一.解决上一篇的两个问题. 1.按钮背景透明 方法是,在绘制按钮之前,向按钮的父窗口发生WM_CTLCOLORBTN消息.该消息返回一个画刷句柄,系统使用该画刷句柄画出按钮的背景.所以我们在处理这个消息的时候,为系统返回一个空的画刷句柄就可以了. 直接在回调函数中添加代码 case WM_CTLCOLORBTN: { HBRUSH hBrush; //hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0)); hBrush=(HBRUSH)GetStockObject(…
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序. 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做TMsg,它在Windows单元中是这样声明的: type TMsg = packed record hwnd: HWND; //窗口句柄 message: UINT;/…
原链接地址: http://www.cnblogs.com/icebutterfly/archive/2011/08/05/2128864.html 表A-1 Windows消息分布 消息范围说 明 0 - WM_USER – 1系统消息 WM_USER - 0x7FFF自定义窗口类整数消息 WM_APP - 0xBFFF应用程序自定义消息 0xC000 - 0xFFFF应用程序字符串消息 > 0xFFFF为以后系统应用保留 表A-2 常用Windows消息 消息名称值说 明 WM_NULL 0…
园子里许明吉博客写的一篇,刚好用到这个,写的非常好.转过来了 不过在应用中也有一些问题,win10下不能中文输入,凑合着进行了修改, 下面是原来的代码: private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { IList<MemoryStream> _List = gifRichTextBox1.LoadSelectFile(); for (int i = 0; i != _List.Count; i++) { File.WriteAl…
public enum WindowsMessage:int { /// <summary> /// /// </summary> WM_NULL = 0x0000, /// <summary> /// 应用程序创建一个窗口 /// </summary> WM_CREATE = 0x0001, /// <summary> /// 一个窗口被销毁 /// </summary> WM_DESTROY = 0x0002, /// <s…
最近在处理DuiLib中自定义列表行元素事件,因为处理方案得不到较好的效果,于是只好一层一层的去剥离DuiLib事件是怎么来的,看能否在某一层截取消息,自己重写. 我这里使用CListContainerElementUI行元素,元素中有插入button,平时行元素不显示,鼠标移动上去显示出来,鼠标移走就隐藏button.Duilib自己是不带这个功能的,它有一个鼠标移动上去的热点事件,按理说重写热点事件就好了.但是当时比较急没找到怎么触发的,之后一直没继续走这条思路.后来找到源码事件里面有 vo…
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序.  消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做TMsg,它在Windows单元中是这样声明的: type  TMsg = packed record  hwnd: HWND; //窗口句柄  message: UI…
Create page WM (Constants)   Summary WM_* Constants and their definitions or descriptions and what can cause them to be sent. Also is a list of constants for C# and VB. For a C# enum see WindowsMessages Definitions / Descriptions WM_ACTIVATE 0x6 The…
C# 重写WndProc 拦截 发送 系统消息 + windows消息常量值(1) #region 截获消息        /// 截获消息  处理XP不能关机问题        protected override void WndProc(ref Message message)        {            switch (message.Msg)            {                case WM_QUERYENDSESSION:              …
把Message转换成String注意,这里欠缺CM消息和CN消息,因为它们不是系统消息,不经过Dispatch API转发,但是可以把它们写在WndProc里,这样SendMessage送来的消息也可截获,或者Dispatch里,这样动态消息也可统统截获.另外就是要把VCL标准控件里,凡是改写了WndProc的子类也要截取,因为Windows会把消息发给它们,却不一定会调用TWinControl.WndProc函数(但大多数还是调用了,没准是全部).唯一不能截获的是子类出现了新消息,并且改写了…
https://www.autoitscript.com/autoit3/docs/appendix/WinMsgCodes.htm WM_ACTIVATE 0x0006 WM_ACTIVATEAPP 0x001C WM_AFXFIRST 0x0360 WM_AFXLAST 0x037F WM_APP 0x8000 WM_APPCOMMAND 0x0319 WM_ASKCBFORMATNAME 0x030C WM_CANCELJOURNAL 0x004B WM_CANCELMODE 0x001F…
namespace WindowsUtilities { public enum WindowsMessages : int { WM_NULL = 0x0000, WM_CREATE = 0x0001, WM_DESTROY = 0x0002, WM_MOVE = 0x0003, WM_SIZE = 0x0005, WM_ACTIVATE = 0x0006, WM_SETFOCUS = 0x0007, WM_KILLFOCUS = 0x0008, WM_ENABLE = 0x000A, WM_…
这次我们试着运用C#的API函数去修改别的程序的标题文本(适用范围C#) 其实这是FindWindow,FindWindowEx,SendMessage的应用举例之一 也就是所谓的外挂汉化. 附:Windows消息大全 需要用到的工具是 Microsoft Visual C# Spy++ Lite 而我们今天要尝试修改的程序就是 GTA4Center(被搞过很多次了) 如图: 需要调用的函数是: findwindow [DllImport("user32.dll", EntryPoin…
消息 值  注释  WM_NULL $0000   WM_CREATE $0001   WM_DESTROY $0002   WM_MOVE $0003   WM_SIZE $0005   WM_ACTIVATE $0006   WM_SETFOCUS $0007   WM_KILLFOCUS $0008   WM_ENABLE $000A   WM_SETREDRAW $000B   WM_SETTEXT $000C   WM_GETTEXT $000D   WM_GETTEXTLENGTH…
原文 C#中如何截取Windows消息来触发自定义事件 在c#windows开发中,我们常常会遇到拦截windows消息,来触发某个特定任务的问题. 由于目前使用c#的开发人员非常多,而且大多数c#程序员都不是从Windwos c++转过来的对windows消息机制不怎么了解,遇到这类问题还是挺棘手的,我们公司有个同事问,就写这个小实例,帮助那些遇到此类问题的兄弟姐妹. 实现方式目前有两种: 1 使用Control类的虚方法WndProc来截取Windows消息 基类为Control类的所有控件…
WINAPI 变量(2861个)   这是从 c:\Program Files\Windows Kits\8.1\Include\um\WinUser.h 这个文件 中提取的 CTRL+F 查看变量所对应的值       1.    #define WINVER  0x0500      /* version 5.0 */ 2.    #define RT_CURSOR           MAKEINTRESOURCE(1) 3.    #define RT_BITMAP           …
Windows 常量定义在winuser.h中可以找到,如果了安装了visual studio 2010,winuser.h所在目录为C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include /***************************************************************************** ** winuser.h -- USER procedure declarations,…
原文网址:http://blog.csdn.net/nupt123456789/article/details/7370562 附录A Windows 常用消息大全 表A-1  Windows消息分布 消息范围 说 明 0 - WM_USER – 1 系统消息 WM_USER - 0x7FFF 自定义窗口类整数消息 WM_APP - 0xBFFF 应用程序自定义消息 0xC000 - 0xFFFF 应用程序字符串消息 > 0xFFFF 为以后系统应用保留 表A-2  常用Windows消息 消息…
以前整理的Win32 API,可以直接在C#中直接调用,在做WinForm时还是很有帮助的.以前用在一个多窗口界面中,当轮询窗口时,调用API会提高很多效率. 源码下载 http://files.cnblogs.com/lordeo/win32api.rar 整理的Win32 API,可以直接在C#中直接调用,在做WinForm时还是很有帮助的. 源码包含三个文件 Win32API.cs, using System; using System.Drawing; using System.Runt…