如何阻止360等进程查杀工具停止App后台进程安全软件优化内存时需要关闭没用的进程既然你同意使用360,,也允许了360的最高权限..那么他就有足够的权限来杀掉app后台进程. 一 如何保证app进程不被杀掉(可以研究一下 守护进程 和 AIDL ) 1 如果将服务放在系统主进程中就应该不会被杀掉?system/app2 守护进程 相互监听,如果有一方被kill掉,另一个捕获到立即启动,以达到service永远都在运行的状态 例如:微信是同时开启了两个进程和服务 拥有service的进程具有较高…
前言: 无意间使用 kill -9 命令杀掉了nginx的主进程,当我再次使用 ./nginx -s reload 重新刷新nginx的时候,一直出现了下面的错误信息: nginx: [alert] kill(27905, 1) failed (3: No such process) 同时,执行命令 ./nginx -t 返回的结果如下: nginx: the configuration file /opt/nginx-1.4.7/conf/nginx.conf syntax is ok ngi…
C# 通过代码 Process.Kill 方法杀死桌面进程后,会自动重启 其实可以通过 Taskkill 指令结束桌面进程, 在命令行查看 taskkill 帮助, TASKKILL [/S system [/U username [/P [password]]]] { [/FI filter] [/PID processid | /IM imagename] } [/T] [/F] 描述: 使用该工具按照进程 ID (PID) 或映像名称终止任务. 参数列表: /S system 指定要连接的…
1.本地化支持 (1)重写控件默认的依赖属性LanguageProperty FrameworkElement.LanguageProperty.OverrideMetadata( typeof(FrameworkElement), new FrameworkPropertyMetadata( XmlLanguage.GetLanguage(CultureInfo.CurrentCulture.IetfLanguageTag))); (2)在项目资源文件中添加Resources.resx,Res…
ipcMain https://electronjs.org/docs/api/ipc-main 当在主进程中使用时,它处理从渲染器进程(网页)发送出来的异步和同步信息, 当然也有可能从主进程向渲染进程发送消息 ipcRenderer https://electronjs.org/docs/api/ipc-renderer 使用它提供的一些方法从渲染进程 (web 页面) 发送同步或异步的消息到主进程. 也可以接收主进程回复的消息 使用自定义的 最小化,最大化,关闭按钮 渲染进程 html 片段…
对于electron以及nodejs开发,是一只小菜鸟,第一次想做个应用 只能边学边做,遇到各种各样的问题. 1.不想把所有的主进程函数放到一个文件中,这样文件比较乱,并且不好处理 想法:将另一个js文件引入到该文件中,进行调用等 问题:js不存在互相调用的功能 解决方案: 自定义nodejs模块,并在main.js中导入,然后进行处理(以下代码来自网络) 'use strict'; const electron = require('electron'); const app = electr…
Visual Studio Code调试electron主进程 作者: jekkay 分类: electron 发布时间: 2017-06-11 14:56  一·概述 此文原出自[水滴石]: http://www.easysb.cn 对于窗口中的javascript脚本,我们可以通过谷歌浏览器的很多插件来调试,比如DevTools等.但是对于Electron中的主程序,我们需要额外的工具和方法来进行调试. 对于Electron程序,可以通过以下的命令启动程序,以方便外部调试工具通过V8调试协议…
老规矩,先吐槽,再记录. 今天被上司教育了将近一个小时.因为之前自动更新的模块,我认为已经完成了,但是还有一些细节没有完善好,就一直一直的被教育~ 事情全部做完,提交以后关闭issue! electron中,从package.json的main载入的js文件就是主进程,由主进程load出来的页面就是渲染进程. 渲染进程可以有多个,主进程只有一个“main.js”. 主进程和渲染进程之间通信,可以使用ipcMain(主进程)和ipcRenderer(渲染进程)来通信,也可以使用remote模块来通…
上一篇讲了使用electron进行打包的配置相关文件,这篇主要讲electron中很重要的通信方式. 首先解释一个概念: electron打包的应用包含两个部分 electron的环境(node),也就是主进程. web渲染环境,副进程. 这两个环境之间是相互隔离的,无法直接进行数据通信,所以有了这篇文章. 三个角色: ipcRender ipcMain webContents ipcRenderer用于渲染进程 ipcRenderer.on(channel, listener) --> cha…
  SharedPreference作为android五大存储(网络,数据库,文件,SharedPreference,contentProvider)之中最方便使用的一个,从类名上来看就不是一个存储大数据的工具,以key/value成对的形式来存储基本数据类型,只能存储基本数据类型. 在平时的开发中偶尔会遇到SharedPreference在多进程中修改同一个值出现的问题.多进程是指在ddms中看到的不同进程,包括不同应用(不管share uid 是否相同),同一个应用中配置android:pr…