Atitit intellij idea的使用总结attilax】的更多相关文章

Atitit intellij idea的使用总结attilax 1. ideaIC-2016.2.4.exe1 1.1. Ij vs eclipse市场份额1 1.2. Ij的优点(方便的支持groovy)1 1.3. 项目的创建导入..1 2. 设置src文件夹2 3. Auto complete2 4. 编译速度超级的慢的啊..3 5. 参考资料3 5.1. Cpu负担还是超级的高的啊3 5.2. Attilax的总结 (退回eclipse,ij伤不起啊)3 1. ideaIC-2016.…
Atitit 图像处理的心得与疑惑 attilax总结 1.1. 使用类库好不好??还是自己实现算法1 1.2. 但是,如果遇到类库体积太大,后者没有合适的算法,那就只能自己开发算法了1 1.3. 如果使用类库了,如何提升自己的算法理论水平呢?1 1.4. 图像处理使用什么语言好??Java c++ c# ??1 1.5. 广度发展还是深度发展??2 1.1. 使用类库好不好??还是自己实现算法 个人感觉,能用类库就类库把,其实也没什么,但是理论原理要搞清楚..不一定非要自己实现算法..否则使用…
Atitit.ide技术原理与实践attilax总结 1.1. 语法着色1 1.2. 智能提示1 1.3. 类成员outline..func list1 1.4. 类型推导(type inference): 1 1.5. Remote debug1 1.6. debugging api包一个gui就够了 1 1.7. expression evaluation 2 1.8. 如Java Compiler API2 1.9. Ide每部分代码数统计3 1.1. 语法着色 语法高亮要靠parser,…
Atitit 游戏的原理与概论attilax总结 1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6类:动作.冒险.模拟.角色扮演.休闲和其他)2 3. <游戏设计的100个原理>((美)迪斯潘...)2 4. <游戏>((美)加维...)[3 5. 游戏开发工程师修炼之道3 6. 基础概念 (导演,场景,层,以及精灵,调度器scheduler)3 7. 人机交互(事件分发机制 Ev…
Atitit mac os 版本 新特性 attilax大总结 1. Macos概述1 2. 早期2 2.1. Macintosh OS (系统 1.0)  1984年2 2.2. Mac OS 7.6 19972 2.3. Mac OS 8  19992 2.4. Mac OS 9,20002 2.5. 主设计人:Mac OS 9.02 2.6. Os x 10.1---10.5 ma3 2.7. Os x 10.63 2.8. 苹果Mac OS X 10.7 Lion四大特性解析3 2.9.…
Atitit <控制论原理与概论attilax总结 <控制论> 奠基之作,出自创始人维纳.虽然内容权威,但我认为带有相当强烈的个人色彩,且门槛较高,不适合入门.深入研究控制论必看书籍(但是中译版的序言让我极为反感,愤青勿看). <控制论与科学方法论> 金观涛老师的著作,中西结合,通俗易懂,是一本很好的控制论初级读物,对反馈.稳态以及称球问题均有较深入的讨论. <控制论导论> 个人认为最好的入门书,阐述控制论基本原理的同时巧妙地避开了深奥的数学证明.作者艾什比(Ro…
Atitit 自然语言处理原理与实现 attilax总结 1.1. 中文分词原理与实现 111 1.2. 英文分析 1941 1.3. 第6章 信息提取 2711 1.4. 第7章 自动摘要 3041 1.5. 第8章 文本分类 3191 1.6. 第9章 文本倾向性分析 3641 1.7. 第10章 问答系统 3741 1.8. 第11章 语音识别 4131   1.1. 中文分词原理与实现 11 2.2 查找词典算法 132.2.1 标准Trie树 142.2.2 三叉Trie树 182.2…
Atitit 深入理解抽象类与接口 attilax总结 1.1. 主要区别接口侧重于动作抽象..抽象类是属性名词抽象..1 1.2. 抽象层次类>>抽象类>>接口1 1.3. 既然有了接口为什么还要定义抽象类,??1 1.4. 其次,抽象中间有不同的抽象层次,抽象类的的极限就是接口2 1.5. 他们两者之间对抽象概念的支持有很大的相似,有时候甚至可以互换 2 1.6. 抽象类与接口的历史2 2. 抽象类2 3. 二.接口2 3.1. 抽象层次不同.抽象类是对类抽象,而接口是对行为的…
Atitit 深入理解软件的本质 attilax总结 软件三原则"三次原则"是DRY原则和YAGNI原则的折 1.1.1. 软件的本质:抽象  1 1.2. 软件开发的过程就是不断抽象的过程 1)机器语言--> 汇编语言-->高级语言,这就是一个不断抽象的过程,1 1.3. 代码的抽象三原则_软件工程_酷勤网.htm1 1.4. "软件是存储.通信.UI(user interface)和业务逻辑的紧密结合体2 1.5. 在软件的生命周期中,较稳定的是存储和通信,最…
atitit.闭包的概念与理解attilax总结v2 qb18.doc 1.1. 闭包(Closure)是词法闭包(Lexical Closure)的简称,是引用了自由变量的函数.1 2. #----闭包(Closures)的原理2 2.1. Atitti java预定义函数式接口  闭包的实现5 2.2. Atitit,闭包的原理以及与函数回调的区别5 1.1. 闭包(Closure)是词法闭包(Lexical Closure)的简称,是引用了自由变量的函数. 这个被引用的自由变量将和这个函数…