在调用Instantiate()方法使用prefab创建对象时,接收Instantiate()方法返回值的变量类型必须和声明prefab变量的类型一致,否则接收变量的值会为null.   比如说,我在脚本里面定义: public GameObject myPrefab; 那么在使用这个myPrefab做Instantiate()的时候,接收返回值变量的类型也必须是GameObject,如下: GameObject newObject = Instantiate(myPrefab) as Game…
在调用Instantiate()方法使用prefab创建对象时,接收Instantiate()方法返回值的变量类型必须和声明prefab变量的类型一致,否则接收变量的值会为null.   比如说,我在脚本里面定义: public GameObject myPrefab; 那么在使用这个myPrefab做Instantiate()的时候,接收返回值变量的类型也必须是GameObject,如下: GameObject newObject = Instantiate(myPrefab) as Game…
在Unity中渲染一个黑洞 前言 N年前观看<星际穿越>时,被其中的"卡冈图雅"黑洞所震撼.制作团队表示这是一个最贴近实际的黑洞效果,因为它是通过各种科学理论实现的.当时就想自己也做一个差不多的出来,无奈技术太菜.现在以掉了一堆头发为代价,终于实现出来了,分享给大家.这是最终效果: 本项目使用Unity 2018.4.23f1制作,完整项目请移步GitHub:https://github.com/RenChiyu/UnityBlackHole 转载请注明出处:https:/…
listview当选中某一个item时设置背景色其他的不变: 可以使用listview.setOnFoucsChangeListener(listener) ; /** * listview获得焦点和失去焦点时背景颜色的变化 * @author long **/private class MyOnFocusChangeListener implements OnFocusChangeListener{@Overridepublic void onFocusChange(View v, boole…
才开始学Unity,开始总是这样用Instantiate函数: GameObject temp = (GameObject)Instantiate(bulletSource, transform.position, transform.rotation); 然后该类中定义一个共有变量如下: public GameObject bulletSource; 在面板上先将预设体拖到Hierarchy处,从该处再把对应的Object托到类的共有变量上. 开始这样是没有问题的,但是当该物体在某个时间销毁后…
问题描述 在成功的部署Python flask应用到App Service (Windows)后,如果需要把当前项目(如:hiflask)作为一个子项目(子站点),把web.config文件从wwwroot中移动到项目文件夹中.访问时,确遇见了404 Not Found的错误. 查看flask项目的启动日志,可以看见项目启动已经成功.但是为什么请求一直都是404的问题呢? 2021-09-10 05:29:58.224796: wfastcgi.py will restart when file…
1.Script程序 using UnityEngine; using System.Collections; public class GUITest : MonoBehaviour { [SerializeField] float width; [SerializeField] float height; float xMin; float yMin; private void Start() { width = 100; height = 100; } void OnGUI() { xMi…
1.在unity3D的Project视图下选中需要更改的图片,将图片的Texture Type更改为Sprite (2D and UI),点击Apply即可.操作如图所示: 2.完成步骤一,点击Apply之后UI图片效果如图所示: 3.更改UI图片Inspector视图中Sprite Mode为Multiple,点击Apply即可.如图所示: 4.点击Apply之后UI图片效果如图所示: 5.在UI图片Inspector视图中点击Sprite Editor,然后鼠标拖动把图片分割成自己需要的两个…
原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-19974-1-1.html 编的话:感谢做编程的IT朋友,帮我翻译文章,我又稍稍做了些修改.给点儿掌声哩.欢迎大家多多评论呦. 我挑出的关键词有(方便大家阅读):易于移植到其他平台.3d应用.资源缩放.网格.Alpha渲染模式. <ignore_js_op> Unity is an extremely powerful game engine with the capabilities to tackle just abou…
转自冯乐乐的<Unity Shader入门精要> 通常来讲,我们要模拟真实的光照环境来生成一张图像,需要考虑3种物理现象. 首先,光线从光源中被发射出来. 然后,光线和场景中的一些物体相交:一些光线被物体吸收了,而另一些光线被散射到其他方向. 最后,摄像机吸收了一些光,产生了一张图像. 在光学中,我们使用辐照度来量化光.对于平行光来说,它的辐照度可通过计算在垂直于l的单位面积上单位时间内穿过的能量来得到.在计算光照模型时,我们需要知道一个物体表面的辐照度,而物体表面往往是和l不垂直的,我们可以…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 简介: 有的项目需要在Android中加入Unity功能,例如ANDROID应用中嵌入Unity3D视图(展示3D模型) 有的项目需要在Unity中加入Android功能,例如3D语音天气球(源码分享)--创建可旋转的3D球 由于Android中的功能和代码只能当作一个Unity插件,需要在Unity进行最终的Build后生成apk文件运行. 所以无论上面两种情况都涉及了在Unity中加…
1.在unity中创建一个Image作为滚动条视图的背景: 2.在Image下创建一个空物体,在空物体下创建unity自带的Scroll View组件: 3.对滑动条视图的子物体进行调整: 4.添加滚动条视图内容,在内容父物体上添加组件Grid Layout Group和 Content Size Fitter: Grid Layout Group:控制所有的子物体的大小及排序 Content Size Fitter:控制滚动条视图容器的大小适应多个子物体 5.运行发现可以垂直水平滚动视图,取消…
假如你在一个图形桌面环境中需要一个计算器时,你可能只需要一路进行点击便可以找到一个计算器.例如,Fedora 工作站中就已经包含了一个名为 Calculator 的工具.它有着几种不同的操作模式,例如,你可以进行复杂的数学运算或者金融运算.但是,你知道吗,命令行也提供了一个与之相似的名为 bc 的工具? bc 工具可以为你提供的功能可以满足你对科学计算器.金融计算器或者是简单计算器的期望.另外,假如需要的话,它还可以从命令行中被脚本化.这使得当你需要做复杂的数学运算时,你可以在 shell 脚本…
首先打开EasyAR的官方网站http://www.easyar.cn/index.html,注册登陆之后,打开首页的开发页面. 下载sdk和Unity Samples. 创建一个unity3d工程NewAR,导入sdk解压目录中的EasyAR.unitypackage. 接下来回到EasyAR的官方网站,进入开发页面,点击创建应用.输入应用程序名称及包名. 就如图所示生成了应用的key. 回到unity,创建一个新的场景start并保存,删除场景中的MainCamera.打开file->Bui…
在我们做项目的过程中 经常会有预设中出现空的脚本 例如: 导致的原因是因为 脚本的丢失 现在我们来做一个检查工程中有空脚本的预设工具 老规矩直接上代码 放到工程就能用 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System.Collections.Generic; public class PrefabTool : EditorWindow { [MenuItem("Prefab Tool/Check Missing…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 写在前面 我们已经学了很多关于反射的内容,但是我们现在的反射并不能实时反射,即当反射物体移动时它们不…
公司的路由器要ubuntu服务器进行路由网络功能的管理,在安装的时候出现下面的错误提示: 安装ubuntu-16.04.1-server-amd64出现“无法安装busybox-initramfs”错误.向目标系统中安装busybox-initramfs软件包时出现一个错误.请检查/var/log/syslog或查看第四虚拟控制台以获得详细 图片如下: 提示让查看错误日志:/var/log/syslog日志: 日志中的提示如下: 最终解决问题的处理结果: 解决方法 安装中文版时候有此问题,安装英…
1. Bean依赖关系 一个配置类的Bean,一个实例Bean: 实例Bean初始化时需要依赖配置类的Bean: 1.1 配置类Bean @ConfigurationProperties(prefix = "system") public class SystemConfig { private Integer type; private String rootPath; } 1.2 实例Bean @Component public class HDFSFileHandler impl…
原文地址:http://www.cnblogs.com/swpk/p/3566536.html?utm_source=tuicool jersey 是oracle 出的一个较好的REST框架.使用此框架方便地为我们架设Rest服务.它可以作为一个数据接口的框架,根据配置及请求参数,可灵活地返回不同格式的数据. 若不会搭建,亲参考站内的如何搭建请参考<如何搭建jersey的REST应用>文章. 本人在使用jersey框架中遇到一个问题比较棘手,就是当以json格式返回数组,同时数组中元素只有一个…
/* * 问题:使用final关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变 * 答: * 使用final关键字修饰一个变量时,是指引用变量不能变,引用变量所指向的对象中的内容还是可以改变的. */ public class Test10 { // final修饰基本类型的变量 public static final char CHAR = '中'; // final修饰引用类型的变量 public static final StringBuffer a = new StringBuf…
从场景导出带有sprite的对象为prefab时贴图丢失的BUG.解决方案:对场景中每个sprite重新赋一下贴图,然后导出就好了,原因不明. 补充:这个有时候是因为贴图类型不是 2D AND UI SPrite导致的…
java中使用final关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变? 是引用对象的地址值不能变,引用变量所指向的对象的内容是可以改变. final变量永远指向这个对象,是一个常量指针,而不是指向常量的指针. 例如:final StringBuffer sbu = new StringBuffer(“abc”); 在对其进行重新赋值 sbu = new StringBuffer(“”); 会出现编译错误,被final修饰的变量是不能被重新赋值的. sbu.append(“d”); 是…
Response实现登录并记录用户名和密码信息 在某网站的登录页面登录时如果选择"记住用户名",登录成功后会跳转到一个中间层(页面代码将登录的用户名和密码存在cookie),中间页面中存在一个超链接,单击超链接可以链接到第三个页面查看信息.若选择"不记住用户名",则中间页面会删除,单击超链接则无法显示登录的用户名和密码. 登录界面 <%@ page language="java" contentType="text/html; c…
在一个报警音管理的页面中,每次点击试听的时候,需要把‘试听’ 更新为 ‘停止’, 起初我们给row.play=0时,显示为 试听,row.play=1时显示为停止, 但是在代码中每次为row.play赋值时,虽然代码运行,但是页面视图并没有更新. 经过多种资料的参考,发现table表格数据,每次只能监听整个row的变化,row中某个属性变化时,是无法追中的. 所以在改变row.play时,我们先设置row.play=1, 再this.$set(tableData,index,row) 来更新ta…
假设需求是这样的: mysql> desc user; +-------+----------+------+-----+---------+----------------+ | Field | Type | Null | Key | Default | Extra | +-------+----------+------+-----+---------+----------------+ | id | int(11) | NO | PRI | NULL | auto_increment |…
instantiate一个实例后,先指定parent,再指定position,才能保证position正确,如果先指定position再指定parent,则position会错误.…
代码: [MenuItem("Tools/Test",false,1)]    static void Test()    {        Debug.Log("test");      } 注意:MenuItem中第一个参数:需要创建选项在工具栏中的路径,此路径的父目录可以是Unity中已存在的,也可以自己直接同子目录一起创建,例如创建“MyApp/FPS”路径. MenuItem中第二个参数:用于菜单项是否启用,后面会详细介绍. MenuItem中第三个参数:…
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的万能对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介绍Transform的用法.子弹射击本身很容易制作,只要制作一个子弹Prefab,再做一个发生器,使用发生器控制按拼了吧产生子弹,即克隆子弹Prefab,然后为每个子弹写上运动逻辑就可以了.这本该是很简单的事情.不过问题来了,发射出去后的子弹如何处理?直接Destroy吗?这太浪费了,要知道Unit…
最近在研究Unity中关于资源打包的东西,网上看了一堆资料,这里做个整合,说整合,其实也就是Ctrl-C + Ctrl-V,不是原创 首先为了尊重原创,先贴出原创者的文章地址: http://blog.csdn.net/kenkao/article/details/24290063 http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409 ht…
下载地址:https://www.jianguoyun.com/p/DZPN6ocQ2siRBhihnx8 弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数学.网上这方面的资料还真不多,而且都是写的含含糊糊.抽空总结一下自己的方法. 讨论的前提是,假设目标是在3D空间里以匀速直线方式运动. 1.直线弹道在不考虑重力和空气阻力影响的情况下,子弹的弹道呈直线运动.这种情况下,其实是个纯平面几何空间的问题,不需要微积分和线代知识.分析的情况如下图: …