(C# & Unity) 脚本语言 ES】的更多相关文章

C# 编写,解释执行,语法类似 JS,动态类型,支持闭包,支持热更新,效率比较低,目前暂时没有发现 BUG,实际游戏运行稳定,没有发现内存泄漏 Github:https://github.com/easily/EasyScript 测试代码: function calc() { print(2 + 3) print(2 - 3) print(2 * 3) print(2 / 3) } function ctrl() { n = 1 if (n > 0) { print(""n &…
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C#Light的定位是嵌入式脚本语言,一段C#Light脚本是一个函数 C#Evil定位为书写项目的脚本语言,多脚本文件合作,可以完全用脚本承载项目. C#Light/Evil 使用完全C#一致性语法 目前 C#Light已经是正式版,且经商业项目检验 C#Evil是Alpha版,欢迎试用反馈. C#Evil在C#Light的基础上 从底层支持了面向对象,请注意下面是脚本代码 不同于C#Light没有函数和类的设计,(C#Light只是用C#LightFramework来模拟整个cs文件的识别,…
新技术之IL2CPP 最近,我们谈到了Unity 的WebGL . 在那篇文中我们简要谈论到脚本在 WebGL  中的运行的新技术称为"IL2CPP" .然而IL2CPP 所代表的不只是适用于WebGL 的脚本解决方案,同时也是我们自己为了在更多平台上执行 .NET时能有高效能的方案. Unity 中脚本的现状 在深入探究未来之前,让我们先谈谈现在吧. 我们利用Mono (以及在 Windows Store App 和Windows Phone 上的WinRT )让C#变得容易使用,存…
WXS脚本语言是 Weixin Script脚本的简称,是JS.JSON.WXML.WXSS之后又一大小程序内部文件类型.截至到目前小程序已经提供了5种文件类型. 解构小程序的几种方式,其中一种方式就是通过文件类型:JS.JSON.WXML.WXSS.WXS.前面四种之前已经介绍过,今天主要是介绍WXS这种文件类型.如果你是PHP.JAVA.C#程序员的话写过服务端代码的话,就很好理解WXS这种脚本语言了.能够更加方便的动态实现页面上的一些基本逻辑判断,而不用全部的依赖后台实现,再通过接口返回.…
WXS脚本语言是 Weixin Script脚本的简称,是JS.JSON.WXML.WXSS之后又一大小程序内部文件类型.截至到目前小程序已经提供了5种文件类型. 解构小程序的几种方式,其中一种方式就是通过文件类型:JS.JSON.WXML.WXSS.WXS.前面四种之前已经介绍过,今天主要是介绍WXS这种文件类型.如果你是PHP.JAVA.C#程序员的话写过服务端代码的话,就很好理解WXS这种脚本语言了.能够更加方便的动态实现页面上的一些基本逻辑判断,而不用全部的依赖后台实现,再通过接口返回.…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-16 一.简介 游戏吸引人的地方在于它的可交互性.如果游戏没有交互,场景做得再美观和精致,也难以称其为游戏. 在Unity中,游戏交互通过脚本编程来实现.脚本可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码.通过脚本,开发者可以控制每一个游戏对象的创建.销毁以及对象在各种情况下的行为,进而实现预期的交互效果. 在Unity中进行脚本开发十分简易和高效,这是因为Unity的编辑器整合了很多脚本编辑的功能,比如脚本与游戏对象的…
初接触Unity,看到大家说的都是工作主要是写脚本语言. 一直纳闷为什么说脚本语言呢,c#可不是脚本语言啊. -- -- 后来释然,说它是脚本语言是因为传统程序都是由代码构成的(像iOS.Android),但Unity不一样,所有的场景都是由资源构成的,所谓工程师的工作,确实就是写一个个的"脚本"挂载到游戏物体上,使游戏变活. 所以,称Unity为脚本语言一点都不过分.…
最近项目用到了elsearch,ElasticSearch是一个基于Lucene的搜索服务器.它提供了一个分布式多用户能力的全文搜索引擎. 自从版本6.0之后,其默认脚本语言变为 painless . painless作为一门脚本语言,起语言风格跟js很类似. es 安装 : 解压 编译安装 es 命令: su elsearch    (普通用户才能启动)./elasticsearch -d  (重启) 我们首先做个测试,插入2条数据: put http://172.19.12.249:9200…
InstallShield脚本语言是类似C语言,利用InstallShield的向导或模板都可以生成基本的脚本程序框架,可以在此基础上按自己的意愿进行修改和添加.     一.基本语法规则      1.变量      BOOL 布尔型 值为TRUE(1)或FALSE(0)      CHAR 字符型 一字节长的(8bit)的字符      HWND 窗口句柄 用来存放窗口句柄      INT 整型 两字节长的整数      LIST 列表型 指向InstallShield列表,用ListCr…