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Transform流特性 在开发中直接接触Transform流的情况不是很多,往往是使用相对成熟的模块或者封装的API来完成流的处理,最为特殊的莫过于through2模块和gulp流操作.那么,Transform流到底有什么特点呢? 从名称上说,Transform意为处理,类似于生产流水线上的每一道工序,每道工序针对到来的产品作相应的处理:从结构上看,Transform是一个双工流,通俗的解释它既可以作为可读流,也可作为可写流.但是,node却对Transform流针对其特性做了更为特殊的定制,…
(function (w) { /** * 设置或者获取元素的transform属性值 * @param node 要设置的元素 * @param param 变换属性: translate\scale\rotate.... * @param value 变换属性的值 (可选) 如果指定了,设置:没有指定,获取: */ function transformCss(node, param, value) { //如果第一次设置元素 if (node.transformData === undefi…
文章转载自:https://elasticstack.blog.csdn.net/article/details/110947372 在 Elastic Stack 7.9 之后的发布中,我们可以直接在 Elasticsearch 的配置文件中配置 Node 的角色 (node roles).这是一个新的变化.在 7.9 发布版之前,我们使用 node.master: true 这样的方式来定义一个 master 节点,但是从 7.9 开始之后,我们也可以使用另外一个方法来定义一个 master…
引言: 鸭子类型: 面向对象的编程思想里,有一个有趣的概念,叫鸭子类型:“一只鸟走起来像鸭子.游起泳来像鸭子.叫起来也像鸭子,那它就可以被当做鸭子.也就是说,它不关注对象的类型,而是关注对象具有的行为(方法)”----面向接口的编程 编程思想还讲求单一原则,也就是要解耦,所以我们希望我们编写程序功能的时候,具有单一职责.和面向接口的特点. 模块化其实也是这种思想,我们赋予模块鲜明特点的功能(如jquery就是dom操作的能手),并把它们可使用的方法属性(就是一种接口)暴露出来,当然,从这个角度来…
D3作为前端图形显示的利器,功能之强,对底层技术细节要求相对比较多. 有一点,就是要理解其基本的数据和节点的匹配规则架构,即enter,update和exit原理,我前面的D3基础篇中有介绍过,不明白的可以再去研究下. 本篇博文,同样是在这个框架下,完成修改树状图中某两个节点之间的边用红色线条连接,实现表达特殊含义的目的. 背景故事: 微信朋友圈之间产品帖子相互转发,有些帖子转发后会有成交,只要有成交,则这个促成成交的节点及其之上的父节点都相应是有功劳的,这个轨迹需要用高亮的颜色表示(比如本例中…
D3.js这个绘图工具,功能强大不必多说,完全一个Data Driven Document的绘图工具,用户可以按照自己的数据以及希望实现的图形,随心所欲的绘图. 图形绘制,D3默认采用的是异步加载,但是,这里的异步加载,指的是一次性的将图形展示所需要的数据异步的方式加载到浏览器前端显示.主要有如下这两种方式: d3.csv(url[[, row], callback]) Creates a request for the CSV file at the specified url with th…
OSG 自定义数据类型 关键帧动画 转自:http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/12651017 /* 1.创建一个AnimManager一般继承于osg::NodeCallback 2.在AnimManager中创建一个采样器sampler(例如Vec3LinearSampler,有各种sammpler) 3. sammpler 配置了各种Interpolator(插值器,如Vec3LinearInterpolator) 4.s…
在ios中常常遇到些小的动画效果,比如点击一个按钮后,按钮上的三角形图片就旋转了.这种简单的小动画,常常通过更改view的transform属性来实现.这个transform属性,就是一个仿射变化矩阵. 什么是AffineTransform呢?先看看百度上的说法: AffineTransform类描述了一种二维仿射变换的功能,它是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,保持二维图形的“平直性”和“平行性”.仿射变换可以通过一系列的原子变换的复合来实现. . | a, b, | {x}={x,y,}…
在机器人的控制中,坐标系统是非常重要的,在ROS使用tf软件库进行坐标转换. 相关链接:http://www.ros.org/wiki/tf/Tutorials#Learning_tf 一.tf简介         我们通过一个小小的实例来介绍tf的作用. 1.安装turtle包 $ rosdep install turtle_tf rviz $ rosmake turtle_tf rviz 2.运行demo 运行简单的demo: $ roslaunch turtle_tf turtle_tf_…
1.maya主要用于建模,动画, 视觉特效,游戏, 和模拟 一般分为以下几类: l  建模: ploygons, nurbs, subdivision surfaces   这是不同的建模方法. polygons 是创建模型表面通过建立和reshapeing一些简单的面. nurbs则是方便你创建平滑的弯曲的表面通过一些高级的控制 subdivision surfaces 则允许你编辑所有表面的一个子集,如果表面是由polygon构成的话. l  character rigging,角色绑定.大…