将函数作为参数传递,同时将该函数需要的参数一起传递.可参考threading.Timer的处理方式: class threading.Timer(interval, function, args=[], kwargs={}) Create a timer that will run function with arguments args and keyword arguments kwargs, after interval seconds have passed. 内部实现中,调用funct…
# -*- coding: utf8 -*- import logging # 创建一个logger logger = logging.getLogger('mylogger') logger.setLevel(logging.DEBUG) # 创建一个handler,用于写入日志文件 fh = logging.FileHandler('test.log') fh.setLevel(logging.DEBUG) # 再创建一个handler,用于输出到控制台,仅输出错误信息 ch = loggi…
paip.python连接mysql最佳实践o4 python连接mysql 还使用了不少时间...,相比php困难多了..麻烦的.. 而php,就容易的多兰.. python标准库没mysql库,只好第三方兰.. 先看累挂..说MySQLdb...三,不行.. 1. MySQLdb( MySQL-python 1.2.3)支持派森python 2.7的直接windows安装包,用的python 2.7的朋友可以使用,使用python 3.x的朋友就不支持了 2.还没二进制的安装包,..要源码编…
paip.python ide 总结最佳实践o4. ====2个重要的标准 1.可以自动补全 2.可以断点调试 =======选型使用报告 Komodo正好儿俄机器上有,使用累挂,自动补全还凑火.就是不能debug.. PyDev+eclipse也可以.就是太大.. 作者: 老哇的爪子Attilax 艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com 来源:http://blog.csdn.net/attilax 最后,选择了eric5: 如下优点.. =============== er…
转自:http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下: cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进L…
learning python,5e中讲到.Python的函数参数传递机制是对象引用. Arguments are passed by assignment (object reference). In Python, argumentsare passed to functions by assignment (which, as we’ve learned, means by objectreference). As you’ll see, in Python’s model the cal…
参数传递    在 python 中,类型属于对象,变量是没有类型的:        a=[1,2,3]        a="Runoob"    以上代码中,[1,2,3] 是 List 类型,"Runoob" 是 String 类型,而变量 a 是没有类型,她仅仅是一个对象的引用(一个指针),可以是指向 List 类型对象,也可以是指向 String 类型对象.可更改(mutable)与不可更改(immutable)对象    在 python 中,string…
Python中函数参数的传递是采用传值方式,但是和C/C++有所不同 C/C++方式 void fun(int a) { a = 10; } void main() { int c =3; fun(c); } 上面示例,c最终的值是3.因为c是将3这个值传递给了fun,其本身的值没有变.fun函数在使用3这个值时,又申请了一个临时的存储空间,这个存储空间在调用函数结束后被销毁. void fun(int *a) { *a = 10 } void main() { int c =3; fun(&c…
第一层:纯C环境下,把C函数注册进Lua环境 a.lua 文件 )) a.c 文件 #include <lua.h> #include <lualib.h> #include <lauxlib.h> int foo(lua_State *L) { ); lua_pushnumber(L, n + ); ; } int main() { lua_State *L = lua_open(); luaL_openlibs(L); lua_register(L, "f…
Cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在Cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进Lua环境,理解Cocos2d-x是怎样创建Lua环境的.以及怎样得到这个环境并继续自定义它 3.了解为什么要使用toLua++来注册C++类 4.在纯C++环境下,使用toLua++来把一个C++类注册进Lua环境,理解toLua++的用法 5.在C…