由于老师要求要实现一个填充算法,而每次填充都需要一个源图形[不规则],用mspaint自己画太麻烦,于是打算自己动手随机生成. 这里用的是 Polygen()函数,但是注意首尾相接,另外,为了保证规则点,所以采用的是按顺序随机生成点,类似时钟上的刻度分布. void RandomRect(TCanvas *c,int halfvertexs,int weight,int height) { RandSeed=Now(); randomize(); TPoint *v; v = (TPoint*)…