以下代码实现的效果是: BoundOpenView从居中移动到顶部,移动完后,BoundSendView从隐藏变为显示,并从顶部移动BoundOpenView下方20dp处,同时透明度慢慢增加. private void BoundOpenViewAnimation() { Log.i(TAG, "BoundOpenViewAnimation"); final int top = BoundOpenView.getTop() - DensityUtil.dip2px(mContext,…
移动端訪问不佳,请訪问我的个人博客 近期撸了一个上拉刷新的小轮子.仅仅要遵循一个协议就能自己定义自己动效的上拉刷新和载入,我自己也写了几个动效进去,以下是一个比較好的动效的实现过程 先上效果图和github地址,有其它好的动效大家也能够交流~ 动效的原地址,在uimovement站点上看到这个动效时感觉特别6,就想自己实现一下,费了非常长时间.换了几种方案最终实现出来了,以下是实现的步骤: 分析动效 写一个动效的第一步就应该细致的去分析它,把它的每一帧展开来看,找一个最合适的方式来实现它,以下是…
转载自:http://www.cocoachina.com/ios/20160214/15250.html 前言:很多动效都是多种动画的组合,有时候你可能只是需要其中某个动画,但面对庞杂的代码库或是教程,你可能比较困惑,本系列将复杂动效中不常见的动画效果拆解出来便于学习,授人以鱼不如授人以渔. 第一讲是来自 BubbleTransition 中最夺人眼球的形变动画.这个效果在 StarWars.iOS转场动效有两次应用,非常地炫酷:Raywenderlich.com 也出过一个教程来实现这种效果…
移动设备硬件的高速发展,让游戏行业发生翻天覆地的变化,许多酷炫的游戏效果不再局限于电脑端,玩家在移动端就能享受到场景更逼真.画质更清晰.体验更流畅的游戏服务.但由于移动设备算力不足,为了实现真实感的水体效果,很多游戏厂商采用预计算的方法减少实时仿真的计算开销,但水体场景在移动端的流体效果仍然不佳. 真实感水体的模拟一直是图形学和游戏开发领域的难点问题,对硬件算力要求也很高,因此大多数真实的水体模拟场景只出现在PC和主机游戏中.为了解决移动端水体流动真实感的问题,提升开发者应用开发的效率,HMS…
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#define kDegreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0) #define kRadianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI) - (void)viewDidLoad { [superviewDidLoad]; self.title = @"测试动画"; self.view.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor]; myTest1 = [[UILabel all…
一.过度动画:transition 五个属性: transition-property css 样式属性名称 transition-duration 动画持续时间(需要单位s) transition-timing-function 动画效果函数名称 linear.ease.ease-in.ease-out. ease-in-out.cubic-bezier(n,n,n,n) transition-delay 延迟执行动画的时间 animation-play-state:paused;暂停动画执行…
本文由 极客范 - 黄利民 翻译自 mymodernmet.欢迎加入极客翻译小组,同我们一道翻译与分享.转载请参见文章末尾处的要求. 虽然 gif 动图/动画似乎是无处不在现在了,但有些聪明人已经把 gif 动图的视觉体验提高了一个层级.在一组图片上仔细添加一组纯色(通常是白色)的竖线,就产生了一个令人难以置信的立体效果了.当图中人物或物体移动到前景(foreground),他们似乎要穿过屏幕,直击看客. 添加的白条是跨入前景的视觉标记.一旦物体“进入”线条前面,就挡住了白条,看客的大脑立即把画…
今天我们看下CAReplicatorLayer, 官方的解释是一个高效处理复制图层的中间层.他能复制图层的所有属性,包括动画. 一样我们先看下头文件 @interface CAReplicatorLayer : CALayer @property NSInteger instanceCount; //复制的个数 @property BOOL preservesDepth; //这是一个bool值,默认为No,如果设为Yes,将会具有3维透视效果 @property CFTimeInterval…
移动端访问不佳,请访问我的个人博客 前段时间在github上看见一个非常nice的动画效果,可惜是安卓的,想着用swift写一个iOS版的,下下来源代码研究了一下,下面是我写代码的心路历程 先上图和demo的地址 分析动画过程 刚开始看的时候感觉这个动画很炫酷,实现起来应该挺复制的,后来我将gif图逐一分解,浏览了一下安卓的实现过程,大致了解的实现的过程,下面是一些关键的动画步骤: 第一步是里面图片的缩放动画,使用CALayer配合CAKeyframeAnimation来实现: 第二步是是里面一…