前端scale负数表示翻转】的更多相关文章

我以前一直以为旋转跟翻转一样,今日自己旋转了好久都发觉跟翻转差一点点,纠结了十几分钟才明白,只能怪自己的立体感太差了. css3中的transform中有旋转,放缩,倾斜,平移的功能,分别对应的属性是:rotate,scale,skew,translate 旋转:(rotate) -webkit-transform:rotate(10deg); -moz-transform:rotate(10deg); transform:rotate(10deg); /* 何问起 hovertree.com…
我曾经一直以为旋转跟翻转一样,今日自己旋转了好久都发觉跟翻转差一点点,纠结了十几分钟才明确,仅仅能怪自己的立体感太差了. css3中的transform中有旋转,放缩,倾斜,平移的功能,分别相应的属性是:rotate,scale,skew,translate 旋转:(rotate) -webkit-transform:rotate(10deg); -moz-transform:rotate(10deg); transform:rotate(10deg); 翻转:(scale) (这个属性是放缩的…
很多时候拿到的素材都是单方向的,需要将其手动翻转来达到需求,比如下面这张图片: 它是朝右边方向的,但还需要一张朝左边方向的,于是不得不打开PS将其翻转然后做成雪碧图.如果只是一张图片还好说,但通常情况下图片可能有多个动作,这种情况下工作量就大大提升了,非常费时费力.好在canvas中提供了scale方法用于翻转图片.在canvas的说明文档中,scale被介绍成用于放大或缩小图片,比如 scale(2,1)是图片宽度放大两倍,scale(1,0.5)是图片高度缩小为0.5倍,但有一个情况很少被提…
Affine Transformation是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,保持二维图形的"平直性"和"平行性".仿射变换可以通过一系列的原子变换的复合来实现,包括:平移(Translation).缩放(Scale).翻转(Flip).旋转(Rotation)和错切(Shear). 在做2D图形引擎时,仿射变换是非常重要的点,图形的旋转等各种表现都需要通过仿射变换来完成,比如在显示列表树中,父节点旋转了,那么子节点在计算显示时也要叠加上父节点的变换矩阵,这是叠…
css3中的transform中有旋转,放缩,倾斜,平移的功能,分别对应的属性是:rotate,scale,skew,translate 旋转:(rotate) [css] view plaincopy -webkit-transform:rotate(10deg); -moz-transform:rotate(10deg); transform:rotate(10deg); 翻转:(scale) (这个属性是放缩的功能,怎么能翻转的!原来括弧里面(1,1)前者表示X轴,后者表示Y轴,当数字大于…
3.Actions-Basic:此demo中体现ccp由Point取代 ①ActionManual:直接设置精灵的属性demo. const Color3B Color3B::RED    (255,   0,   0); const Color3B Color3B::GREEN  (  0, 255,   0); const Color3B Color3B::BLUE   (  0,   0, 255); //第四个參数为透明度.前三个同上 const Color4B Color4B::RED…
标签(空格分隔):canvas html game 本书是看<html5 Canvas游戏开发实战>(2013)笔记 博主小白,啥也不懂类型,这只是一个笔记,需要的话可以看原书. 书张这样: 本博客的标题只是个噱头,其实命令行也能做游戏!之所以选择canvas是因为它更酷炫,而且可以加到我的blog上. 可以参考我无意中看到的一位博主的作品: http://www.cnblogs.com/axes/tag/canvas/ 第一部分 准备工作 第一章 准备工作 Canvas本书没有绘图能力,只是…
http://blog.poetries.top/2016/10/19/HTML5+CSS3%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%9B%9E%E9%A1%BE%20/ 这篇文章主要总结H5的一些新增的功能以及一些基础归纳,这里只是一个提纲,并不是很详细,后面会一直完善补充新的内容,本文是一些笔记记录,放在这里供自己参考也供他人学习! 第一课 HTML5结构 HTML5 是新一代的 HTML DTD声明改变 <!DOCTYPE html> 新的结构标签 常用的一些新的结构标签 补充说明 s…
在ios中常常遇到些小的动画效果,比如点击一个按钮后,按钮上的三角形图片就旋转了.这种简单的小动画,常常通过更改view的transform属性来实现.这个transform属性,就是一个仿射变化矩阵. 什么是AffineTransform呢?先看看百度上的说法: AffineTransform类描述了一种二维仿射变换的功能,它是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,保持二维图形的“平直性”和“平行性”.仿射变换可以通过一系列的原子变换的复合来实现. . | a, b, | {x}={x,y,}…
变换模型是指根据待匹配图像与背景图像之间几何畸变的情况,所选择的能最佳拟合两幅图像之间变化的几何变换模型.可采用的变换模型有如下几种:刚性变换.仿射变换.透视变换和非线形变换等,如下图: 参考: http://wenku.baidu.com/view/826a796027d3240c8447ef20.html   其中第三个的仿射变换就是我们这节要讨论的. 仿射变换(Affine Transformation) Affine Transformation是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,保…