4G EPS 中的 User Plane】的更多相关文章

ZBrush®插件Image Plane提供了一种简单的方法加载图像到ZBrush中,以在添加纹理过程中进行使用,比如使用ZProject笔刷多边形着色,以及利用参考图建模等. ZBrush 中文版下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=18156 安装Image Plane插件的时候,Texture面板里会有一个Image Plane子面板. Image Plane使用说明 点击Load Image(加载图像)按钮,创建一个图像面板.如果在Texture面…
Modeling and Analysis of RRC-Based Signalling Storms in 3G Networks 还是使用状态机模型来做恶意UE识别 https://san.ee.ic.ac.uk/publications/ggorbil_gelenbe_TETC_15_final.pdf 看他的仿真:In the simulations, we have 1,000 UEs in an area of 2x2 km, which is covered by sevenNo…
0×00 前言 在移动互联网大规模发展的背景下,智能手机的普及和各种互联网应用的流行,致使对无线网络的需求呈几何级增长,导致移动运营商之间的竞争愈发激烈.但由于资费下调等各种因素影响,运营商从用户获得的收益在慢慢减少,同时用于减少韵味和无线网络的升级投资不断增加,但收入却增长缓慢.为保证长期盈利增长,运营商必须节流. SDR Software Define Radio 软件定义无线电可将基站信号处理功能尽量通过软件来实现,使用通用硬件平台可快速地实现信号的调制解调,编码运算,SDR为现有通信系统…
原文:WPF中对三维模型的控制 (以下选自南开大学出版社出版的<WPF和Silverlight教程>) 3Dmax中的建模模型可以导出为obj文件格式,将此文件导入WPF项目中,由WPF完成对三维造型的贴图和控制设计.本例在3Dmax中设计了1个双翼开瓶器模型,将"开瓶器.obj"和贴图材质文件都添加到项目中("素材"文件夹).图2-206 的左侧是"开瓶器.obj"文件拖入到[设计面板]后,在[对象和时间线]面板中看到的结构,右侧是…
2009年中国正式发放3G牌照以来,尽管在开始阶段受到了应用不足的困扰,但是随着智 能手机的迅速推广,3G移动通信也开始在中国得到了飞速的发展.就在消费者以及市场 逐步接受并广泛应用该技术之际,4G通信标准以及产业布局的"战争"已于去年底正式 打响.中国工业和信息化部(工信部)向三大运营商(中国移动.中国联通.中国电 信)发放了移动4G牌照,制式为TD-LTE. 消费者一边享受着4G带来的全新上网体验,一边却要承担着超出承受范围以外的资 费.他们不禁要问自己,我们真的需要4G吗?现有3…
播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的 MovieTexture 属于贴图 Texture 的子类.Unity3D 支持的视频格式有很多,但是还是建议使用 ogv 格式的视频,使用其他格式依然需要插件转码成 ogv 格式,可以省去很多麻烦. 第一种:在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上.在播放对象身上挂如下脚本,并直接将视频拖入 movieTexture 变量中即可实现播放视频. using UnityEngine; using Sys…
5G时代,跟IMSI-CATCHER SAY GOODBYE from:https://unicorn.360.com/blog/2018/04/18/GoodBye_5G_IMSI-Catcher/ 0x00 IMSI & IMSI-Catcher 我们以前担心的手机泄漏个人位置隐私的问题,也就是在2G/3G/4G一直存在的IMSI Catcher问题,终于有望在5G标准里得到彻底解决啦! 这个问题在每次制定新一代网络标准的时候,都要争论一回.这是网络功能性.成本与安全性之间的斗争.在5G的第…
转:http://www.qbiao.com/16776.html 这个问题要从移动核心网的角度来理解.我们平时说的WCDMA.TD-SCDMA.TD-LTE其实通常指空口技术,即从手机到基站的通信技术.而移动通信的核心控制部分,则由核心网完成——如何在两个基站间建立起语音连接?何时给拨号方返回嘟嘟的线音?何时给接收方发出振铃?如何判断一个用户是否开通了呼叫转移业务,如何实现?如何建立从手机到因特网服务器的数据连接?如何判断用户是3G用户还是LTE用户? 这些都是由移动核心网完成的. 下面来说移…
其实在3D引擎/库的帮助下,我们做webgl开发的难度已经很大大地降低了,熟悉相关API的话,开发一个简单的3D程序可以说是很轻松的事情. 在我看来,webgl的核心就是着色器(顶点着色器.片元着色器),这两者决定了如何在屏幕上绘制出我们想要的效果.所以,无论你是刚入门的3D开发者(我也是刚刚探索3D领域)还是该领域的资深老鸟,对着色器的了解都是至关重要的. 我们一般的软件开发(例如一些管理系统.商城小程序),诸如这些业务逻辑性非常强的程序,都是依靠CPU的高速运算,而做WebGL(3D开发),…
版权声明:欢迎订阅公众号[5厘米的理想],愿生命里的每个小理想,都能成为生命里的小确幸.本文地址为: https://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/24130347       大家好,我是秦元培.欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.       今天我们来做一个在Unity3D中实现视频播放的实例.首先,Unity支持的播放视频格式有.mov..mpg..mpeg..mp4..avi和.asf…