我们在玩任何一款手游产品时,都是先上来个logo界面,游戏欢迎界面等,这就意味着我们要做一款游戏需要多个场景,场景之间来回切换实现游戏逻辑,unity也不例外,所以从本篇开始将会介绍如何搭建多个场景,本篇先看游戏logo场景的制作,先上图: 再次用时空领地的logo了,这里的时空领地的logo是个动画,全部是用NGUI实现的,重点是做这个界面没用一句代码,除了点击切换场景. 之前那个游戏场景,我起名GameScene,然后我新建一个场景File->New Scene,起名BeginMenuSce…
Atitit  html5 Canvas 如何自适应屏幕大小     可以用JS监控屏幕大小,然后调整Canvas的大小.在代码中加入JS 1 2 3 4 5 6 7 $(window).resize(resizeCanvas); function resizeCanvas() { canvas.attr("width", $(window).get(0).innerWidth); canvas.attr("height", $(window).get(0).inn…
这是我之前做的一个关于文字图片合成的代码,供大家参考,不足支出还望体谅:具体的注释在代码里都有,有什么不懂了可以留言互相交流.<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta content="yes" name="apple-mobile-web-app-capable"> &l…
css中添加屏幕自适应方法(rem) 只需要在公共css文件中添加下面代码:设计稿以750px,基础字体为20px为例,兼容性高,使用过程中px转化为rem即可 /*竖屏*/ @media screen and (max-aspect-ratio: /){ html {font-size:calc(100vw / * );} @media screen and (min-width: 750px) { html{font-size:100px;max-width:750px;} } } /*横屏…
一段自适应HTML5的CSS代码,该代码在陕西特产使用过,手机端效果还好,就是PC端看起来没那么大气,比较窄屏 * { transition-property: all; -ms-transition-property: all; -moz-transition-property: all; -webkit-transition-property: all; -o-transition-property: all; } html, body { font-size:14px; backgroun…
[Header]("提示字符") Canvas Scaler  屏幕自适应…
在做登陆页面等的首页的时候,经常会遇到需要放一张背景大图的情况,并且需要图片按比例缩放,来适应不同屏幕的大小. html代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale…
html代码: <ul id="category"> <li>品牌团</li> <li>美体个护</li> <li>食品保健</li> <li>婴幼儿</li> <li>百货</li> <li>数码</li> </ul> css代码: #category {width:100%;display: inline;white…
HTML5的结构化标签,对搜索引擎更友好 li 标签对不利于搜索引擎的收录,尽量少用 banner图片一般拥有版权,不需要搜索引擎收录,因此可以使用ul + li <samp></samp>可用于浅色副标题 display:inline-block; 每个导航块存在水平间隙,解决方法是在父元素上添加font-size:0; sublime安装csscomb插件 选中css代码,ctrl+shift+c 自动整理好代码 排序前: 排序后: 此时存在多余的空行 解决方法: 安装cssf…
canvas屏幕适配可以用css样式自适应, 可以设置transform旋转角度和transfrom-origin:center以中心点旋转位置以及宽高width和height来实现对canvas的适应,这种适配可适合大部分游戏引擎(没做测试只是听说),但是对pixi却会导致事件响应错乱,css适应代码如下: cssResize(){ let [canvas,stage] = [this.application.view,this.application.stage]; let [width,h…