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1.多图层切换 Blender也有图层的概念,我们在一个图层上建立了一个模型,可以在另外一个图层新建一个独立的模型.界面底部包含了Layer切换按钮.如下图所示: 当前我们正在操作第一个图层,如果想在其他图层上新建模型,只需单击空面板即可.当然可也可以直接使用快捷键M自动弹出图层面板,选择切换. 2.导入图片 使用快捷键N打开属性面板,勾选“Add Image”选项,导入一张想要建模的图片.按快捷键“5”,把视口切换到正射投影,这样切换到每个面的时候看的效果就像平面一样.结果如下图所示: 上图右…
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编辑物体 M2选取 M2+SHIFT选取多个 A全选 B+M1矩阵选择 C+M1笔刷选择 CTRL+M1套索选择 CTRL+SHIFT+M1取消套索选择 ALT+M2选择边循环,面 CTRL+ALT+M2环边选择,线 CTRL+ +/-(小键盘的)扩大或者收缩选择范围 L选择相连的元素 CTRL+TAB 点线面选取切换 视图 中键 旋转视图 SHIFT+中键 移动视图 滚轮 缩放视图 CTRL+滚轮 左右移动视图 SHIFT+滚轮 上下移动视图 右边小视图 0进入摄像机模式 5透视和正交切换 1…
1.下载Blender软件包,将压缩包解压后,使用鼠标左键双击打开安装文件. 2.由于压缩包内有两个安装文件,用户需要根据系统版本选择安装.可以使用鼠标右键单击桌面上的"此电脑"图标,选择右键菜单中的"属性"选项,然后在打开的新窗口中,"系统类型"一栏即可看到系统的版本了. 3.进入安装程序后,首先点击"Next". 4.阅读软件相关许可协议,如无异议的话,则勾选左下方的"I accept the terms in…
Blender最终摆脱了"古怪的孩子"的装束,并穿上了更为严肃和受人尊敬的" 3D强者". 它已在业界获得广泛认可,许多工作室和艺术家正在将其纳入他们的产品线. 您会问,动画工序末端的闪亮内容是什么? 好吧,它是渲染!当然,Blender的生态系统并不缺少功能强大的渲染解决方案.Blender本身包括三个现成的多功能渲染器,还有更多来自第三方的渲染器(Renderbus瑞云渲染农场支持Blender). 在本文中,Renderbus云渲染农场将介绍所有这些渲染器.…
前言 需求 由于本游戏的设计,需求使用到角色以及场景建模.具体模型的搭建与贴图的设计根据原画进行. 工具 一般在游戏研发中,模型的搭建主要使用以下工具和概念来渲染建模. 3ds Max 3ds Max是Autodesk传媒娱乐部开发的全功能的三维计算机图形软件.它运行在Win32和Win64平台上.在2007年7月,3ds Max发布了第十版. ZBrush ZBrush是一个专业三维角色建模软件,由pixologic公司出品.被誉为革命性的建模软件,广泛应用于各电影,电视,游戏,特效等诸多领域…
推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链. 在使用Blender建模的时候,有时候会导入一些从别的地方**过来的模型,这时候就会遇到一个问题,模型放到场景中时与鼠标放置的位置有一定的偏差,原因就是是模型的原点和游标位置不一致,这样就会导致在使用的时候会出现模型坐标位置有偏差.现在给演示一种非常简单使用的方法: 就以一个方形实体为例: 初始状态下,实体的位置和坐标原点的位置偏差较大 第一步:选择右上角的坐标系 第二步:选择鼠标移动 框选整个物体,物体上出现了移动光标 第三步:拖动光标将…
本章的主要内容: 一, 通过Three.js自带的功能来组合和合并已有的几何体,创建出新的几何体 二, 从外部资源中加载网格和几何体 1 前面的章节中,我们学习到,一个几何体创建的网格,想使用多个材质的方法: var mesh=THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry,[material1,,material2]); 看似一个网格中有一个几何体,多个材质,其实该网格拥有与材质数量相对应的几何体,每个几何体都对应一种材质,形成一个网格,…
https://juejin.im/post/5ca22692f265da30a53d6656 github 的地址 欢迎 star! 之前项目中用到了 3D 模型演示的问题,整理了一下之前学习总结以及遇到的坑.3D 框架有老牌引擎 Three.js 和微软的 Babylon.js 对比一下还是使用更为普遍的 Three.js Three.js基础概念 主要来自于<Three.js 开发指南>也可以参考在线网站 threejs 教程 3个基础概念:场景(scene).相机(camera)和渲染…
3D点云重建原理及Pytorch实现 Pytorch: Learning Efficient Point Cloud Generation for Dense 3D Object Reconstruction 一种Pytorch实现方法:学习高效的点云生成方法用于稠密三维物体重建 Article: https://chenhsuanlin.bitbucket.io/3D-point-cloud-generation/paper.pdf Original TF implementation: ht…