12.1 M文件的注释 使用%进行注释. 连续多行注释Ctrl+R,取消注释Ctrl+T. 12.2 Cell模式 在MATLAB脚本文件中使用连续两个注释符,开启一个新的Cell块,%%后空一格追加注释语句,所在行以粗体字显示.当前选中的Cell区域以淡橙色背景展示. 单击运行节(Ctrl+Alt+Enter)可以单独运行某一个Cell,方便调试. 12.3 注释的Publish doc step 其实MATLAB的help文档就是从代码中产生的,只不过不是一般的代码,而是純注释. 注释生成文…
从2019年12月27到2020年2月12日,学习了Simulink仿真及代码生成技术入门到精通,历时17天. 学习的比较粗糙,有一些地方还没理解透彻,全书梳理总结: Simulink的基础模块已基本掌握,对不熟悉的模块可以借助帮助文档了解其功能: Simulink信号基本掌握,了解了各种信号的外观及意义的不同: 对Simulink子系统的认识有待深入,对原子子系统需要进一步熟悉: 对仿真过程及参数配置有所了解,对Debugger的应用不太熟悉: 对回调函数有所认识,能够简单应用到参数预加载等场…
如何在Visual Studio 2017中使用C# 7+语法   前言 之前不知看过哪位前辈的博文有点印象C# 7控制台开始支持执行异步方法,然后闲来无事,搞着,搞着没搞出来,然后就写了这篇博文,不喜勿喷,或许对您有帮助. 在Visual Studio 2017配置支持C# 7+语法 心想都VS2017了肯定是支持C# 7+语法,然后接着将控制台程序修改为异步,然后告知于我不行,尼玛这不是扯淡了么,如下: public class Program { public static async T…
您好,我是码农飞哥,感谢您阅读本文,欢迎一键三连哦. 进一步介绍Pillow库的使用,详细了解 干货满满,建议收藏,需要用到时常看看. 小伙伴们如有问题及需要,欢迎踊跃留言哦~ ~ ~. 前言 本文是接上一篇️[Python从入门到精通](二十六)用Python的PIL库(Pillow)处理图像真的得心应手️ 进一步介绍Pillow库的使用,本文将重点介绍一些高级特性:比如如何利用Pillow画图形(圆形,正方形),介绍通过Pillow库给图片添加水印:同时对上一篇文章未介绍的常用知识点进行补充…
疯狂的暑假学习之  汇编入门学习笔记 (十二)--  int指令.port 參考: <汇编语言> 王爽 第13.14章 一.int指令 1. int指令引发的中断 int n指令,相当于引发一个n号中断. 运行过程相当于: (1)取中断类型吗n. (2)标志寄存器入栈:设置IF=0,TF=0. (3)CS.IP入栈 (4)(IP)=(n*4),(CS)=(n*4+2) 样例1:编写.安装中断7ch.实现求一个word型数据的平方,用ax存放这个数据. assume cs:code code s…
D3.js的v5版本入门教程(第十二章) D3中提供了各种制作常见图形的函数,在d3的v3版本中叫布局,通过d3.layout.xxx,来新建,但是到了v5,新建一个d3中基本的图形的方式变了(我也并不知道是不是还叫布局,我觉得也可以这么叫,反正布局指的也是一个绘图函数) 下面是d3中一些常见的部分图形 bubble —— 泡泡图 packing —— 打包图 bundling —— 捆图 force —— 力导向图 chord —— 弦图 pie——饼状图 tree——树状图 中国地图 我们利…
Kali Linux Web 渗透测试— 第十二课-websploit 文/玄魂 目录 Kali Linux Web 渗透测试— 第十二课-websploit............................................... 1 Websploit 简介........................................................................................... 2 主要功能...........…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十二课:多重视口 多重视口 画中画效果,很酷吧.使用视口它变得很简单,但渲染四次可会大大降低你的显示速度哦:)   欢迎来到充满趣味的另一课.这次我将向你展示怎样在单个窗口内显示多个视口.这些视口在窗口模式下能正确的调整大小.其…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十二课:拾取游戏 拾取, Alpha混合, Alpha测试, 排序: 这又是一个小游戏,交给的东西会很多,慢慢体会吧   欢迎来到32课. 这课大概是在我所写作已来最大的一课. 超过1000 行代码和约1540行的HTML. 这…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十二课:凹凸映射 凹凸映射,多重纹理扩展: 这是一课高级教程,请确信你对基本知识已经非常了解了.这一课是基于第六课的代码的,它将建立一个非常酷的立体纹理效果. 这一课由Jens Schneider所写,它基本上是由第6课改写而来…