换架 3D 飞机,继续飞呀飞】的更多相关文章

写在前面 阅读目录: 娓娓道来 Install ASP.NET vNext Command Line Tools 安装 Homebrew 使用 Homebrew,安装 KVM Install Sublime Text 3 Install Sublime Kulture Using the Package Control Plugin Install Package Control Plugin Install Sublime Kulture Samples Test Home 演示项目克隆到本地…
很长一段时间没有写3D库房,3D密集架相关的效果文章了,刚好最近有相关项目落地,索性总结一下 与之前我写的3D库房密集架文章<如何用webgl(three.js)搭建一个3D库房,3D密集架,3D档案室,-第二课>相比,本次做了一些效果上的升级,以及更加贴合用户应用实际. 密集架库房再档案管理,土壤监测,标本存储等各个行业应用的比较多,从早期的货架到后来的手摇式密集架再到现在的全自动密集架,硬件上都做了升级改进. 在环境.安防监控这一块,密集架方案提供商也配套的加上了八方感知,视频监控,温湿度…
有了子弹,总得有敌人来打吧,不然游戏有啥意思呢?今天我们来实现敌机从屏幕上边往下飞 参考微信打飞机游戏里面,敌机分为3种 1是特小飞机,2是小飞机,还有一种就是大飞机 面向对象编程提倡抽象,实现代码复用的目的.所以我们打算把飞机的相同的点都抽象到飞机基类里面. 新建一个文件EnemyPlane.ts,敌机类,以后我们所有的飞机,都从这个类来扩展 class EnemyPlane extends egret.DisplayObjectContainer { _enemy: egret.Bitmap…
一般来说,stm32f107都是用标配的晶振,比如8MHz. 但是,如果用别的晶振,比如13.56M的晶振,那串口接收还正常吗? 根据试验结果,很可能会飞码.比如说用串口助手发送的是0x35,但是在串口接收中断里面就会得到别的值,即上位机发送的数据和板子接收的数据不一致. 通过查资料,解决办法如下: 修改文件stm32f10x.h, 把 #define HSE_VALUE    ((uint32_t)8000000) /*!< Value of the External oscillator i…
今天(2014.4.21)把stm32f107的程序下载到stm32f103的板子上,发现串口收不到数据,突然想起晶振频率没有修改,#define HSE_VALUE    ((uint32_t)13560000) /*!< Value of the External oscillator in Hz */ 这个要改回去,因为外接晶振是8M 之后试验,发现有数据,但是乱码.百思不得其解,无意中发现,PC的波特率设置为9600,板子的波特率设置为19200就不会乱码.刚好是2倍的关系.顺藤摸瓜问度…
在上一篇<基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转>中讲述了叶轮旋转在2D拓扑上的应用,今天我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用. 在3D拓扑上可以创建各种各样的图元,在HT for Web系统中提供了一些常规的3D模型,但是对于那些比较复杂的模型,比如汽车.人物等模型就无能为力了,那再项目中需要用到这样的模型该肿么办呢?这时候就需要借助专业的3ds Max工具来建模了,然后通过3ds Max工具将模型导出成obj文件,然后再项目中引用导出的obj文件,这样就能成功的使用上复杂的图元了. 在…
闲话少叙,我们接着第一课继续讲(http://www.cnblogs.com/yeyunfei/p/7899613.html),很久没有做技术分享了.很多人问第二课有没有,我也是抽空写一下第二课. 第一课程提到了在库房的基础上添加上下架 消防 温湿度等等控制 刚好 最近有接到一个客户的需求 是和库房差不多的项目 只是不是库房了 是档案室 但是基本操控还是差不多的 也有文件上下架什么的 那么第二课  我们就按照客户的需求 先做一个概述性的展现 特此说明:为了减少网络传输带宽 我特意用ScreenT…
就在最近一段时间,“Visual Studio 2015 CTP 5”(以下简称CTP5)发布了,CTP5的发布不仅标志着新一代的VisualStudio正式发布又向前迈出了一步,还标志着距离ASP.NET5(vNext)的正式发布不远.跟随者CTP5,KRE也从Kre beta-1.0升级到了Kre beta-2.0. 与众多.NET开发者一样,我们也一直在密切的关注ASP.NET5的发展,而作为领先的Linux.NET WebServer服务器更是如此,早在Kre beta-2.0发布前后,…
效果图 demo import './index.css'; // stats var stats; (function(){ stats = new Stats(); document.body.appendChild( stats.dom ); })(); // gui var gui; (function(){ gui = new dat.GUI(); var fn = new function() { this.rotationSpeed = 0.02; this.bouncingSpe…
本节内容 1.类(class)是现实世界事物的模型 2.类与对象的关系,什么时候叫“对象”什么时候叫“实例” 3.引用变量与实例的关系 4.类的三大成员: ①属性(Property): ②方法(Method): ③事件(Event) 5.类的静态成员与实例成员 ①关于“绑定”(Binding) 1.类(class)是现实世界事物的模型 类是对现实世界事物进行抽象所得到的结果类包括“物质”(实体)与“运动”(逻辑)建模是一个去伪存真.由表及里的过程 2.类与对象的关系 ①对象也叫实例,是类经过“实…