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安装Inno Setup时如果选择了水波效果插件(如下图),将在Inno Setup的安装目录下自带有水波特效的例子,如路径:C:\Program Files (x86)\Inno Setup 5\Examples\下的WaterLib_Example.iss. 以下是我在原例子的基础上修改得到的非增强版可用的精简代码: ; 脚本由 Inno Setup 脚本向导 生成! ; 有关创建 Inno Setup 脚本文件的详细资料请查阅帮助文档! #include "compiler:WaterLi…
还记得原来写过一个对图像进行波纹扭曲操作的博文. 这次实现的是水波特效,其实就是通过正余弦函数表示波纹中心位置慢慢向外扩散,通过叠加衰减因子使振幅不断减小,进而产生水波的效果. 效果如下: 原图: 波纹特效: matlab代码如下:   clear all; close all; clc; cenH=128; %波纹中心 cenW=128; R=80; %扩散半径 amplitude =3; %幅度 wavelength=30; %波长 phase =20; %相位 img = double(i…
今天要为大家绍一款由jquery实现的鼠标单击出现水波特效.用鼠标猛点击页面,你可以看到页面不断出面水波纹效果.然后水波纹渐渐消失.效果非常不错.我们一起看下效果图: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div id="container"> <h1> Click or Touch the Screen.</h1> <p> Click as fast as you can. <em>Try it on a…
本文用 Python 实现 PS 滤镜中的 水波特效 import numpy as np from skimage import img_as_float import matplotlib.pyplot as plt from skimage import io import numpy.matlib file_name2 = 'D:/Visual Effects/PS Algorithm/4.jpg' img=io.imread(file_name2) img = img_as_float…
效果 分析 真实的火焰效果,通常包括:火.火光.火星等组成部分,而火焰对周围环境的烘焙,可以通过灯光实现,如点光源. 针对火焰组成部分,我们可以创建对应的粒子系统组件,实现相应的效果,如下图所示: 1.Fire 火,火焰的主体部分,因燃烧产生的剧烈化学反应,灵动多变: 2.Flash 火光,即火焰的闪光效果,忽明忽暗: 3.Spark 火星,因高温而升起的燃烧碎屑,行踪飘忽,颜色渐变,效果随机: 4.Point Light 光亮,火焰燃烧对周围环境的烘焙效果: 实现 1.新建工程 1.1.新建3…
1 需求实现 ​ 粒子系统ParticleSystem 中介绍了粒子初始化.粒子发射.发射器形状.渲染器.碰撞.子发射器.拖尾等粒子系统的基本用法,本节将基于粒子系统实现烟花特效. ​ 实现需求如下(资源见→Unity3D烟花特效预设体文件): 粒子发射阶段,只有一个粒子(记为 Spindle 粒子系统),其速度递减,颜色随机,有拖尾特效: 粒子上升阶段,在 Spindle 周围有环绕的粒子(记为 Around 粒子系统),其速度随机,颜色随机,方向随机: 爆炸阶段,粒子向四周爆炸(记为 Bla…
转自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3009292.html 备用 bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();/…
Android特效专辑(十一)--仿水波纹流球进度条控制器,实现高端大气的主流特效 今天看到一个效果挺不错的,就模仿了下来,加上了一些自己想要的效果,感觉还不错的样子,所以就分享出来了,话不多说,上图 截图 CircleView 这里主要是实现中心圆以及水波特效 package com.lgl.circleview; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Co…
大家好,今天我ccentry要做一个水波纹特效,我们来看看水波纹特效的做法.首先我们来看一下水波纹特效的效果是怎么样的,请看下图. 我们要做的就是类似这种纹理特效,那么我们来看看是如何制作的吧.首先鲫鱼我新建一个空项目,来编写这个demo,项目结构如下图所示. img文件夹中存放的是uv贴图和底图,js文件夹下存放的是jquery和我的水波纹效果的js文件,还有就是展示页面index.html.很简单,没什么东西了,接下来就来看鲫鱼我是怎么实现上面这个水波纹特效的吧.我们先开始编辑ripples…
本文转载自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3009292.html bool HelloWorld::init() { // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小 CCSprite * sp = CCSprit…