c语言的一些类型声明符】的更多相关文章

原文地址: http://blog.csdn.net/wangweixaut061/article/details/6549768 原文不让转载,但实在是有用,就拷贝了一小部分过来.全文请点开链接. C语言所有复杂的指针声明,都是由各种声明嵌套构成的.如何解读复杂指针声明呢?右左法则是一个既著名又常用的方法.不过,右左法则其实并不是C标准里面的内容,它是从C标准的声明规定中归纳出来的方法.C标准的声明规则,是用来解决如何创建声明的,而右左法则是用来解决如何辩识一个声明的,两者可以说是相反的.右左…
有位同学说,“老师,我运行如下代码,结果报错了” #include <iostream.h>   int main(){ char c,  int b; return 0; } 报错结果是: --------------------Configuration: Test - Win32 Debug-------------------- Compiling... demo.c d:\ccode\test\demo.c(4) : error C2059: syntax error : 'type…
今天来学习一下c语言类型修饰符及内存分布 1.auto int a; 默认在内存 2.register int a; 限制变量定义在寄存器上的修饰符 编译器会尽量安排CPU的寄存器去存放这个a,如果寄存器不足,a还是放在内存中 取地址符号&对a不起作用 3.static 应用场景: 1.函数内的变量 2.函数外的变量 3.函数的修饰符(函数也是一个变量) int fun() -->  static int fun() 第一.修饰局部变量的时候,局部变量不在栈空间,放到全局的数据段,延长了局部…
Djinni 是一个用来生成跨语言的类型声明和接口绑定的工具,主要用于 C++ 和 Java 以及 Objective-C 间的互通. 示例接口定义文件: # Multi-line comments can be added here. This comment will be propagated # to each generated definition. my_enum = enum { option1; option2; option3; } my_record = record {…
go version go1.11 windows/amd64 本文为阅读Go语言中文官网的规则说明书(https://golang.google.cn/ref/spec)而做的笔记,完整的介绍Go语言的 类型声明(Type declarations). 类型声明 即 绑定一个标识符(新类型名称) 到 一个类型. 有两种形式:类型别名声明(alias declarations).新类型定义(type definitions). 类型别名声明 很简单:在类型别名和类型之间使用等号(=).官文示例:…
通常用类型和存储类别来描述一个变量. C90还增加了两个属性:恒常性(constancy).易变性(volatility): 分别用关键字const和volatile来声明. 这两个关键字创建的类型是限定类型(qualified type). C99标准新增了第3个限定符:restrict,用于提高编译器优化. C11标准新增了第4个限定符:_Atomic C11标准提供了一个可选库,由stdatomic.h管理,以支持并发程序设计,而且_Atomic是可选支持项. C99为类型限定符增加了一个…
这部分来自于<CUDA_C_Programming_Guide.pdf>,看完<GPU高性能变成CUDA实战>的第四章,觉得这本书还是很好的,是一种循序渐进式的书,值得看,而不是工具书那种,适合入门,看完这章,觉得应该先简单的列下函数类型限定符,顺带列下变量类型限定符.知识是"积少成多"的. ps:极力推荐使用编辑器之神-vim来写代码,正打算没事一点一点的使用这个神器,抛却其他编辑器,每天不需要学新东西,如果能够使用超过半年,我想有了熟悉感,学习其他的就不难了…
volatile类型修饰符 本篇文章的目的是为了自己梳理面试知识点, 在这里做一下笔记. 绝大部分内容是基于这些文章的内容进行了copy+整理: 1. http://www.infoq.com/cn/articles/ftf-java-volatile 2. http://www.cnblogs.com/Mainz/p/3556430.html 后期还会加的内容: https://blog.csdn.net/sunmenggmail/article/details/16335897 http:/…
C#语言的类型分为两大类:值类型和引用类型.值类型和引用类型都可以是泛型类型,它们采用一个或多个类型参数.类型参数可以指定值类型和引用类型. type : value_type | reference_type | type_parameter | type_unsafe ; 类型的最终类别(指针)仅在不安全的代码中可用.这在Pointer类型中进一步讨论. 值类型与引用类型的不同之处在于值类型的变量直接包含它们的数据,而引用类型的变量存储对其数据的引用,后者称为对象.对于引用类型,两个变量可以…
深度学习的兴起,使得多线程以及GPU编程逐渐成为算法工程师无法规避的问题.这里主要记录自己的GPU自学历程. 目录 <GPU编程自学1 -- 引言> <GPU编程自学2 -- CUDA环境配置> <GPU编程自学3 -- CUDA程序初探> <GPU编程自学4 -- CUDA核函数运行参数> <GPU编程自学5 -- 线程协作> <GPU编程自学6 -- 函数与变量类型限定符> <GPU编程自学7 -- 常量内存与事件>…