async/await 致WPF卡死问题】的更多相关文章

在如下代码中: public async Task<string> GetData() { return await DoWork(); } 在UI线程中调用 var data = GetData().Result; 此时线程会卡死: 两种解决办法: 1,所有调用方法链中使用async.await方式调用. var data = await GetData(). 2, 去掉调用链中的async,await,直接返回Task类型. public Task<string> GetDat…
首先我们来看一段控制台应用代码: class Program { static async Task Main(string[] args) { System.Console.WriteLine($"Thread Id is Thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Is Thread Pool:{Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread}"); var result = await Example…
接上篇:30分钟?不需要,轻松读懂IL,这篇主要从IL入手来理解async/await的工作原理. 先简单介绍下async/await,这是.net 4.5引入的语法糖,配合Task使用可以非常优雅的写异步操作代码,它本身并不会去创建一个新线程,线程的工作还是由Task来做,async/await只是让开发人员以直观的方式写异步操作代码,而不像以前那样到处都是callback或事件. async/await IL翻译 先写个简单的例子: 1 using System; 2 using Syste…
什么是异步编程(Async/Await) Async/Await本质上是通过编译器实现的语法糖,它让我们能够轻松的写出简洁.易懂.易维护的异步代码. Async/Await是C# 5引入的关键字,用以提高用户界面响应能力和对Web资源的访问能力,同时它使异步代码的编写变得更加容易. 如果需要I/O绑定(例如从网络请求数据.访问数据库或读取和写入到文件系统),则需要利用异步编程.还可以使用CPU绑定代码(例如执行成本高昂的计算),对编写异步代码而言,这是一个不错的方案. C#拥有语言级别的异步编程…
怎样使用 async & await 一步步将同步代码转换为异步编程 [博主]反骨仔 [出处]http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/6079707.html  序 上次,博主通过<利用 async & await 的异步编程>该篇点睛之作介绍了 async & await 的基本用法及异步的控制流和一些其它的东西. 今天,博主打算从创建一个普通的 WPF 应用程序开始,看看如何将它逐步转换成一个异步的解决方案. 目录 介绍 添加引用 先创…
在编程的过程中,我们会遇到很多需要异步操作的场景.比如要下载一个文件,如果使用同步的方式进行下载,那么UI操作就会被卡住,这时最好能够使用异步的方式进行下载.在C#中,很早就开始支持异步的操作了,只不过早期的方法写起来有些麻烦.到了C# 5.0的时候,直接添加了两个关键字:async 和 await,这下对异步操作的支持可谓是达到了完美.下面我们就通用一个简单的 demo 看一下它们的基本用法. 下载一个文件 我们先看看用同步的方式下载一个文件: private void btnOldDownl…
async/await Task Timeout 在日常的电脑使用过程中,估计最难以忍受的就是软件界面"卡住""无响应",在我有限的开发生涯中一直都是在挑战 它.在WPF中,主线程即UI线程,当我们在UI线程中执行一个很耗时的操作,以至于UI线程没能继续绘制窗体,这时给人 的感觉就是"卡住"了. 很耗时的操作分为2种 复杂计算 I/O操作 为了有一个良好的用户操作体验,我们都会使用异步方法,在另外一个线程中处理耗时的操作,当操作结束时,仅仅使用…
async / await 使异步代码更容易写,因为它隐藏了很多细节. 许多这些细节都捕获在 SynchronizationContext 中,这些可能会改变异步代码的行为完全由于你执行你的代码的环境(例如WPF,Winforms,控制台或ASP.NET)所控制. 若果尝试通过忽略 SynchronizationContext 产生的影响,您可能遇到死锁和竞争条件状况. SynchronizationContext 控制任务连续的调度方式和位置,并且有许多不同的上下文可用. 如果你正在编写一个…
说起异步,Thread,Task,async/await,IAsyncResult 这些东西肯定是绕不开的,今天就来依次聊聊他们 1.线程(Thread) 多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行:对于比较耗时的操作(例如io,数据库操作),或者等待响应(如WCF通信)的操作,可以单独开启后台线程来执行,这样主线程就不会阻塞,可以继续往下执行:等到后台线程执行完毕,再通知主线程,然后做出对应操作! 在C#中开启新线程比较简单 static void Main(string[]…
1.Promise (名字含义:promise为承诺,表示其他手段无法改变) Promise 对象代表一个异步操作,其不受外界影响,有三种状态: Pending(进行中.未完成的) Resolved(已完成,又称 Fulfilled) Rejected(已失败) promises的优势 1.解决回调地狱 2.更好地进行错误捕获 有时我们要进行一些相互间有依赖关系的异步操作,比如有多个请求,后一个的请求需要上一次请求的返回结果.过去常规做法只能 callback 层层嵌套,但嵌套层数过多的话就会有…