大家好,今天有时间给大家带来Winform自绘控件的第二部分,也是比较有意思的一个控件:旋转太极图. 大家可以停下思考一下,如果让你来绘制旋转的太极图,大家有什么样的思路呢?我今天跟大家展示一下,我平时绘制所用的思路,还请各位不吝赐教. 其实连续的动画效果,微观上去看,就是将这连续的时间切成一小段一小段,太极图只要在每一小段时间移动一定角度.那么在宏观上看将会是连续的动画.所以整体的思路就有了: 在每一小段的时间将,改变绘制起始角度,触发控件重绘,就可以形成连续的动画效果.因为是围绕控件中心进行…
参考文档: Adaptive Thresholding for the DigitalDesk.pdf       Adaptive Thresholding Using the Integral Image.pdf 一.问题的由来 一个现实: 当用照像机拍摄一副黑纸白字的纸张时,照相机获得的图像并不是真正的黑白图像.不管从什么角度拍摄,这幅图像实际上是灰度或者彩色的.除非仔细的设置灯光,否则照相机所拍摄的放在桌子上的纸张图像并不能代表原始效果.不像在扫描仪或打印机内部,想控制好桌子表面的光源是…
什么是GDI+ GDI (Graphics Device Interface), 是属于绘图方面的 API (Application Programming Interface). 因为应用程序不能直接控制硬件, 所以当我们要进行绘图的动作时, 必须透过 GDI 才能完成. GDI+ (Graphics Device Interface) 是一种绘图装置接口, 可将应用程序和绘图硬件分隔, 让我们能够编写与装置无关的应用程序.它可以让我们不需注意特定显示装置的详细数 据,便可在屏幕或打印机显示信…
1.调用前组装参数 2.调用发送信息服务脚本   .调用前组装参数: BaseSendTaskEntity entity = new BaseSendTaskEntity(); entity.MessType = BaseSendTaskEntity.EnumMessType.Phone.ToString(); entity.BusinessType = BaseSendTaskEntity.EnumBusinessType.MES.ToString(); entity.WindowName =…
二.数据结构和算法 1.使对象可以像数组一样进行foreach循环,要求属性必须是私有.(Iterator模式的PHP5实现,写一类实现Iterator接口)(腾讯) <?php class Test implements Iterator{ private $item = array('id'=>1,'name'=>'php'); public function rewind(){ reset($this->item); } public function current(){…
人机ai五子棋 下载:chess.jar (可直接运行) 源码:https://github.com/xcr1234/chess 其实机器博弈最重要的就是打分,分数也就是权重,把棋子下到分数大的地方,我获胜的概率就更大. 而在下棋过程中,大部分的点的得分都很小,或者接近,因此无需对每一个点都打分,只需要在我方附近(进攻)或者敌方附近(防守)的几个点进行打分. 具体原理大家可以看源码中的注释,说明的很清楚. 参考 http://blog.csdn.net/pi9nc/article/details…
春秋五霸说开 春秋五霸,是指东周春秋时期相继称霸主的五个诸侯,“霸”,意为霸主,即是诸侯之领袖.典型的比如齐桓公,晋文公,春秋时期诸侯国的称霸,与今天要讨论的Raft算法很像. 一.更加直观的Raft算法 Raft 适用于一个管理日志一致性的协议,相比于 Paxos 协议 Raft 更易于理解和去实现它.为了提高理解性,Raft 将一致性算法分为了几个部分,包括领导选取(leader selection).日志复制(log replication).安全(safety),并且使用了更强的一致性来…
C#练习二叉堆算法. namespace 算法 { /// <summary> /// 最大堆 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> public class IndexMaxHeap<T> where T:IComparable<T> { /// <summary> /// 堆空间大小 /// </summary> priv…
前言 垃圾收集器(Garbage Collection)通常被成为GC,诞生于1960年MIT的Lisp语言.上一篇介绍了Java运行时区域的各个部分,其中程序计数器.虚拟机栈.本地方法栈3个区域随线程而生,随线程而灭:栈中的栈帧随着方法的进入和退出而执行着出栈和入栈操作,实现了内存的自动清理.因此,我们的内存垃圾回收主要集中于Java堆和方法区中,在程序运行期间,这部分内存的分配和使用都是动态的. 目录 一.对象存活判断 1. 引用计数法 2. 可达性分析算法 二.垃圾收集算法 1. 标记 -…
分布式理论系列(二)一致性算法:2PC 到 3PC 到 Paxos 到 Raft 到 Zab 本文介绍一致性算法: 2PC 到 3PC 到 Paxos 到 Raft 到 Zab 两类一致性算法(操作原子性与副本一致性) 2PC 3PC 协议用于保证属于多个数据分片上的操作的原子性.这些数据分片可能分布在不同的服务器上,2PC 协议保证多台服务器上的操作要么全部成功,要么全部失败. Paxos Raft Zab 协议用于保证同一个数据分片的多个副本之间的数据一致性.当这些副本分布到不同的数据中心时…