近期下了个游戏叫木石世纪(Timber and Stone),沙盒游戏类,看着还不错. 搜了下游戏资料,有人求汉化可是因为是小众游戏,没人出汉化.看了眼是Unity3d的,既然是.Net的,仅仅要资源不是在资源包里,应该都还是蛮简单的. 刚開始做了个字符串替换,发现有些地方还是比較麻烦,还不如拿UnityEngine里面的GUI函数开刀,也就是有了这么一次简单的哦汉化过程. 首先写个简单的类用于注入 public class TxtInjection { public static string…
发现了一个问题: QQuickView only supports loading of root objects that derive from QQuickItem. If your example is using QML 2, (such as qmlscene) and the .qml file you loaded has 'import QtQuick 1.0' or 'import Qt 4.7', this error will occur. To load files w…
# # if you want the ram-disk device, define this to be the # size in blocks. # 如果要使用 RAM 就定义块的大小(注释掉了),这是一个编译时参数,如果定义了在下面会用到. RAMDISK = #-DRAMDISK=512 AS86 =as86 -0 -a #8006汇编的编译器和连接器.后面参数分别是: LD86 =ld86 -0 # -0 生成8086目标程序, -a 生成与gas 和 gld部分兼容的代码. AS…