html5移动端新增了touchstart,touchmove,touchend事件,利用这3个事件,判断手指的点击和划动轨迹,我们可以封装各种手势的识别功能, 这3个事件和pc端的mousedown,mousemove,mouveup非常类似,不同的是touch事件可以有多个点击的点,而鼠标每次只有一个点,我们即然是做组件封装,就要考虑在pc上调试的情况,否则用手机调试非常不方便,通过对mouse事件的处理,可以一套代码同时兼容pc端和移动端. 下面来逐步封装一个滑动手势(swipe)的组件…
五一小长假哪都没去,睡了三天,今天晕晕沉沉的投入工作了,但还是做出了一点点效果 上周用html5的touch事件把简单的滑动做出来了,实现了持续页面上下滑动的效果,参考之前 的文章及代码html5 touch事件实现触屏页面上下滑动(一) 今天主要实现了一个效果:页面滑动到最上面和最下面的时候阻止其再继续滑动: 因为给页面添加了touch事件那么滚动条等其他页面原有的默认属性将别改变,上篇文章里的 demo可以一直向上滑动或向下滑动,但现实是这样是不可取的 完整代码: <!doctype htm…
最近做的做那个app的项目由于用overflow:hidden导致了很多问题,于是决定研究下html5的touch事件.想找个全面点的帖子真是难死了,虽然好多关于html5 touch的文章但大多都是介绍touch事件或者很简短的小demo. 下午好生研究了下终于搞出了个比较全面的上下滑动的小demo,代码比较简单. 下面是完整代码,我把几个重要的地方做了红色标记 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <…
<meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no"><title>无标题文档</title><style>div{width:100px;height:100…
var touchEvent={ /*单次触摸事件*/ tap:function(element,fn){ var startTx, startTy; element.addEventListener('touchstart',function(e){ var touches = e.touches[0]; startTx = touches.clientX; startTy = touches.clientY; }, false ); element.addEventListener('tou…
Native原生相比于Hybrid或H5最大长处是具有流畅和复杂的交互效果,触摸事件便是当中重要一项,包括点击(Click).长按(LongClick).手势(gesture)等. 以最简单常见的点击(Click)为例,Native组件能够自己定义selector.使得被点击的组件具有动态效果,Android 5.0以上甚至能够有涟漪效果(Material Design).而这些在Hybrid或H5中非常难实现.非常多时候区分它们与原生最简单的方法就是检验点击交互效果. React-Native…
触摸发生时,UIWindow会有一个队列来存放所有的触摸事件,然后再把这些事件发送给对应的hit-test view,hit-test view会通过touch的四个函数来接收这些事件. 四个函数分别为:(began,move, end, cancel) //touches method - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"%s", __f…
参考:http://www.cnblogs.com/dojo-lzz/p/5452575.html wap中的原生touch 事件,touchstart.touchmove.touchend.touchcancel,这些事件仅仅在移动端才会被触发,在pc端无效.而且在web中也没有PC的鼠标事件.两个端都存在click事件,但在web下会存在以下两个问题: 移动端click事件存在300ms延迟 因为网页中存在一种双击放大的操作,两次点击之间不超过300ms则认为是双击,所以浏览器为了区别是双击…
在触屏设备上,一些比较基础的手势都需要通过对 touch 事件进行二次封装才能实现.zepto 是移动端上使用率比较高的一个类库,但是其 touch 模块模拟出来的一些事件存在一些兼容性问题,如 tap 事件在某些安卓设备上存在事件穿透的 bug,其他类型的事件也或多或少的存在一些兼容性问题. 于是乎,干脆自己动手对这些常用的手势事件进行了封装,由于没有太多真实的设备来进行测试,可能存在一些兼容性问题,下面的代码也只是在 iOS 7.Andorid 4 上的一些比较常见的浏览器中测试通过. ta…
做手机开发时候,简单想用一些动作,如touchLeft,touchRight等, 使用其他库文件就要加载很多不必要的东西,流量的浪费 今天简单写了封装touch的库,简单的监听一些逻辑 onToucheLeft onTouchRight onTouchUp onTouchDown onTouch onLongTouch 等等 js部分 //简单的touch事件 //param:elem touch的对象 function SHBTouch(elem){ this.elem = elem ; th…