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以下大部分内容摘自<windows程序设计 第2版> 王艳平 张铮 编著 动态类型识别:在程序运行过程中,辨别对象是否属于特定类的技术. 应用举例:函数辨别参数类型.需要针对对象的类编写特定的代码. CRuntimeClass 包含类信息(不仅包含一般的信息,还包括创建类的函数指针) #include <iostream> #include<windows.h> using namespace std; /////////////////////////////////…
一.Objective-C多态 1.概念:相同接口,不同的实现 来自不同类可以定义共享相同名称的方法. 动态类型能使程序直到执行时才确定对象所属类型 动态类型绑定能使程序直到执行时才确定要对对象调用的实际方法 2.Objective-C不同于传统程序设计语言,它可以再运行时加入新的数据类型和新的程序模块:动态类型识别,动态绑定,动态加载 3.id类型:通用指针类型,弱类型,编译时不进行类型检查 二.动态类型识别 1.任意NSObject的子类都会继承NSObject的isa实例变量,而且当NSO…
http://blog.csdn.net/tskyfree/article/details/7984887 一.Objective-C多态 1.概念:相同接口,不同的实现 来自不同类可以定义共享相同名称的方法. 动态类型能使程序直到执行时才确定对象所属类型 动态类型绑定能使程序直到执行时才确定要对对象调用的实际方法 2.objective-c不同于传统程序设计语言,它可以再运行时加入新的数据类型和新的程序模块:动态类型识别,动态绑定,动态加载 3.id类型:通用指针类型,弱类型,编译时不进行类型…
1.动态类型指的是基类指针所指向的对象的实际类型 2.C++中的多态根据实际的对象类型调用对应的虚函数(1)可以在基类中定义虚函数返回具体的类型信息(2)所有的派生类都必须实现类型相关的虚函数(3)每个类中的类型虚函数都需要不同的实现 3.利用多态进行动态类型识别 4.使用虚函数进行动态类型识别的缺陷-必须从基类开始提供类型虚函数-所有的派生类都必须重写类型虚函数-每个派生类的类型ID必须唯一-利用虚函数进行动态类型识别的方法可以满足工程的需要,但是维护性会随着派生类的增多而成指数级增加. 5.…
OC 动态类型,动态绑定,动态加载 Objective-C具有相当多的动态特性,基本的,也是经常被提到和用到的有 动态类型(Dynamic typing) 动态绑定(Dynamic binding) 动态加载(Dynamic loading) 动态类型:程序直到执行时才能确定所属的类. id 数据类型 id 通用的对象类型,可以存储任意类型的对象,id后面没有号,它本身就是个指针 类似于void ,但只可以指向对象类型 静态类型与动态类型 编译期检查与运行时检查 静态类型在编译期就能检查出错误…
关于C#的动态类型与动态编译的简介,主要是一个Demo. 动态类型 关键字: dynamic 这里有详细的介绍:[C#基础知识系列]专题十七:深入理解动态类型 动态类型的应用场景 可以减少强制转换(强制转换其实挺好的,让程序猿清楚地指定自己做了什么,不至于出错时不知所措) 简化反射的写法. 与动态语言交互. // Install-Package IronPython // 需要安装此 Nuget包 // 引入动态类型之后 // 可以在C#语言中与动态语言进行交互 // 下面演示在C#中使用动态语…
在.Net4.0中引入了一个关键字dynamic,这是一个动态类型关键字.Net中还有一个关键字是var,这是一个隐式类型,可以定义本地变量,此时var所代表的实际的数据类型有编译器在初次分配时决定,比如:var a=1:a="aa":此时编译器就会报错,因为var在初次定义是已经被分配为int类型,它无法用于返回值.参数或者类/结构.这个时候就要想到所有类型的父类object,按照继承关系来说,object是所有类型的父类,所以它可以替代所有的类,也就是说:object a=1:a=…
# 4.0的主题就是动态编程(Dynamic Programming).虽然C#仍然是一种静态语言,但是对象的意义开始变得越来越“动态”.它们的结构和行为无法通过静态类型来捕获,或者至少编译器在编译程序时无法得知对象的结构和行为. C#引入了一种新的静态类型”dynamic”,当你拥有了一个dynamic类型的对象后,你“对它做的事情”只会在运行时进行解析.设想我们拥有这样两个类,分别表示两种饮料: public class Coffee {public string GetName() { r…
多态 允许不同的类定义相同的方法 动态类型 程序直到执行时才能确定所属的类 静态类型 将一个变量定义为特定类的对象时,使用的是静态形态 将一个变量定义为特定类的对象时,使用的是静态类型,在编译的时候就知道这个变量所属的类,这个变量总是存储特定类的对象.使用静态类型时,编译器尽可能的确保变量的用法在程序中始终保持一致,编译器能够通过检查来确定应用于对象的方法是由该类定义的或者由该类继承的,否则就会显示警告,静态类型能够更好地在程序编译阶段就指出错误.并且使用静态类型可以提高程序的可读性 简单来说:…
本文是要写的下篇<C#反射及优化用法>的前奏,不能算是下一篇文章的基础的基础吧,有兴趣的朋友可以关注一下. 随着C#的发展,该语音内容不断丰富,开发变得更加方便快捷,C# 的锋利尽显无疑.C# 语言从诞生起就是强类型语音,这一性质到今天不曾改变,我想以后也不会变.既然是强类型语音,那编写任一程序均要求满足下面的基本条件: 1.变量声明必须指明其类型 2.变量类型明确后,其类型在Runtime亦不能改变 代码如下: public class Student { public string Nam…