C++ thread函数使用】的更多相关文章

c++11的thread库大大方便了开发,但是目前网络上少有深入分析的资料和使用例程.特别是在线程函数传参这一块,一般止步于使用std::ref传引用. 这次写服务器遇到个BUG,线程函数参数是智能指针,传递方式是pass by value, 设想的是引用计数+1,但是实质上是引用计数+2.一个在于内部tuple存储是用的拷贝构造,然后函数调用的时候也是用的拷贝构造.但是实质上不仅仅这2次拷贝构造.写了断代码测试了下. #include <iostream> #include <memo…
#include <thread> #include <iostream> using namespace std; int shared_value = 0; void change_value (int n){ for (int i = 0; i < n; i++){ shared_value++; } } int main (){ thread t[100]; for (int i = 0; i < 100; i++){ t[i] = thread (change…
构造方法: Thread(group=None, target=None, name=None, args=(), kwargs={})  group: 线程组,目前还没有实现,库引用中提示必须是None:  target: 要执行的方法:  name: 线程名:  args/kwargs: 要传入方法的参数. 实例方法:  isAlive(): 返回线程是否在运行.正在运行指启动后.终止前.  get/setName(name): 获取/设置线程名. start():  线程准备就绪,等待CP…
最开始使用Qt时就遇到过QT Gui失去响应的问题,我是用多线程的方式解决的,然而通常来说,多线程是会降低程序的运行速度. 之后,在使用QSqlQuery::execBatch()函数时,Qt Gui 又失去响应,虽然多线程可以解决,但是如果能用单线程很好解决的,最好不要用到多线程,因为多线程不仅容易拖慢程序的速度,编程及维护的难度也更大,能用简单方法解决的,就不要用复杂的方法. 于是我再次搜索资料,期望在解决方案的选择与解决步骤上,能够得到一个全面而又细致的总结. Witold Wysota…
​1 背景知识 1.1   Android平台软件动态分析现状 众所周知,在计算机领域中所有的软件分析方法都可以归为静态分析和动态分析两大类,在Android平台也不例外.而随着软件加固.混淆技术的不断改进,静态分析越来越难以满足安全人员的分析要求,因此天生对软件加固.混淆免疫的动态分析技术应运而生.虽然动态分析技术本身有很多局限性,诸如:代码覆盖率低,执行效率低下等等,但是瑕不掩瑜,个人认为熟悉各种动态分析技术的核心原理也应当是安全从业人员的必备要求. 下图1-1展示了部分工业界和学术界在an…
Contiki内核是基于事件驱动和Protothreads机制,事件既可以是外部事件(比如按键,数据到达),也可以是内部事件(如时钟中断).定时器的重要性不言而喻,Contiki提供了5种定时器模型,即timer(描述一段时间,以系统时钟滴答数为单位),stimer(描述一段时间,以秒为单位),ctimer(定时器到期,调用某函数,用于Rime协议栈),etimer(定时器到期,触发一个事件),rtimer(实时定时器,在一个精确的时间调用函数). 鉴于etimer在Contiki使用的广泛性,…
事件驱动机制广泛应用于嵌入式系统,类似于中断机制,当有事件到来时(比如按键.数据到达),系统响应并处理该事件.相对于轮询机制,事件机制优势很明星,低功耗(系统处于休眠状态,当有事件到达时才被唤醒)和MCU利用率高. Contiki将事件机制融入Protothreads机制,每个事件绑定一个进程(广播事件例外),进程间的消息也是通过事件来传递的.用无符号字符型来标示事件.事件结构体event_data定义如下: struct event_data { process_event_t ev; pro…
一.原理分析 1.进程的描述 进程控制块PCB——task_struct,为了管理进程,内核必须对每个进程进行清晰的描述,进程描述符提供了内核所需了解的进程信息. struct task_struct{ volatile long state; //进程状态,-1表示不可执行,0表示可执行,大于1表示停止 void *stack; //内核堆栈 atomic_t usage; unsigned int flags; //进程标识符 unsigned int ptrace; …… } 2.进程的创…
Lua 5.1 参考手册 by Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo, Waldemar Celes 云风 译 www.codingnow.com Copyright © 2006 Lua.org, PUC-Rio. All rights reserved. 1 - 介绍 Lua 是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施. Lua 也能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持.…
线程概念 线程,有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元. 线程是程序中一个单一的顺序控制流程.进程内一个相对独立的.可调度的执行单元,是系统独立调度和分派CPU的基本单位指运行中的程序的调度单位.在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程. 线程资源 由于一个程序中的多个线程共享同一地址空间,因此代码段,数据段内容是共享的.除此之外,以下内容也是共享的: 1. 文件描述符表2. 每种信号的处理方式(SIG_IGN.SIG_DFL…