谷歌的C++智能指针实现】的更多相关文章

//智能指针基类所有智能指针对象都继承该类class RefCountedBase { public: ; ; protected: virtual ~RefCountedBase(){} }; 智能指针对象类的实现 template <class T> class RefCountedPtr { public: RefCountedPtr() : m_ptr(NULL) { } RefCountedPtr(T* p) : m_ptr(p) { if (m_ptr)m_ptr->AddR…
要知道什么是智能指针,首先了解什么称为 “资源分配即初始化” what RAII:RAII—Resource Acquisition Is Initialization,即“资源分配即初始化” 在<C++ Primer>这样解释的,“通过定义一个类来封装资源的分配和释放,可以保证正确释放资源” 核心:C++98提供了语言机制:对象([!值语意对象])在超出作用域,,析构函数会被自动调用 [如果构造函数中抛出异常,则不会调用析构函数.只有构造函数正确地执行,构建对象成功,才会调用析构函数]  …
多线程程序经常会遇到在某个线程A创建了一个对象,这个对象需要在线程B使用, 在没有shared_ptr时,因为线程A,B结束时间不确定,即在A或B线程先释放这个对象都有可能造成另一个线程崩溃, 所以为了省时间一般都是任由这个内存泄漏发生. 当然也可以经过复杂的设计,由一个监控线程来统一删除, 但这样会增加代码量和复杂度.这下好了,shared_ptr 可以方便的解决问题,因为它是引用计数和线程安全的. shared_ptr不用手动去释放资源,它会智能地在合适的时候去自动释放. 我们来测试看看效果…
引用计数技术及智能指针的简单实现 基础对象类 class Point { public: Point(int xVal = 0, int yVal = 0) : x(xVal), y(yVal) { } int getX() const { return x; } int getY() const { return y; } void setX(int xVal) { x = xVal; } void setY(int yVal) { y = yVal; } private: int x, y;…
一般的智能指针都是通过一个普通指针来初始化,所以很容易写出以下的代码: #include <iostream> using namespace std; int func1(){ //返回一个整数的函数 } void func2(AutoPtr<int*> ptr,int t){ //一些操作 } int main(){ func2(AutoPtr<int*>(new int(5)),func1()); //其他操作 } 乍一看,这段代码好像没有什么问题,但实则暗藏隐患…
为了解决C++内存泄漏的问题,C++11引入了智能指针(Smart Pointer). 智能指针的原理是,接受一个申请好的内存地址,构造一个保存在栈上的智能指针对象,当程序退出栈的作用域范围后,由于栈上的变量自动被销毁,智能指针内部保存的内存也就被释放掉了(除非将智能指针保存起来). C++11提供了三种智能指针:std::shared_ptr, std::unique_ptr, std::weak_ptr,使用时需添加头文件<memory>. shared_ptr使用引用计数,每一个shar…
unique_ptr是独占型的智能指针,它不允许其他的智能指针共享其内部的指针,不允许通过赋值将一个unique_ptr赋值给另一个unique_ptr,如下面错误用法: std::unique_ptr<T> myPtr(new T); std::unique_ptr<T> myOtherPtr = myPtr; // error 但是unique_ptr允许通过函数返回给其他的unique_ptr,还可以通过std::move来转移到其他的unique_ptr,注意,这时它本身就…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
一直以来都对智能指针一知半解,看C++Primer中也讲的不够清晰明白(大概是我功力不够吧).最近花了点时间认真看了智能指针,特地来写这篇文章. 1.智能指针是什么 简单来说,智能指针是一个类,它对普通指针进行封装,使智能指针类对象具有普通指针类型一样的操作.具体而言,复制对象时,副本和原对象都指向同一存储区域,如果通过一个副本改变其所指的值,则通过另一对象访问的值也会改变.所不同的是,智能指针能够对内存进行进行自动管理,避免出现悬垂指针等情况. 2.普通指针存在的问题 C语言.C++语言没有自…
智能指针是一个类对象,而非一个指针对象. 原始指针:通过new建立的*指针 智能指针:通过智能指针关键字(unique_ptr, shared_ptr ,weak_ptr)建立的指针 它的一种通用实现方法是采用引用计数的方法.智能指针将一个计数器与类指向的对象相关联,引用计数跟踪共有多少个类对象共享同一指针. 每次创建类的新对象时,初始化指针并将引用计数置为1: 当对象作为另一对象的副本而创建时,拷贝构造函数拷贝指针并增加与之相应的引用计数: 对一个对象进行赋值时,赋值操作符减少左操作数所指对象…
维基百科上面对于「智能指针」是这样描述的: 智能指针(英语:Smart pointer)是一种抽象的数据类型.在程序设计中,它通常是经由类型模板(class template)来实做,借由模板(template)来达成泛型,通常借由类型(class)的解构函数来达成自动释放指针所指向的存储器或对象. 简单的来讲,智能指针是一种看上去类似指针的数据类型,只不过它更加智能,懂的完成内存泄露,垃圾回收等一系列看上去很智能的工作.如你所看到的那样,借助 C++ RAII(Resource acquisi…
本文出自http://mxdxm.iteye.com/ 一.简介 由于 C++ 语言没有自动内存回收机制,程序员每次 new 出来的内存都要手动 delete.程序员忘记 delete,流程太复杂,最终导致没有 delete,异常导致程序过早退出,没有执行 delete 的情况并不罕见. 用智能指针便可以有效缓解这类问题,本文主要讲解参见的智能指针的用法.包括:std::auto_ptr.boost::scoped_ptr.boost::shared_ptr.boost::scoped_arra…
C++ 11标准库引入了几种智能指针 unique_ptr shared_ptr weak_ptr C++内存管理机制是当一个变量或对象从作用域过期的时候就会从内存中将他干掉.但是如果变量只是一个指针的话,干掉的就只是指针自身,而指针所指向的内存还是存在的,这就是所谓的内存泄漏.智能指针的出现就是为了解决这个问题. 智能指针的大体原理:当智能指针对象过期的时候,会执行智能指针对象的析构函数,在这里我们选择进行对所指堆对象的清除操作. 智能指针的头文件是 #include<memory> 定义在…
#include<iostream> using namespace std; // 定义仅由HasPtr类使用的U_Ptr类,用于封装使用计数和相关指针 // 这个类的所有成员都是private,我们不希望普通用户使用U_Ptr类,所以它没有任何public成员 // 将HasPtr类设置为友元,使其成员可以访问U_Ptr的成员 class U_Ptr { friend class HasPtr; int *ip; size_t use; U_Ptr() { cout << &q…
////一个简单的防止内存泄露的例子//void test() { //使用RAII的特性管理资源 //当智能指针unique_ptr被销毁时,它指向的对象也将被销毁 //这里test函数返回后 p将自动销毁 //unique_ptr<int[]> p( new int[200] ); //直接生成资源 //test函数返回后 p不能被正常销毁,就会造成资源泄露 //int* p = new int[200]; } int main() { ) { test(); Sleep( ); } ;…
c++ auto_ptr智能指针 该类型在头文件memory中,在程序的开通通过 #include<memory> 导入,接下来讲解该智能指针的作用和使用. 使用方法: auto_ptr<type> ptr(new type());   这是该指针的定义形式,其中 type 是指针指向的类型,ptr 是该指针的名称. 比如该type 是int,具体定义如下: auto_ptr<int> ptr(new int(4)); 比如该type 是map<int,vecto…
导读 最近在补看<C++ Primer Plus>第六版,这的确是本好书,其中关于智能指针的章节解析的非常清晰,一解我以前的多处困惑.C++面试过程中,很多面试官都喜欢问智能指针相关的问题,比如你知道哪些智能指针?shared_ptr的设计原理是什么?如果让你自己设计一个智能指针,你如何完成?等等…….而且在看开源的C++项目时,也能随处看到智能指针的影子.这说明智能指针不仅是面试官爱问的题材,更是非常有实用价值. 下面是我在看智能指针时所做的笔记,希望能够解决你对智能指针的一些困扰. 目录…
研究Android的时候,经常会遇到sp.wp的东西,网上一搜,原来是android封装了c++中对象回收机制.说明:1. 如果一个类想使用智能指针,那么必须满足下面两个条件:    a. 该类是虚基类RefBase的子类或间接子类    b. 该类必须定义虚构造函数.如virtual ~MyClass();   2. 本文以类BBinder来进行说明,其余类使用sp或wp的情况类似3. 代码路径:frameworks/base/libs/utils/RefBase.cpp       fram…
三个智能指针模板(auto_ptr.unique_ptr和shard_ptr)都定义了类似指针的对象(c++11已将auto_ptr摒弃),可以将new获得(直接或间接) 的地址赋给这种对象.当智能指针过期时,其析构函数将使用delete来释放内存.因此,如果将new返回的地址赋给 这些对象,将无需记住稍后释放这些内存:在智能指针过期时,这些内存将自动被释放. 下图说明了auto_ptr和常规指针在行为方面的差另:share_ptr和unique_ptr的行为与auto_ptr相同 使用智能指针…
智能指针在C++11的标准中已经存在了, 分别是unique_ptr,shared_ptr,weak_ptr, 其中最常用的应该是share_ptr, 它采用引用计数的方式管理内存, 当引用计数为0的时候, 自动释放内存, 但是由于shared_ptr考虑到了线程安全, 所以会存在有较大的性能损失. 所以在实时游戏开发中, 往往不会用到shared_ptr. 在cocos2d-x3.2以及更高的版本中, cocos2d-x提供了自己的智能指针方案——RefPtr, 这套方案实际上也是模仿C++1…
以独立语句将newed对象存储于(置入)智能指针内.如果不这样做,一旦异常被抛出,有可能导致难以察觉的资源泄露.…
main.cpp测试代码 #include "TestSmartPointer" void fun() { SP<TestSmartPointer> sp1=new TestSmartPointer("A"); SP<TestSmartPointer> sp2=sp1; sp1=sp2; } void main() { fun(); //system("pause"); } TestSmartPointer头文件 #pra…
[1]std::auto_ptr 对于编译器来说,智能指针实质是一个栈对象,而并非指针类型. 智能指针通过构造函数获取堆内存的管理所有权,而在其生命期结束时,再通过析构函数释放由它所管理的堆内存. 所有智能指针都重载了“operator->”操作符,直接返回对象的引用,用以操作对象.访问智能指针原来的方法则使用“.”操作符. 访问智能指针包含的裸指针则可以用get()函数. 由于智能指针是一个对象,所以if(spObject)永远为真.要判断智能指针的裸指针是否为空,需要这样判断:if(spOb…
[1]boost::scoped_ptr简介 boost::scoped_ptr属于boost库,定义在namespace boost中,包含头文件#include <boost/scoped_ptr.hpp>便可以使用. 一句话:一个作用域指针(即所谓智能指针scoped_ptr对象)独享一个动态分配的内存对象管理所有权. [2]boost::scoped_ptr与stl::auto_ptr的联系 boost::scoped_ptr与std::auto_ptr两者都可以方便的管理单个堆内存对…
[1]boost::shared_ptr简介 boost::shared_ptr属于boost库,定义在namespace boost中,包含头文件#include<boost/shared_ptr.hpp>便可以使用. 上篇<智能指针boost::scoped_ptr>中我们看到boost::scoped_ptr独享所有权,不允许赋值.拷贝. 而boost::shared_ptr是专门用于共享所有权的,由于要共享所有权,其在内部使用了引用计数机制.同时也就意味着支持赋值和拷贝.…
[1]boost::weak_ptr简介 boost::weak_ptr属于boost库,定义在namespace boost中,包含头文件 #include<boost/weak_ptr.hpp>便可以使用. [2]boost::weak_ptr详解 智能指针boost::scope_ptr和智能指针boost::shared_ptr就完全可以解决所有单个对象内存的管理问题. 这儿咋还多出一个boost::weak_ptr,是否还有某些案例我们没有考虑到呢? 回答:有.首先 boost::w…
1 .  通用函数可变参数模板 对于有些时候,我们无法确切的知道,函数的参数个数时,而又不想过多的使用所谓的函数重载,那么就可以效仿下面的例子: #include<iostream> #include<Array> void showall() { return; } template <typename R1 ,typename... Args> void showall(R1 var, Args...args) { std::cout << var &l…
智能指针是为了便于管理动态内存,能够自动管理释放所指向的对象. 智能指针共有三种:1.shared_ptr允许多个指针指向同一个对象:2.unique_ptr独占所指向的对象:3.weak_ptr是一个伴随类,它是一种弱引用,指向shared_ptr所管理的对象.这三种类型都定义在memory头文件中. 下面是一个在网上看到的智能指针的实现原理代码: class U_Ptr { friend class HasPtr; int *ip; size_t use; U_Ptr(int *p) : i…
用智能指针可以简化内存管理.以树为例,如果用普通指针,通常是在插入新节点时用new,在析构函数中调用delete:但有了unique_ptr类型的智能指针,就不需要在析构函数中delete了,因为当unique_ptr类型的指针P生命结束时(比如对于局部变量,程序执行到局部变量的作用域范围之外),P会自动delete它拥有的资源(指针指向的空间).对于shared_ptr,情况更加复杂一些,shared_ptr会维护一个use count,即有多少个指针共享这一资源,当use count为0时,…
智能指针机制跟Objective-C里面的retainCount引用计数有着相同的原理,当某个对象的引用计数为0是执行delete操作,类似于autorelease 初学者在使用智能指针时,很多情况下可以把它当做标准C++中的T*来理解.比如: typedef boost::shared_ptr<CMyLargeClass> CMyLargeClassPtr; std::vector<CMyLargeClassPtr> vec; vec.push_back( CMyLargeCla…