前言 在3D游戏当中,我们经常会使用到照相机这个东西,无论你使用的是哪一款引擎,都会用到,同时,照相机这个东西涉及到的东西比较多,基础知识需要扎实一些才可以. 如何使用 很久之前做项目的时候用到过一次,已经忘记的差不多了.为此,我找了cpp test中的示例代码,找了一个相对简单的代码,我把关键代码贴出来. auto layer3D=Layer::create(); addChild(layer3D,0); _layer3D=layer3D; _shader =GLProgram::create…