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在Cocos2D-x引擎中,有几个非常重要的概念:导演(CCDirector).摄像机(CCCamera).场景(CCSecen).布景(CCLayer).精灵(CCSPrite)和动作(CCAction).当看到这些概念,很容易联想到拍电影.我想Cocos2D在架构设计时,灵感恐怕正是来源于拍电影.我认为游戏除了需要与玩家交互外,和动画.电影制作具有很多相似的元素. 以下分别描述这些概念: ·导演(CCDirector):导演是整个游戏的组织和控制核心.导演可以制定游戏的运行规则,从而让游戏内…
节点类(CCNode)是Cocos2D-x中的主要类,继承自CCObject.继承关系如图3-2所看到的. 不论什么须要画在屏幕上的对象都是节点类. 最经常使用的节点类包含场景类(CCScene).布景层类(CCLayer).人物精灵类(CCSprite).菜单类(CCMenu). CCNode类包含的主要功能例如以下: 每一个节点都能够含有子节点.这点本书也会在后面给出演示样例. 节点含有周期性回调的方法(Schedule.Unschedule等).(关于周期性回调方法,本章将会有一节单独解说…
[本节内容] 1.程序的基本组成:CCSprite(精灵).CCLayer(层).CCScene(场景).CCDirector(导演) 2.分析HelloWorld源码. 一.基本组成 cocos2d-x游戏引擎主要六个部分,分别为导演(CCDirector).摄像机(CCCamera).场景(CCScene).布景(CCLayer).精灵(CCSprite).以及动作(CCAction). (1)CCSprite(精灵) 精灵其实就是我们说的元素.比如一个游戏里的角色.NPC.怪物.物品等,乃…
在cocos2d-x中,每个节点(CCNode)都需要用到,即当节点发生旋转.缩放和位置变化等时,都需要覆盖CCCamera,然后这个节点通过CCCamera重新渲染. 类结构: 其主要函数如下: char *  description (void) //返回当前摄像机的描述 void  restore (void) //重置摄像机,使摄像机回到默认位置 void  locate (void) //按设置的eye坐标放置摄像机 void  setEyeXYZ (float fEyeX, floa…
在Cocos2D-x中,每个CCNode都拥有一个摄像机类CCCamera.只有通过CCCamera,CCNode才会被渲染出来.当CCNode发生缩放.旋转和位置变化时,都需要覆盖CCCamera,让CCNode能够通过CCCamera重新渲染.CCCamera的类继承关系图如下:          查看一下CCCamera的内部结构和功能.      ·CCCamera属性:       float m_fEyeX:视角位置坐标x      float m_fEyeY:视角位置坐标y    …
前言 在3D游戏当中,我们经常会使用到照相机这个东西,无论你使用的是哪一款引擎,都会用到,同时,照相机这个东西涉及到的东西比较多,基础知识需要扎实一些才可以. 如何使用 很久之前做项目的时候用到过一次,已经忘记的差不多了.为此,我找了cpp test中的示例代码,找了一个相对简单的代码,我把关键代码贴出来. auto layer3D=Layer::create(); addChild(layer3D,0); _layer3D=layer3D; _shader =GLProgram::create…
我使用的是海康DS-2CD852MF-E, 200万,网络摄像机,已经比较老了,不过SDK在海康官网下载的,开发流程都差不多. 海康摄像机回调解码后的视频数据格式为YV12,顺便说一下YV12的数据格式   YYYY  V U.   我这个是720P,即1280 * 720分辨率. 那么Y分量的数量为 1280 * 720 = 921600 字节, V = U 数量为Y的1/4, 即921600 / 4 =   230400字节,所以一帧720P的YV12数据量为1382400字节,与断点调试查…
这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等).当前2D Toolkit版本为2.4. 这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接: 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机…
Atitit 智能云网络摄像机的前世今生与历史 优点  密码默认888888 用户名admin  密码aaaaaa 网络摄像机是一种结合传统摄像机与网络技术所产生的新一代摄像机,它可以将影像通过网络传至地球另一端,且远端的浏览者不需用任何专业软件,只要标准的网络浏览器(如"Microsoft IE或Netscape)即可监视其影像.网络摄像机一般由镜头.图像.声音传感器.A/D转换器.图像.声音.控制器网络服务器.外部报警.控制接口等部分组成. 网络摄像机又叫IP CAMERA(简称IPC)由网…